诛仙新出来的游戏(下一款国产高技术力端游MMO)
诛仙新出来的游戏(下一款国产高技术力端游MMO)在官网实景图里看到的通天峰全景为什么会选择青云山作为试玩版的演示场景,对于熟悉《诛仙》的玩家来说,青云山的重要性不言而喻。它是小说中最著名的门派地点,是主角张小凡最初修炼成长的地方,也是每一位玩家走进诛仙世界的时候最想去看一看的地方。在《诛仙》小说原著里对青云山有一段这样的描述:“青云山连绵百里,巍峨高耸,峰峦起伏,最高有七峰,高耸入云,平日里只见白云环绕山腰,不识山顶真容。”在我试玩到的内容中,青云山很好地还原了书中的内容。宣传片中的实机画面那么《诛仙世界》的真实面目究竟如何,在今年的ChinaJoy上,这个谜底终于可以揭晓了。宣传片受到质疑的三个月后,游戏第一次提供了试玩。现场的玩家可以在开放的青云山中御剑飞行、与玩家和NPC切磋较量。这个试玩版着重展示了游戏的画面技术,也完全证明了,之前宣传片里的素材确实是游戏实录的。2
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今年4月13号,完美世界游戏在战略发布会上公布了三部诛仙相关的作品。其中两部手游名为《诛仙2》和《梦幻新诛仙》,是移动端对诛仙不同方向的尝试,而另一部则是采用了UE4引擎开发的端游MMO《诛仙世界》。
发布会上《诛仙世界》只公开了一段两分多钟的宣传片,但引发了不小的水花。一是对于《诛仙》端游,早在多年之前,完美世界游戏就曾经启动过一个名叫《诛仙世界》的MMO,还曾对外公开测试过一轮,但最终因为种种原因最终决定重新制作,之后再无诛仙端游下文。此次重启《诛仙世界》,也算是圆了当年的一个遗憾。
二则是针对宣传片本身:在片子的开头,官方声明内容均来自游戏实录,但玩家们在看完之后却都觉得这是段事先录好的CG,并不买账。毕竟现在肯做高成本端游的厂商太少,此前的完美给玩家的印象也是主攻手游平台。同期诛仙手游正在猛做宣传,这时候突然公布一个高技术力的端游,对于前两年产品线一直比较低调的完美来说,这样充足的开发资源是让玩家比较意外的。
宣传片中的实机画面
那么《诛仙世界》的真实面目究竟如何,在今年的ChinaJoy上,这个谜底终于可以揭晓了。宣传片受到质疑的三个月后,游戏第一次提供了试玩。现场的玩家可以在开放的青云山中御剑飞行、与玩家和NPC切磋较量。这个试玩版着重展示了游戏的画面技术,也完全证明了,之前宣传片里的素材确实是游戏实录的。
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为什么会选择青云山作为试玩版的演示场景,对于熟悉《诛仙》的玩家来说,青云山的重要性不言而喻。它是小说中最著名的门派地点,是主角张小凡最初修炼成长的地方,也是每一位玩家走进诛仙世界的时候最想去看一看的地方。在《诛仙》小说原著里对青云山有一段这样的描述:“青云山连绵百里,巍峨高耸,峰峦起伏,最高有七峰,高耸入云,平日里只见白云环绕山腰,不识山顶真容。”在我试玩到的内容中,青云山很好地还原了书中的内容。
在官网实景图里看到的通天峰全景
另一个原因是,作为一个用UE4引擎开发的技术演示场景,青云山很适合展示游戏目前的诸多卖点。
如开阔且纵深极大的场景:
还有瑰丽的云海:
以及壮观的气象效果:
整个试玩流程就像一个以青云山景区的游览,通天峰的大殿是游览的起点,你可以在这里开始御剑飞行,一口气飞越大竹峰,区域和区域之间互相贯通,没有空气墙阻隔,也能在任意野外停下脚步四处游荡。你当然也能在这里看到通天峰前的碧水寒潭和水麒麟“灵尊”。原著中描写为“龙首狮身,遍身鳞甲”的圣兽,在你路过虹桥时会从桥下的云雾中忽然出现,金色的犄角在阳光下闪闪发光。
相较于山水建筑,青云山周边的云雾能更传神地还原出仙侠氛围,也能看出游戏在技术力上下的功夫。《诛仙世界》采用了虚幻引擎的体积云技术,将以往常用的静态云雾做成了实时的,流动的动态云雾。每一位玩家看到的云雾效果都不尽相同,就如同真实的云雾一般变幻莫测,当玩家御剑穿过云雾中间,近在咫尺浮动的云雾就像你真的带着一阵风划过了云海。
同样具有实时演算效果的还有游戏的天气系统。在试玩版本里为了更好地展现画面效果,玩家能在界面的左上角随意更改天气,晴天、雨天、下雪天的青云山都有它独特的风景,也能切换到火烧云看看晚霞。
雨不是一下子就唰唰落下来的。如果更改天气之后抬头看看云就会发现,下雨之前,远处的乌云会先堆叠起来,再慢慢挪动,最后才会降雨,同理下雪也是这样,现有云,再下雪。等到切换成晴天,乌云会先褪去,白云长出来,才变成晴朗的好天气。如果将天气转变成下雪,地图上一些原本不能通过的水面会结成冰,进而去到一些原本去不了的地方。
从晴天切换成雨天
除开宏观上的自然景观,在局部细节上,《诛仙世界》世界也体现出了一款现代MMORPG该有的技术表现。其中最为明显的,就是玩家角色头上飘逸的头发:
这种毛发根根分明的“海飞丝”的效果,此前我们只会在一些3A单机大作上看到,由于每根毛发都独立运算其物理表现,视觉上要比此前的“条带状”头发要真实得多。当这种效果出现在一款MMO里时,带来的视觉冲击力还是很大的,颇有种“次时代仙侠游戏”的感觉。
而PC端游宽裕的硬件配置,也为MMORPG的传统艺能——捏脸,提供了更接近CG质感的效果。这种硬件带来提升是实打实的,即便现在手游MMO的捏脸功能已经普遍非常强大,但比起多年前的《黑色沙漠》还是远远不及。而在端游青黄不接几年后,到了《诛仙世界》这样采用了UE4技术的新一代端游里,捏脸界面可以说让人相当惊艳了。
CJ现场一位玩家小姐姐捏的脸
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老玩家对于《诛仙》是有颜色记忆的。碧瑶的绿色,陆雪琪的白色,鬼王宗的黑红色,都是刻在记忆力的,抹不去的色彩元素。为了让玩家还原记忆里的老《诛仙》,《诛仙世界》同样启用了这些颜色作为内容的主色调,游戏主线部分也对小说剧情做了高度还原,来重现记忆里的故事。
玩家们对于碧瑶的印象总是翠绿的灵动的
同时,能看出来《诛仙世界》在宣发上也试图吸引那些没有《诛仙》情怀的玩家。在之前的对外宣传里,《诛仙世界》很少提及那些玩家熟悉的小众的角色或者故事线,更多的把它们当作彩蛋来宣传。即使没读过小说,没玩过前作,也希望那些对仙侠感兴趣的玩家们通过对它第一眼的好印象,产生愿意试一试的想法。
战斗技能效果
开发组似乎已经意识到,如今仅仅要依靠着《诛仙》IP的流量是远远不够的。《诛仙世界》作为一款大型MMO,它的定位首先是一款网游,其次才是改编作品。在年轻古风网友爱好者的群体里,《诛仙》早已不像当年是“必修科目”了,它需要更高的品质感去吸引新的用户群体——被各平台的大作吊高胃口,游戏审美已与过去不可同日而语的新时代玩家,而游戏画面仅仅是品质感的第一步。
据悉,《诛仙世界》目前已经重新开发了四年,游戏的核心内容已经基本完成,剩下的更多在于打磨、优化,以及如何平衡IP受众和大众玩家的需求。而从端游的大环境来看,近几年国产MMO的数量正在急剧下降,开发端游MMO变成了一个“吃力不讨好”的活,仅有的新国产端游也多是低成本产品。在这个环境下,能有厂商愿意去开发一款高规格的端游MMO,本身便值得肯定了。