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自动寻路和辅助寻路(13.10.29是谁推动了自动寻路)

自动寻路和辅助寻路(13.10.29是谁推动了自动寻路)要讨论“为什么会出现自动化”这个问题,有一个更让人挠头的问题摆在面前:“玩家们到底想玩什么?”于是事情很诡异的陷入了悖论:玩家们觉得这样玩没意思,制作人员也觉得这样玩没意思,但“这样玩”还是大行其道,最后我们还是要全盘自动化。在种种讨好玩家的设定中,“自动化”可以说是最标准的设定,比如说我们现在已经司空见惯的“自动寻路”。我们可能已经习惯了,开启游戏后就跟着光标箭头点击对应的按钮,在什么都没搞明白的情况下就当当当的升级,人物不用控制就自己开始跑,跑到任务要求的地方打怪收集对话……整个过程,你除了点击鼠标左键外简直就不知道自己还有什么用。偶尔也会有玩家抱怨:“这样子玩有个毛线的意思啊?”我认识很多游戏策划,大部分人也觉得这种傻瓜式设置简直无聊之极,但是没有哪个人敢取消这个设定:“万一玩家大爷们不爽怎么办?”

现在大概已经没有人否认,我们身处一个快餐时代。

什么都是越快越好,越方便越好,过程越来越不重要,土豪们表示我们只要结果,我充了那么多钱你特么还要花时间收集素材至少三个星期才能变得狂霸酷帅叼,你怎么想的?

经历过玩游戏需要随时拿纸笔记录要点的年代的老玩家,自然对这种堕落的游戏模式痛心疾首,但事实很残酷,21世纪已经开始二十多年了,总得面对现实才行。

游戏厂商就是最面对现实的一个群体——因为不肯面对现实的都死得差不多了。这个现实就是他们会在设计游戏的每个地方讨好玩家(尤其是肯掏钱的玩家),只要一万块,他就能给你跪下,你花到十万块,你就是他爹,如果你肯出三百万,他给你单独开个服务器都有可能。

在种种讨好玩家的设定中,“自动化”可以说是最标准的设定,比如说我们现在已经司空见惯的“自动寻路”。我们可能已经习惯了,开启游戏后就跟着光标箭头点击对应的按钮,在什么都没搞明白的情况下就当当当的升级,人物不用控制就自己开始跑,跑到任务要求的地方打怪收集对话……整个过程,你除了点击鼠标左键外简直就不知道自己还有什么用。

偶尔也会有玩家抱怨:“这样子玩有个毛线的意思啊?”

我认识很多游戏策划,大部分人也觉得这种傻瓜式设置简直无聊之极,但是没有哪个人敢取消这个设定:“万一玩家大爷们不爽怎么办?”

于是事情很诡异的陷入了悖论:玩家们觉得这样玩没意思,制作人员也觉得这样玩没意思,但“这样玩”还是大行其道,最后我们还是要全盘自动化。

自动寻路和辅助寻路(13.10.29是谁推动了自动寻路)(1)

要讨论“为什么会出现自动化”这个问题,有一个更让人挠头的问题摆在面前:“玩家们到底想玩什么?”

再牛的制作人也做不出让每个人都满意的游戏,但至少大众的口味不应该出现太多的偏移,否则这东西就不能叫做“大众”,玩家们之所以选择熬夜坐在屏幕面前点击鼠标,是因为这件事可以带给他们一些满足感,但绝不是为了当个呆瓜。

我们先想象取消各种“自动化”会发生什么事——那就是回到二十年前甚至更早期的游戏模式,那时候新手引导极其简单,上来给你blabla介绍几句,马上把你打发到新手村外面去练级,你得自己按着键往村外跑,有时候跑晕了还得调出大地图看自己在哪里,任务目标在哪里,野外的怪也不是吃素的,你敢多招惹几个就能直接让你回城复活,更不要提挂机——那时候“挂机”和“作弊”是同义词,你得一个个的点怪物去砍,爆出来的东西得一件件往背包里捡,吃药得老老实实按快捷键或者调出背包……

这不是什么“不体贴”,事实上那时候的玩家觉得这挺正常,到目的地就是该自己跑啊,我在路上说不定能顺便买瓶药跟小姑娘聊几句天呢,打怪就是该一个个砍啊,我有技能我还可以范围攻击呢!而且如果这叫“不人性化”,更早以前的游戏那不是反人类了?

已经有玩家在网上回忆过当年的惨痛经历,比如在《无尽的任务》里做一把传说武器,需要某个特定道具,你得用现实时间里的一个月去长途跋涉到另一个地图,再用至少20天把它刷出来,然后这玩意还不是一个任务道具,你手欠一下就能把它直接用掉;比如《幽城幻剑录》里把隐藏结局的要点藏在一个无关紧要的支线任务里(当然还有它那超级反人类的迷宫);比如《石器时代》玩家交易得双方直接把东西丢到地上……至于不打招呼就跳出来的绝对不可能打死的剧情BOSS那简直是标准设置,哪个游戏不搞这么一发都不好意思说自己游戏有剧情的。

自动寻路和辅助寻路(13.10.29是谁推动了自动寻路)(2)

在那个网络不怎么发达,游戏厂商连活动都很少搞的时代,居然有那么多玩家在没人性的游戏里坚持下来,换到如今简直就不可思议——这么折腾玩家的游戏怎么还没死呢?!

是的,有无数的人被卡死过,无数的人抱怨过,但是对于大多数那个时代的玩家来说,遇到扯淡的卡关固然头疼,但是大家都有一颗坚强的心,一天搞不定我就一周,一周搞不定我就一个月……

而且没有一个人会抱怨“为什么这游戏连自动寻路都没有”,连挂机都要被鄙视被封杀。

比起现如今的玩家,老玩家们似乎更容易满足,更容易发掘和享受游戏的乐趣,记得我有一个朋友,RO刚开的时候钓到一个妹子,两人也不去打怪练级刷装备,每天约好时间跑到野外一个森林边上坐着,俩Q版小人就这么用腻歪的表情聊天聊了三个多月。

这种事情,放到现在似乎就不大可能实现了。

那么差距到底在哪儿呢?

游戏制作人员似乎满肚子委屈:“我们也不喜欢这样啊,我们大部分人也是从那个没有自动化的时代过来的,难道不知道这样特无聊吗?但是大势所趋啊!不敢不做啊!”

玩家就更委屈了:“我花钱花时间难道是为了当个只点鼠标左键的傻瓜?‘好玩’才是我们追求的目标吧?”

哦,难道错的是世界吗?

趁世界怒吼“关我P事”之前,我们还是回过头来看看事情本来该是什么样。

在没有自动化的时代,玩家们依然执着地寻找属于自己的乐趣,组队砍怪,公会交流,攻略难关,探索秘境……可以说,游戏的“过程”就是乐趣所在。

但是现在,拜“自动化”所赐,这些都变成了泡影。砍怪的时候我们可以挂机了,公会交流用YY了,难关攻略的要点可以用钱解决了,隐藏要素每出一个官方就恨不得嚷到全世界都知道……

还玩个P啊,这根本就是今年柯南剧场版刚出就有人大喊“仓田是凶手”一样恶劣啊(咦我说出来了),把原有的乐趣都剥夺掉就是现在玩家们的追求吗?

玩家们当然不是傻瓜,但是玩家们有惰性。厂商也想保留节操,但是厂商更想赚钱。所以或许事情一开始,只是出现了一点点缝隙而已。

自动寻路和辅助寻路(13.10.29是谁推动了自动寻路)(3)

这或许只是一个可能性——

是有玩家嘀咕了一句“找路太不方便了”,然后被一个制作人员看到,打算解决一下。

然后在下一款游戏中,出现了“自动寻路”的设置。这时候当然还没流行开来,但是玩这个游戏的玩家就会觉得新鲜:“耶?这样是很方便啊!”

然后饱受寻路之苦的玩家就聚集了起来,然后厂商就很开心的每个游戏都自动寻路,然后就有更多玩家想要自动寻路,然后就有更多厂商加入……最后就滚出了一个大雪球,制定了一个潜规则,没有人知道这条规矩是什么时候出现的——任何一个游戏都要自动寻路。

大家都自动寻路了,原先因为自动寻路的独特性带来的人气自然也就没有了,于是厂家开始做别的自动什么,玩家一个把持不住,就习惯于这种“自动化”了,然后和自动寻路带来的情景一样,大家又聚起来,自觉不自觉地把这件事变成一个默认规则……

自动打怪,自动捡拾道具,自动上交任务……直到最后,玩家发现自己除了点击鼠标左键之外已经无事可做。

而这时候,他们想要寻找游戏里的其他乐趣也已经变得很困难,因为游戏厂商在体会到“全自动”的好处之后,自然也会抛弃他们认为“不重要”的东西,尤其是和自动化冲突的东西。

“剧情随便写写就好啦,反正他们最多到20级就不会认真看了。”

“隐藏怪不要做得太难找了,他们都是自动挂机的,得放在显眼的地方。”

“特殊道具的获得方法必须直接啊,他们连普通道具都懒得刷……要不我们就做成收费道具怎么样?”

玩家们向自己的惰性让步,厂商们逼自己的节操让步。

自动寻路和辅助寻路(13.10.29是谁推动了自动寻路)(4)

初期没有出现严重的后果,于是大家的让步显得越来越自然,越来越轻快,就像温水煮青蛙(虽然实验已经证明这件事不靠谱,我们姑且还是用这个例子),当我们发现这种事有些糟糕的时候,就已经来不及了。

现在的我们,已经习惯了一边抱怨无聊,一边希望更加快餐。在实现脑后插管技术之前,游戏的乐趣也就那么多,我们要如何拯救自己的爽点?

游戏的画面可以越来越牛逼,音乐可以越来越动听,操作可以越来越爽快,但我们到底需要的是什么,我们玩游戏到底想获得什么?

我想或许我们需要一些成就感和投入感,不然为什么我们不去看电影?但是如果我们连一点挑战都不愿意接受,成就感从哪里来?如果我们根本没关心过这个游戏想表达什么,投入感又从哪里来?

其实这件事不能全怪玩家,同样的问题也可以抛给游戏厂商——但是我已经不指望厂商捡回自己的节操了,他们会用“这是玩家需要”做挡箭牌,所以作为他们挡箭牌的我们,如果不满足于空虚的点击左键,就需要从地上捡起板砖,很认真地敲向他们的天灵盖。

每砸一下,我们都要有勇气告诉他们(也告诉我们自己):“我们想要公平的游戏,我们想要精心设计的游戏,我们想要用自己的眼睛和手发掘乐趣——为此我们可以不要那个特么的自动寻路,不要用这个当借口!”

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