原神这次维护了什么内容(又发了一次公告)
原神这次维护了什么内容(又发了一次公告)更反常的是,不是所有玩家都能收到这个“超发问题处理”公告的。很反常的是,这样的事件,被扣除原石的玩家没有提及它,毕竟才上百位玩家,声音应该很小才对,反而是官方主动把它亮了出来。这公告,到底想说啥?没什么好说的,有bug就得修复,有差价就得补回来,MHY的《崩三》那边已有前车之鉴了,曾经出现过的问题是一样的,现在原神的处理方式也一样(扣除不足变负数),而且也没有补偿。
这个世界,没有对比就没有伤害,一对比起来就能显现差距。
唉,《原神》近期的事端较多,前不久刚要修复钟离的bug,后脚又出现了问题,就在昨天邮箱了出一条公告:我们给玩家发错原石了,不对,是原石的数量给多了,抱歉,我们得收回原石且扣除。
有点意思的是,官方还追查了数据,看看有多少玩家在12月11号的下午4时领取了这超发了的1200原石。
结果显示,有193位玩家,其中有3位幸运玩家,还拿了6000的原石。
这公告,到底想说啥?
没什么好说的,有bug就得修复,有差价就得补回来,MHY的《崩三》那边已有前车之鉴了,
曾经出现过的问题是一样的,现在原神的处理方式也一样(扣除不足变负数),而且也没有补偿。
很反常的是,这样的事件,被扣除原石的玩家没有提及它,毕竟才上百位玩家,声音应该很小才对,反而是官方主动把它亮了出来。
更反常的是,不是所有玩家都能收到这个“超发问题处理”公告的。
亮出公告补救,又不想被大众玩家知道,有点矛盾。
由此看出,运营组应该是有自己的筹划。因为官方不想事情有闹腾,这层次的意思很明显。
能出手就及时出手,别留下话柄,至于为什么部分玩家没见着这个公告,更明显的一个层次应该是,不想增加话题的舆论度。
但玩家却按捺不住了。刚刚有位玩家在论坛上感叹说:不少游戏的处理方式是发错不收回,另外给其他没收到的游戏玩家发补偿。
可见玩家的话里有话,应该也想让原神学习一下。
因为过去就有一款游戏,就轻易收获了好口碑,经过是这般:
韩服的某个游戏天命之子,记得前几年好像是韩国过节日的时候,程序员放假回家,游戏出bug了,池子里全是各种五星,抽不出来低星的,而且,那个时候还有个活动是抽出五星送晶石。玩家当时乐坏了。后来运行商kakao干脆也不喊程序员回来加班了,直接发公告说祝大家抽卡、节日开心。
游戏界中,没有对比就没有伤害,并且对比效果,还非常强烈。
至于官方为什么不借鉴一下,有一些看点吧。
同样是抽卡游戏,但规模、本质、价值都不一样。
对抽卡立绘类游戏,角色的周期短,也不算保值。
对原神这类,内容少,角色难做,毕竟不是画个立绘出来就能让其氪金的。
所谓的“慢慢攒”,指的是每日、月卡加任务也难以在卡池有一次抽卡,剩下都是不可再生资源,抑制核心资源,以便增加玩家对游戏的粘度。
目的显而易见,增加厨力角色的销量与稀缺度。
也难怪《原神》不能轻易地借鉴。
毕竟目前的内容还比较贫乏,虽然原石获得少点是影响到玩家的体验度,但好歹能敲敲碗有个盼头。