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魔方太可怕了(魔方这么多)

魔方太可怕了(魔方这么多)群的复合运算满足「结合律」,容易给出上面等式成立的证明:在群论中,称为的「逆」,因为他们的复合的结果是「单位元」,即魔方会回到初始状况:答:魔方的每个状态都是由初始状态通过一系列有限的操作所得到的,这些操作包括(顺时针旋转上层四分之一周)、(顺时针旋转前层四分之一周)、(顺时针旋转右层四分之一周)……那我们只需要“原路返回”,不就可以回到起点了吗?例如我们对魔方进行操作:,那么我们只需要再进行如下操作即可:其中表示的反向操作,即「逆时针」旋转前层四分之一周,其余符号同理。不过按照魔方术语,往往用其小写字母表示,即。

作者 | 刘洋洲

来源 | 转自知乎专栏《万物皆数也》,“数学英才”获授权转载,在此感谢!

儿童节刚刚过去,本期文章我们谈谈童年回(噩)忆(梦)中的魔方。

也许这是一个略显愚蠢的问题:为什么一个完好的魔方总是可以恢复原样?这其实是一个既简单又深刻的问题。

答:魔方的每个状态都是由初始状态通过一系列有限的操作所得到的,这些操作包括(顺时针旋转上层四分之一周)、(顺时针旋转前层四分之一周)、(顺时针旋转右层四分之一周)……那我们只需要“原路返回”,不就可以回到起点了吗?

魔方太可怕了(魔方这么多)(1)

魔方太可怕了(魔方这么多)(2)

例如我们对魔方进行操作:,那么我们只需要再进行如下操作即可:

其中表示的反向操作,即「逆时针」旋转前层四分之一周,其余符号同理。不过按照魔方术语,往往用其小写字母表示,即。

在群论中,称为的「逆」,因为他们的复合的结果是「单位元」,即魔方会回到初始状况:

群的复合运算满足「结合律」,容易给出上面等式成立的证明:

一个代数系统如果满足三条性质,则称为群:

  • 存在单位元;

  • 存在逆元;

  • 满足结合律。

可见魔方确实是一个实实在在的「有限群(Finite group)」

为什么说它有限呢?因为它是「置换群(Permutation group)」「子群(Subgroup)」,置换群是有限群,而它的子群是由其元素的子集构成的更小的群,所以其子群也一定是有限群。

所谓置换群,用魔方来讲就是:魔方的所有状态构成一个有限集合。状态与状态之间的转移,就是群的元素。一个的魔方有6个面,每个面又分为9个小的块面,于是一共有54个小的块面。这些小的块面的颜色共同构成魔方的当前状态,如果这54个块面可以随意互换位置,那么构成的群我们记为。然而魔方由于其特殊的内部构造,使得这种随意性是不可能发生的,真实的情况则是的一个子群,我们称为「魔方群(Rubik' Cube group)」

这个群的实际状态数已被数学家给出,它是一个巨大的数字:

大约是现在地球人口数目的平方。

有限,但太巨大了。所以回答是否存在魔方还原策略还远远不够,我们更关心的是,能否快速还原魔方?或者我们更进一步:还原一个魔方至多需要几步?

答:20步!

这个结果被称之为上帝之数。与平面图的四色定理(给不含有飞地的地图着色,使得邻国颜色不同,只需要四种颜色就够了)的证明类似,同样是通过计算机暴力证明。

这么多,那么少!

这意味着什么呢?说明魔方的各个状态高度关联,所有的状态统统被压缩在直径为20的高维球体内。

魔方太可怕了(魔方这么多)(3)

通常购买魔方都会附有说明书,上面介绍的是还原魔方的公式。在套用这些公式时,我们似乎并不需要关注每个面块的状态,往往“糊里糊涂”地还原了魔方,知其然不知其所以然。而且还原的步数往往超过20步,这意味着这些公式有些“绕远路”。

我们如何理解魔方的还原公式呢?

我们可以将魔方群以图论的方式表示:每个状态记为一个节点,如果存在一个变换,可以从此状态得到彼状态,那么这两个节点必有一条边相连接,于是我们得到一个关于魔方状态的网络。在这个网络中,寻找最优路线对于新手而言是不切实际的,而还原公式帮助我们进入特定的轨道中,这个轨道就像是时钟表盘,而轨道上各个状态正如表盘上的刻度,而魔方的初始状态就是这个表盘上的12点,只要我们按照顺(逆)时针走,就一定会经过我们的目标。

魔方太可怕了(魔方这么多)(4)

魔方群中这种类似于表盘结构的子群,我们称之为「循环群(Cyclic group)」,并且是有限循环群。

而魔方还原公式本身的结构也非常耐人寻味,例如

在群论中我们称之为的「共轭(Conjugate)」。在还原魔方的时候,我们往往会遇到这样的窘境:我们想让和交换,然而两者直接交换会影响到,然而我们并不想让发生改变……这个时候我们就利用和去消弭掉所带来的影响。与共轭的原理类似,我们还会用到「交换子(Commutator)」,形如。前文我们在定义群的时候,只提及了结合律而没有提及交换律,这是因为有大量的群是非交换的,例如矩阵群。交换群是没有所谓交换子的,这是因为

在某种意义上,交换子群(由交换子生成的群)提供了群的可交换程度。一个群内可交换的元素越多,交换子就越少,交换子群也就越小。

关于魔方的具体内容请读者参考《Group Theory via Rubik's Cube》(链接:http://geometer.org/rubik/group.pdf)。另外提供一个在线魔方的程序(链接:https://iamthecu.be),非常精美有趣。

R语言程序

下面是我写的2阶魔方的平面展开图,给定操作自动演算出结果。

魔方太可怕了(魔方这么多)(5)

代码说明:

  • 代码中两个变换的乘法表示先执行再执行,这虽然与映射复合的乘法规则相反,但是符合我们从左往右的阅读习惯。

  • 最后一行代码

  • 倒数第三行(括号不算)的代码,我为了做演示视频,有意设置了延迟效果。如果网友想要快速得到结果,可以删掉这行代码。

####2阶魔方
#矩阵中心对称
o <- function(A)
{
t = A[1 1]
A[1 1] = A[2 2]
A[2 2] = t
t = A[1 2]
A[1 2] = A[2 1]
A[2 1] = t
A
}
#矩阵元素逆时针旋转
r <- function(A)
{
t = A[1 1]
A[1 1] = A[1 2]
A[1 2] = A[2 2]
A[2 2] = A[2 1]
A[2 1] = t
A
}

#矩阵元素顺时针旋转
v <- function(A)
{
t = A[1 1]
A[1 1] = A[2 1]
A[2 1] = A[2 2]
A[2 2] = A[1 2]
A[1 2] = t
A
}

#魔方的六个面
A = matrix(rep(1 4) 2)
B = matrix(rep(2 4) 2)
C = matrix(rep(3 4) 2)
a = matrix(rep(4 4) 2)
b = matrix(rep(5 4) 2)
c = matrix(rep(6 4) 2)

#A为俯视图,B为正视图,C为右侧视图,X=A B C;结果为矩阵形式,方便绘图。
Xup <- function(A a B b C c)
{
Aup = matrix(rep(0 48) 6)
Aup[3:4 5:6] = A
Aup[3:4 1:2] = a
Aup[1:2 5:6] = B
Aup[5:6 5:6] = b
Aup[3:4 3:4] = C
Aup[3:4 7:8] = c
Aup
}

cube = list(A a B b C c)
cube[[7]] = Xup(A a B b C c)


#B朝上的十字架展开图(A --> B),输入输出皆为列表
ABup <- function(Aup)
{
Bup = list
Bup[[1]] = Aup[[1]]
Bup[[2]] = o(Aup[[2]])
Bup[[3]] = Aup[[3]]
Bup[[4]] = o(Aup[[4]])
Bup[[5]] = v(Aup[[5]])
Bup[[6]] = r(Aup[[6]])
Bup[[7]] = Xup(Bup[[3]] Bup[[4]] Bup[[2]]
Bup[[1]] Bup[[5]] Bup[[6]])
Bup
}

#(B --> A)
BAup <- function(Bup)
{
Aup = list
Aup[[1]] = Bup[[1]]
Aup[[2]] = o(Bup[[2]])
Aup[[3]] = Bup[[3]]
Aup[[4]] = o(Bup[[4]])
Aup[[5]] = r(Bup[[5]])
Aup[[6]] = v(Bup[[6]])
Aup[[7]] = Xup(Aup[[1]] Aup[[2]] Aup[[3]]
Aup[[4]] Aup[[5]] Aup[[6]])
Aup
}

#C朝上的十字架展开图(A --> C)
ACup <- function(Aup)
{
Cup = list
Cup[[1]] = Aup[[1]]
Cup[[2]] = Aup[[2]]
Cup[[3]] = r(Aup[[3]])
Cup[[4]] = v(Aup[[4]])
Cup[[5]] = Aup[[5]]
Cup[[6]] = Aup[[6]]
Cup[[7]] = Xup(Cup[[5]] Cup[[6]] Cup[[3]]
Cup[[4]] Cup[[2]] Cup[[1]])
Cup
}

#(C --> A)
CAup <- function(Cup)
{
Aup = list
Aup[[1]] = Cup[[1]]
Aup[[2]] = Cup[[2]]
Aup[[3]] = v(Cup[[3]])
Aup[[4]] = r(Cup[[4]])
Aup[[5]] = Cup[[5]]
Aup[[6]] = Cup[[6]]
Aup[[7]] = Xup(Aup[[1]] Aup[[2]] Aup[[3]]
Aup[[4]] Aup[[5]] Aup[[6]])
Aup
}


#画出魔方展开图
color = c("white" "red" "orange" "yellow" "green" "blue" "purple")
par(mai=rep(0 4) oma=rep(0 4))
plot(0 0 type = "n" xlim = c(0 7) ylim = c(0 9))
draw <- function(Cube) #输入矩阵
{
for(i in 1:6)for(j in 1:8)points(i j pch = 15 cex = 4 col = color[Cube[i j] 1])
}
draw(Xup(A a B b C c)) #魔方初始状态

##三大变换
#对A(红色面)逆时针旋转90度;此时List应该是A面为俯视面的形式
U <- function(List)
{
unfold = Xup(List[[1]] List[[2]] List[[3]]
List[[4]] List[[5]] List[[6]])
A = matrix(rep(0 48) 6)
for(i in 2:5)for(j in 4:7) A[9-j 2 i] = unfold[i j] #坐标旋转由复数推导
unfold[2:5 4:7] = A[2:5 4:7]
A = unfold[3:4 5:6]
a = unfold[3:4 1:2]
B = unfold[1:2 5:6]
b = unfold[5:6 5:6]
C = unfold[3:4 3:4]
c = unfold[3:4 7:8]
List = list(A a B b C c unfold)
List
}

#U的逆变换,此时List应该是A面为俯视面的形式
V <- function(List)
{
unfold = Xup(List[[1]] List[[2]] List[[3]]
List[[4]] List[[5]] List[[6]])
A = matrix(rep(0 48) 6)
for(i in 2:5)for(j in 4:7) A[j-2 9-i] = unfold[i j] #坐标旋转由复数推导
unfold[2:5 4:7] = A[2:5 4:7]
A = unfold[3:4 5:6]
a = unfold[3:4 1:2]
B = unfold[1:2 5:6]
b = unfold[5:6 5:6]
C = unfold[3:4 3:4]
c = unfold[3:4 7:8]
List = list(A a B b C c unfold)
List
}

#对B(橙色面)逆时针旋转90度;此时List应该是B面为俯视面的形式
F <- function(List)
{
unfold = Xup(List[[3]] List[[4]] List[[2]]
List[[1]] List[[5]] List[[6]])
A = matrix(rep(0 48) 6)
for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[9-j 2 i] = unfold[i j] #坐标旋转由复数推导
unfold[2:5 4:7] = A[2:5 4:7]
B = unfold[3:4 5:6]
b = unfold[3:4 1:2]
a = unfold[1:2 5:6]
A = unfold[5:6 5:6]
C = unfold[3:4 3:4]
c = unfold[3:4 7:8]
List = list(A a B b C c unfold)
List
}

#F的逆变换 此时List应该是B面为俯视面的形式
E <- function(List)
{
unfold = Xup(List[[3]] List[[4]] List[[2]]
List[[1]] List[[5]] List[[6]])
A = matrix(rep(0 48) 6)
for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[j-2 9-i] = unfold[i j] #坐标旋转由复数推导
unfold[2:5 4:7] = A[2:5 4:7]
B = unfold[3:4 5:6]
b = unfold[3:4 1:2]
a = unfold[1:2 5:6]
A = unfold[5:6 5:6]
C = unfold[3:4 3:4]
c = unfold[3:4 7:8]
List = list(A a B b C c unfold)
List
}

#对C(黄色面)逆时针旋转90度;此时List应该是C面为俯视面的形式
R <- function(List)
{
unfold = Xup(List[[5]] List[[6]] List[[3]]
List[[4]] List[[2]] List[[1]])
A = matrix(rep(0 48) 6)
for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[9-j 2 i] = unfold[i j] #坐标旋转由复数推导
unfold[2:5 4:7] = A[2:5 4:7]
C = unfold[3:4 5:6]
c = unfold[3:4 1:2]
B = unfold[1:2 5:6]
b = unfold[5:6 5:6]
A = unfold[3:4 7:8]
a = unfold[3:4 3:4]
List = list(A a B b C c unfold)
List
}
#R的逆变换 此时List应该是C面为俯视面的形式
K <- function(List)
{
unfold = Xup(List[[5]] List[[6]] List[[3]]
List[[4]] List[[2]] List[[1]])
A = matrix(rep(0 48) 6)
for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[j-2 9-i] = unfold[i j] #坐标旋转由复数推导
unfold[2:5 4:7] = A[2:5 4:7]
C = unfold[3:4 5:6]
c = unfold[3:4 1:2]
B = unfold[1:2 5:6]
b = unfold[5:6 5:6]
a = unfold[3:4 3:4]
A = unfold[3:4 7:8]
List = list(A a B b C c unfold)
List
}


#魔方的变换
Transform <- function(Cha) #输入由U/V/F/E/R/K构成的字符串
{
Cha = unlist(strsplit(Cha split="")) #将字符串的字母逐个拆开
for(i in Cha)
{
if(i=="U"){cube = U(cube)}
if(i=="V"){cube = V(cube)}
if(i=="F"){cube = F(ABup(cube)); cube = BAup(cube)}
if(i=="E"){cube = E(ABup(cube)); cube = BAup(cube)}
if(i=="R"){cube = R(ACup(cube)); cube = CAup(cube)}
if(i=="K"){cube = K(ACup(cube)); cube = CAup(cube)}
draw(cube[[7]])
Sys.sleep(0.2)
}
cube[[7]]
}

Transform(rep("RVE" 30))

- END -

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