vray效果渲染从入门到精通(Vray渲染半个月的大项目-制作)
vray效果渲染从入门到精通(Vray渲染半个月的大项目-制作)第一个目标是创建一个类似于我的参考的图像。 所以我把几个摄像机放在与我的参考摄影相同的方向上,这里是我选择的那个。相机和组成为了制作瓷砖,我只需创建一个带有“噪音”和“外壳”的“平面”来给出厚度。 我仍然需要复制和更改“噪音”中的“种子”以创建不同的变体。我用“平面”创建了这个字段,然后用“绘制变形”工具实现了变化。我还建模了一些小装饰元素来添加更多细节。
介绍和参考
有几个月,我偶然发现了一张照片。 在夜晚的气氛中在树林里的小屋。 从这一刻起,我认为尝试在相同的氛围中重现一个场景将是一个很好的练习。 所以我开始寻找一些额外的参考资料来指导我参与这个项目。
造型
小屋的建模非常简单,只有一个三角形的屋顶,在加个地面
为了制作瓷砖,我只需创建一个带有“噪音”和“外壳”的“平面”来给出厚度。 我仍然需要复制和更改“噪音”中的“种子”以创建不同的变体。
我用“平面”创建了这个字段,然后用“绘制变形”工具实现了变化。
我还建模了一些小装饰元素来添加更多细节。
相机和组成
第一个目标是创建一个类似于我的参考的图像。 所以我把几个摄像机放在与我的参考摄影相同的方向上,这里是我选择的那个。
我还手工添加了一些树木,以便正确控制我的构图。
然后我有了创造前置摄像头的冲动。
植被,植物
一旦相机构图创建,我就可以开始放置所有植被。
我把草放在我想要的多区域的地方。 无需放在任何地方,它不会显示在最终图像中。 然后另一个多树的树木。 没什么复杂的。
一个最终的多尺度分布器,使用脚本“岩石发生器”模拟分配几个小鹅卵石。
日间照明
正如我所说,第一个目标是创造一个夜晚氛围的图像。 但首先我更喜欢创建一个日间照明,以便以后正确控制材质,然后创建一个夜间照明。
我认为首先设置良好的照明然后创建材质是非常重要的。 在我看来,相反的做法是一个巨大的错误。
总结一下:白色材料的日间照明 - >材料的创造 - >夜间照明
我的灯光非常简单。 这是一个带有HDRI和小灯的圆顶,可以突出光线和阴影。
灯光
这是我的木瓦材质
但是要在路径上有更多细节,我复制了一部分对象以添加更详细的贴图。 我还创建了一个反射贴图来添加水坑效果, 增加了夜景的细节。
对于夜间照明,它是一个带有HDRI的圆顶,并且在小屋内部和灯笼上有一些光线。 目标是在夜晚的蓝色和小屋内部的橙色之间创造一个冷/热对比。
后期制作
首先,这里有两个原始渲染。
我们将以夜景为例。 这是我使用的通道图。
我开始研究背景和天空。
然后在图像的某些元素上添加了一些反射。
添加动物,萤火虫和雾。
最后,颜色修饰,增加深度和雾,通过深度和灯光突出重点。