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安装高清音频管理器(AudioManager音频管理器)

安装高清音频管理器(AudioManager音频管理器)简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐 通过AudioManager调节音量大小与静音!遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!其他方法:3.使用示例嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!

1.获得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);


2.相关方法详解

常用方法

  • adjustVolume(int direction int flags): 控制手机音量 调大或者调小一个单位 根据第一个参数进行判断 AudioManager.ADJUST_LOWER 可调小一个单位; AudioManager.ADJUST_RAISE 可调大一个单位
  • adjustStreamVolume(int streamType int direction int flags): 同上 不过可以选择调节的声音类型 1)streamType参数 指定声音类型 有下述几种声音类型: STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
  • STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
  • STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
  • STREAM_VOICE_CALL:语音电话 2)第二个参数和上面那个一样 调大或调小音量的 3)可选的标志位 比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI 显示进度条 AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音
  • setStreamVolume(int streamType int index intflags):直接设置音量大小
  • getMode( ):返回当前的音频模式
  • setMode( ):设置声音模式 有下述几种模式: MODE_NORMAL(普通) MODE_RINGTONE(铃声) MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
  • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式 有下述几种模式: 如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
  • getStreamVolume(int streamType): 获得手机的当前音量 最大值为7 最小值为0 当设置为0的时候 会自动调整为震动模式
  • getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
  • setStreamMute(int streamType boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
  • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器
  • setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音
  • isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开
  • isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态
  • isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机

其他方法

  • abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
  • adjustSuggestedStreamVolume(int int suggestedStreamType intflags): 调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
  • getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值
  • getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型
  • isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
  • isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
  • isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO
  • loadSoundEffects():加载声音效果
  • playSoundEffect((int effectType float volume):播放声音效果
  • egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver): 注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
  • requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l int streamType int durationHint) 请求音频的焦点
  • setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
  • startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
  • unloadSoundEffects():卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!

遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!

简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐 通过AudioManager调节音量大小与静音!

对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!

运行效果图

安装高清音频管理器(AudioManager音频管理器)(1)

代码实现

布局代码activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@ id/LinearLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@ id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="播放" /> <Button android:id="@ id/btn_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:enabled="false" android:text="停止" /> <Button android:id="@ id/btn_higher" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="调高音量" /> <Button android:id="@ id/btn_lower" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="调低音量" /> <Button android:id="@ id/btn_quite" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="静音" /> </LinearLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_start; private Button btn_stop; private Button btn_higher; private Button btn_lower; private Button btn_quite; private MediaPlayer mePlayer; private AudioManager aManager; //定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮 private int flag = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //获得系统的音频对象 aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); //初始化mediaplayer对象 这里播放的是raw文件中的mp3资源 mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this R.raw.countingstars); //设置循环播放: mePlayer.setLooping(true); bindViews(); } private void bindViews() { btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher); btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower); btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite); btn_start.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); btn_higher.setOnClickListener(this); btn_lower.setOnClickListener(this); btn_quite.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: btn_stop.setEnabled(true); mePlayer.start(); btn_start.setEnabled(false); break; case R.id.btn_stop: btn_start.setEnabled(true); mePlayer.pause(); btn_stop.setEnabled(false); break; case R.id.btn_higher: // 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC AudioManager.ADJUST_RAISE AudioManager.FLAG_SHOW_UI); break; case R.id.btn_lower: // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音 不显示图形条 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC AudioManager.ADJUST_LOWER AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); break; case R.id.btn_quite: // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音 flag *= -1; if (flag == -1) { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC true); //API 23过期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC AudioManager.ADJUST_MUTE // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 btn_quite.setText("取消静音"); } else { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC false);//API 23过期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC AudioManager.ADJUST_UNMUTE // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 aManager.setMicrophoneMute(false); btn_quite.setText("静音"); } break; } } }

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期, 可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int int int),然后第三个属性设置:

ADJUST_MUTEADJUST_UNMUTE

对了,还有:

如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator) 需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!

<**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/>


4.代码示例下载

AudioManagerDemo.zip


本节小结:

好的,本节给大家演示了AudioManager用于调节音量的一个简单用法,这个类笔者也不常用 到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈

安装高清音频管理器(AudioManager音频管理器)(2)

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