波洞星球的电波之夜(波洞星球的萧墙之内)
波洞星球的电波之夜(波洞星球的萧墙之内)从发布会披露的信息来看,波洞星球的内容生产依旧延续了此前的“拿来主义”,独家内容和新番采购更多是为了锦上添花。腾讯公司社交网路事业群增值产品部总经理刘宪凯表示,波洞星球将在上游联合腾讯动漫、腾讯视频以及众多优秀工作室,形成优质的PGC内容 平台;中游则通过持续投入KOL资源形成UGC内容 平台,并联合QQ看点、微视等信息流平台,建立垂直类内容优势;下游则联合鹅漫U品、腾讯游戏、QQJOY加强商业化和IP衍生品方面的版面。当然,这种比较并不公平,腾讯动漫是通过内容从零开始积累用户,而QQ动漫则是拿着前者的现成内容在QQ体系内转化用户。但从产品角度考虑,月活3500万体量的产品,在发布会之前仅仅依靠一个内嵌频道去维系运营,早已突破了承载的极限。APP化,不仅解决了SNG事业群内部的激励问题,更是这个被延后许久的故事的兑现。波洞星球的诞生,是腾讯体系内部多方博弈的结果。波洞星球的前身是内嵌于QQ
腾讯的养蛊大法日益精进。
8月15日,腾讯在北京举办“波洞星球”APP(boodo)上线发布会,宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,产品定位二次元内容社区平台。至此,在广义的二次元赛道上,腾讯已经布局了腾讯动漫、阅文集团、BILIBILI(参股)、波洞星球、鹅漫U品等诸多产品,在具体业务线上多有交叉。
那么,除了向外界展现腾讯在二次元领域万无一失的决心外,波洞星球还将向外界传达怎样的信息呢?
【 波洞星球解决了什么问题? 】
波洞星球的诞生,是腾讯体系内部多方博弈的结果。
波洞星球的前身是内嵌于QQ之中的QQ动漫频道。2015年,QQ动漫上线,早先只是一个简单的漫画分发平台,之后逐步扩展至动画、游戏、周边、社交等多个领域。据官方介绍,上线三年的QQ动漫已经拥有3.3亿动漫用户,月活跃用户达到3500万,拥有1万部PGC作品,100万部UGC作品以及1000家合作伙伴。
这个效率有多高呢?我们拿腾讯动漫做一个对比,2012年成立的腾讯动漫拥有2.6万部漫画作品,高峰时期仅稿费支出便达到了3.7亿/年,然而现在的月活数据仅为QQ动漫的1/3。这意味着,QQ动漫用更少的钱、更短的时间,拉来了三倍的用户数据。
当然,这种比较并不公平,腾讯动漫是通过内容从零开始积累用户,而QQ动漫则是拿着前者的现成内容在QQ体系内转化用户。但从产品角度考虑,月活3500万体量的产品,在发布会之前仅仅依靠一个内嵌频道去维系运营,早已突破了承载的极限。APP化,不仅解决了SNG事业群内部的激励问题,更是这个被延后许久的故事的兑现。
从发布会披露的信息来看,波洞星球的内容生产依旧延续了此前的“拿来主义”,独家内容和新番采购更多是为了锦上添花。腾讯公司社交网路事业群增值产品部总经理刘宪凯表示,波洞星球将在上游联合腾讯动漫、腾讯视频以及众多优秀工作室,形成优质的PGC内容 平台;中游则通过持续投入KOL资源形成UGC内容 平台,并联合QQ看点、微视等信息流平台,建立垂直类内容优势;下游则联合鹅漫U品、腾讯游戏、QQJOY加强商业化和IP衍生品方面的版面。
从表面上看,波洞星球从体系上重新梳理了腾讯内部诸多二次元产品,使自己成为串联各个子系统的枢纽。在腾讯公司副总裁殷宇看来,波动星球的诞生,使得“为二次元用户提供一站式内容体验”成为可能。
那么,事实果真如此吗?
【 波动星球之忧,在萧墙之内也 】
波动星球的理论逻辑是扎实的。
殷宇在发布会上表示:“每个产业的从业者都想制作出真正的IP,但是这样的案例目前还很少。主要原因之一就是,缺乏一个平台将行业内的各个从业者的资源打通、串联起来。我们推出波洞星球希望成为这样的一个生态平台,不仅仅只针对PGC的生产者,也包括UGC的达人,包括声优、舞见、Coser,只要有潜力都能够打造成IP。同时,借助波洞星球,IP与周边衍生品、游戏厂商、消费品营销等更多的联动,实现自身的商业化。”
从这个角度看,腾讯的确认识到了自己在该领域的割裂,企图用一款产品来串联起整个体系,起到力量倍增器的效果。这不可避免地牵扯多方利益。
还是拿漫画领域来举例子。在波洞星球发布会上,官方列举了《魅姬》、《神奇男饭在哪里》、《猎能者》几个热门案例,上述作品在腾讯动漫同样有连载。其中,《魅姬》更新至16话,人气值仅140万,《神奇男饭在哪里》人气值112万,《猎能者》也不过645万,均属于冷门作品。
这不可避免地涉及到了双方之间的经济问题。目前,腾讯动漫和波洞星球共享了一万多部漫画,但由于双方读者不同,审美具有差异性,波洞星球的热门作品在腾讯动漫未必是头部,当发生由腾讯动漫支付稿费的作品在波洞星球火了,却未触及腾讯动漫内部的IP开发界限,该如何处理?后续的开发支出、版权分成、与工作室/作者合约将牵扯出一系列内部利益交换流程。
可以预见的是,上述环节同样会发生在波洞星球与腾讯视频、鹅漫U品的对接之中。
从QQ动漫到波动星球,产品定位的拔高同样带来了后续业务协同问题。早前的QQ动漫类似于渠道,主要针对QQ流量分发内容,以腾讯视频、腾讯动漫为代表的内容平台,向渠道分发内容,是很正常的商业行为,因为渠道能够为上游平台转化付费和用户。
但当波动星球成为平台,又有了独立产品之后,逻辑就发生变化了。波动星球成为了内容整合最多元的平台,不仅截留了用户,甚至存在反向吸血的可能。在这个过程中,腾讯视频、腾讯动漫则沦为了波动星球的cp,同时,由于双方存在内容共享协议,这些cp还自行承担了大部分内容成本。
因此,旧的根据“平台—渠道”构建的内部商业协议存在调整的动机。由于这项调整将涉及SNG、IEG等多个事业群,牵扯巨大,短期内未必能见到多大动静,更多的矛盾隐藏在水面之下。
在利益分配重新理顺之前,波动星球更多仍会是停留在设想之中的产物。但不可否认的是,波洞星球诞生本身,意味着腾讯已经认识到子产品之间的割裂所带来的问题,并用一种更高维度的新手段尝试解决。这种心态的改变,才是我们能够感知到的腾讯二次元布局的最大变化。