智龙迷城什么组合最好(除了智龙迷城还剩啥)
智龙迷城什么组合最好(除了智龙迷城还剩啥)由于 Gungho 旗下知名 IP 只有《智龙迷城》,因此Gungho要想透过 IP 来提升公司的盈利能力,最直接最快捷的方法就是获得知名 IP 游戏的**权或是授权,因此 Gungho 从 Gameloft 那获得了《迪士尼魔法王国》的日本**权,可以说 Gungho 的路子是越走越宽了。在这些新作真正给 Gungho 带来收益之前,Gungho 又靠什么来维持开支增加盈利呢,其实不要忘了中国市场对 Gungho 来说还有很大的挖掘空间,《智龙迷城》国服版上架以来虽然少不了被玩家吐槽,但是凭借腾讯的推广能力,以及产品本身的影响力,玩家数量可谓庞大,Gungho 应该可以依靠国服版《智龙迷城》赚不少银子,不仅获得了资金,也争取到了更多时间。可能有人会说 Gungho 太过沉迷于《智龙迷城》的成功不能自拔,从而导致其他优秀新产品难产,这个说法不无道理,其实 Gungho 从前两年就开始研发新
要说这几年混得最好的日系手游公司,我想那一定就是Gungho了,凭借《智龙迷城》让 Gungho 常年获得丰厚收益,不过这个现象正在慢慢发生改变。近日 Gungho 公布了第3四半期的累计连结财报(2016年1月-9月),前三季度的营收为874亿日元(同比去年同期减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利润为231亿日元(同比减少37.8%)。
表面上看 Gungho 依旧在盈利,不过明眼人一看就知道 Gungho 的盈利能力正在下滑,而在财报中显示 Gungho 的手游业务收入有大幅下滑,这也是导致近几期财报越来越难看的主要原因。其实前不久 Gungho 发布的半年报同样也是大幅减收减益状态。
《智龙迷城》运营至今已经有 4 年时间,虽说 Gungho 也有积极开发和推出新作,比如《召唤图板》、《神圣之门》、《小不点王国》等等,不过当游戏上架之后并没能保持较长时间的盈利,与《智龙迷城》相比完全是云泥之别,在此期间 Gungho 也不忘了继续为《智龙迷城》推出各种各样的活动,特别是与动漫联动让《智龙迷城》的人气能够保持在一个稳定且较高的水平。
当然了,Gungho 也深知不可能依靠《智龙迷城》吃一辈子,因此Gungho也积极朝着掌机和主机平台发展,其面向 3DS 推出的《智龙迷城X》由于是基于人气 IP制作,所以卖相还不错,而 Gungho 此前表示会针对 PS4 平台推出新作《让它去死》,手游方面有《第七重生》,计划在年内推出。
由于 Gungho 旗下知名 IP 只有《智龙迷城》,因此Gungho要想透过 IP 来提升公司的盈利能力,最直接最快捷的方法就是获得知名 IP 游戏的**权或是授权,因此 Gungho 从 Gameloft 那获得了《迪士尼魔法王国》的日本**权,可以说 Gungho 的路子是越走越宽了。
在这些新作真正给 Gungho 带来收益之前,Gungho 又靠什么来维持开支增加盈利呢,其实不要忘了中国市场对 Gungho 来说还有很大的挖掘空间,《智龙迷城》国服版上架以来虽然少不了被玩家吐槽,但是凭借腾讯的推广能力,以及产品本身的影响力,玩家数量可谓庞大,Gungho 应该可以依靠国服版《智龙迷城》赚不少银子,不仅获得了资金,也争取到了更多时间。
可能有人会说 Gungho 太过沉迷于《智龙迷城》的成功不能自拔,从而导致其他优秀新产品难产,这个说法不无道理,其实 Gungho 从前两年就开始研发新作,可能是因为《智龙迷城》太成功太巅峰,导致 Gungho 推出的游戏似乎都没有太耀眼的光芒,甚至还要蹭着《智龙迷城》的人气来推广,其实《智龙迷城》的成功主要还是取决于日本玩家的游戏习惯和爱好,但是要想像 Supercell 那样接连开发出全球玩家喜爱的游戏作品,Gungho 看来还得多下些功夫,多放开手脚积极探索。