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使用二分查找法的前提(二分查找法)

使用二分查找法的前提(二分查找法)class Program { static void Main(string[] args) { var data = GetSS(4 0.00000001); Console.WriteLine(data*data); } /// <summary> /// 获取平方根 /// </summary> /// <param name="input">输入值</param> /// <param name="jd">精度</param> /// <returns></re

引入:

二分法思想无处不在,我们经常玩的猜数字游戏,0-99的范围,最多需要多少次我就可以猜对呢?

使用二分法思想,最多仅仅需要7次就可以查找到。

二分法查找是非常恐怖的,以2的倍数缩小范围。所以时间复杂度O(logn)

局限性:

1.针对二分法查找的数据必须是有序的。

2.二分法查找依赖于顺序表结构,也就是数组。因为二分法需要随机访问元素,也就是O(1)的复杂度找到对象,所以需要内存连续。如果使用链表,那么时间复杂度就会变得非常高

3.适合静态数据,不适合频繁的插入和删除操作的数据所以当数据比较静态,没有频繁的插入和删除的操作的时候,可以先对数据进行排序,排序时间复杂度最低O(nlogn)

例子:

求一个数的平方根,可以指定精度。

从二分法的思想就是不断的范围缩减,所以代码实现上可以有通过递归的方式和非递归的方式实现。

class Program { static void Main(string[] args) { var data = GetSS(4 0.00000001); Console.WriteLine(data*data); } /// <summary> /// 获取平方根 /// </summary> /// <param name="input">输入值</param> /// <param name="jd">精度</param> /// <returns></returns> public static double GetSS(double input double jd) { double low = 0; double high = input; double middle = low (high - low) / 2; while ((high - low) > jd) { if (input > middle * middle) { low = middle; } else { high = middle; } middle = low (high - low)/2; Console.WriteLine(high - low); } return middle; } }问题深入

使用二分查找法的前提(二分查找法)(1)


上面的使用二分法查找都是最简单的情况,也就是数据不存在重复的情况下,但是数据如果存在重复的情况下,会出现其他的变种的需求;

(1)查找第一个元素等于给定值的元素

static void Main(string[] args) { var a = new[] { 1 2 8 8 8 8 8 8 11 13 18}; Console.WriteLine(GetValue(a a.Length 8)); } public static int GetValue(int[] a int n int value) { var low = 0; var high = n - 1; while (low <= high) { int middle = low ((high - low) >> 1); if (a[middle] > value) {//因为不包含等于,可以多递增一个数 high = middle-1; } else if (a[middle] < value) { low =middle 1; } else { if (middle == 0 || a[middle - 1] != value) { return middle; } else { //因为是查找第一个所以将high赋值middle-1 high = middle-1; } } } return -1; }

上面的代码就是当a[middle]=value的时候,需要判断一下middle-1的值是否是指定值。

(2)查找最后一个等于给定值的元素。

这个就比较简单了,只要在第一个的基础上稍作修改即可

public static int GetValue(int[] a int n int value) { var low = 0; var high = n - 1; while (low <= high) { int middle = low ((high - low) >> 1); if (a[middle] > value) {//因为不包含等于,可以多递增一个数 high = middle - 1; } else if (a[middle] < value) { low = middle 1; } else { if (middle == 0 || a[middle 1] != value) { return middle; } else { low = middle 1; } } } return -1; }

(3)查找第一个大于等于给定值的元素

public static int GetValue(int[] a int n int value) { var low = 0; var high = n - 1; while (low <= high) { int middle = low ((high - low) >> 1); if (a[middle] >= value) {//因为不包含等于,可以多递增一个数 if (middle == 0 || a[middle - 1] < value) { return middle; } else { high = middle - 1; } } else { low = middle 1; } } return -1; }

(4)查找最后一个小于等于给定值的元素

public static int GetValue(int[] a int n int value) { var low = 0; var high = n - 1; while (low <= high) { int middle = low ((high - low) >> 1); if (a[middle] > value) {//因为不包含等于,可以多递增一个数 high = middle - 1; } else { if (middle == 0 || a[middle 1] > value) { return middle; } else { low = middle 1; } } } return -1; }

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