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vr巅峰之作半条命全部流程(半条命Alyx有望上架PSVR2)

vr巅峰之作半条命全部流程(半条命Alyx有望上架PSVR2)可以说Meta终于意识到自己的VR头显主控室场景,可以拿出来贡献点商业价值,之前我就分享过不少优秀的第三方玩家制作的主控室场景,Quest系列也是唯一可以让大家随意更换,主控室背景的VR头显,那个时候我就说了,VR游戏开发者都可以为自己的游戏专门制作主控室场景,或者Meta自己出个主控室布景商店,这一次跟亚马逊合作算是互相推广,未来当quest VR头显的保有数量继续增加到一个量级,Meta完全可以把, 专门定制主控室当作一个广告收费合作项目,为影视作品或者比赛做宣传,操作空间还是很大的。Meta今夜凌晨就要发布quest pro,这几天关于彩色透视效果的泄露我也没必要多说了,倒是Quest2更新V46之后,在今天新增了一个跟亚马逊联动,以《指环王:权力之戒》为主题的主控室场景,大家视频里看到就是,我录制的矮人族居住的摩瑞亚/凯萨督姆家园场景,如果你的Quest2在更新V46之后,并没有在

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,最近大家有没有看到关于《半条命Alyx》将登陆PSVR2这件事,虽然老朋友们估计都不是第一次听到这个传闻,但这一次跟之前还是有点区别的,因为根据外媒The Leak的独家爆料文章,他们开头第一句写的是是“我们证实了之前的传闻是真实的”。

vr巅峰之作半条命全部流程(半条命Alyx有望上架PSVR2)(1)

也就是说他们不是把之前的传闻复述了一遍,而是他们最新的可靠信源确定了,此前说索尼找V社买下《半条命Alyx》版权这件事是存在的,而且消息源还补充了《半条命Alyx》会在2023年登陆PSVR2并有可能是升级版,但不会成为PSVR2的首发护航大作。

这一点倒是可以理解的,移植需要时间,而且我个人感觉PSVR2的眼动追踪会带来新的VR交互体验,V社应该会在这方面做些新的内容更新来适配,另外就是《半条命Alyx》登陆PSVR2是属于多方共赢的,对于索尼来说,不能缺失这样里程碑式的VR大作加入游戏阵容,对于V社和所有VR玩家而言,这个VR游戏天花板,从诞生之初就缺少着足够的舞台和聚光灯,相信很多人都觉得当年,《半条命Alyx》没提名TGA年度最佳游戏,是一件让人无法理解的事,即便是三年后登陆PSVR2,我都认为它的存在跟全新的游戏没有区别。

不过The Leak最后还是在文章结尾打了个预防针,虽然在目前来说,向PSVR2移植《半条命Alyx》的计划是存在的,但不确定未来会因为某些原因是否会推迟或取消,总之我们能做的也就只有是静静等待了。

回到索尼PSVR2硬件本身,现在最大的悬念是价格和发售时间。国庆期间彭博社发了一篇报道指出,PSVR2在今年9月就已经开始量产,而最新的索尼计划,是在2023年 3 月之前生产 200 万台 PSVR2 头显,首发下了200万的订单其实没有很好的对比参照,去判断算量大还是少,一个是PSVR初代过于久远,另外就是市场上,也好久没有同等级的有线VR头显上市,老实说未来具体销量能有多少的,还是要看价格,毕竟游戏阵容目前还是有点短缺的。

有趣的是同样就在国庆假期期间,推特上有位网友在国外一家电商网站上发现了疑似PSVR2的商店页面,虽然不知道真假且也没有引起多少人在意,姑且我们就拿来看一看。下面这个发售日期写着,2023年3月10日发售,倒是跟彭博社说3月前完成订单任务能吻合的上。

但是这个价格未免有点太离谱,599英镑已经比涨价后的549英镑的PS5还要贵了,说难听点,除了眼动追踪我找不到可以让PSVR2成本特别高的理由,最贵也不应该比PS5本体还要高,我更倾向于这只是一个临时的占坑式的标价,而且离明年三月还早的很,索尼不可能这么急不可耐向经销商给出报价,所以这个价格大家看看就行了,我个人觉得499美刀应该是比较合理的价位,不知道视频前各位朋友对PSVR2心里的价格预期是多少呢?

Meta今夜凌晨就要发布quest pro,这几天关于彩色透视效果的泄露我也没必要多说了,倒是Quest2更新V46之后,在今天新增了一个跟亚马逊联动,以《指环王:权力之戒》为主题的主控室场景,大家视频里看到就是,我录制的矮人族居住的摩瑞亚/凯萨督姆家园场景,如果你的Quest2在更新V46之后,并没有在主控室布景里出现这个选项,你可以打开meta quest的手机app,应该在首页推荐版块里,就有入口点击进去把这个添加到你的quest2。不过这个新增的指环王主控室场景是限时提供的,过了meta跟亚马逊的这个合作期限,你就下载不了了。

可以说Meta终于意识到自己的VR头显主控室场景,可以拿出来贡献点商业价值,之前我就分享过不少优秀的第三方玩家制作的主控室场景,Quest系列也是唯一可以让大家随意更换,主控室背景的VR头显,那个时候我就说了,VR游戏开发者都可以为自己的游戏专门制作主控室场景,或者Meta自己出个主控室布景商店,这一次跟亚马逊合作算是互相推广,未来当quest VR头显的保有数量继续增加到一个量级,Meta完全可以把, 专门定制主控室当作一个广告收费合作项目,为影视作品或者比赛做宣传,操作空间还是很大的。

不过我觉得国庆期间整个VR圈最大的行业新闻应该是,谷歌旗下风投公司Google Ventures给sidequest投了1200万美元,而且借此正式表示自己此举是重返VR,虽然后续这家风投公司又专门声明跟母公司没有太直接的关系,但这背后依然可以有非常深远的解读。

在Google Ventures的官方发言稿里,提到了在经过过去VR错误的开端投资之后,现在的虚拟现实迎来真正的发展,这一点我深有感触,作为行业产品杀手(做一个死一个)的谷歌,在VR市场里推出影响最大的就是VR眼镜盒子,这是绝大部分地球人,对于VR概念最地气的一次接触,你现在仍然可以花几十块钱,买到那些模仿谷歌daydream VR盒子的劣质产品,但多年后回头看,我觉得VR眼镜盒子,带来的负面效果远大于正面,它并没有让普罗大众接受VR,更多的反而是嫌弃。

但这一次他们口中所谓的重返VR,并没有回到原来的VR硬件,而是瞄准了内容分发平台sidequest,sidequest原先确实是,专门为meta quest打造的第三方游戏和应用的侧载平台,但很显然他们的野心不止于此,背后能让它跟Google Ventures一拍即合的根本原因,我个人觉得是,他们意识到了,现有所有VR一体机的操作系统依然还是使用的安卓,既然在底层系统已经是高度统一了,为何不在XR内容生态系统的主要枢纽和软件层也做到统一呢。

Sidequest的核心部分是在OpenXR的基础上进行开发,这是一个开放性的免版税的API标准,将来除了meta quest,sidequest肯定还会支持,如Pico这样的其它使用openXR开发的VR一体机品牌,这样一来,我们就可以猜测,谷歌是想提前布局他们在VR终端里的google play,而不需要非得通过VR硬件入场。

那最后就是让我们来看一个全新的,无外置摄像头和传感器的全身追踪方案Standable,这是由一名独立开发者正在研究的项目,全名叫Standable: Full Body Estimation,Estimation这个词就是估算的意思,它跟Meta之前的QuestSim一样,都是依靠头显和控制器的位置以及加速度变化,进行数据预测,所以同样叫全身动作模仿才更合适,并不能称为真正的动作追踪。

我们根据视频可以看到除了常规的走路或是慢走,也能模仿出肘部,膝盖部位的弯曲,甚至能估算出玩家躺下来的姿势,这个系统对玩家的实际身体姿态,完全没有视觉捕获,就算初始校准也只是对应眼睛的位置。有趣的是开发者还在评论里打趣到,他认为Meta的方案有点过于依赖AI,而他自己则更依赖数学逻辑。

老实说这个观点也是有点大放厥词,Meta怎么可能没用到数学呢。其实我很早之前就用过这开发者开发的,模仿boneworks的一款主打物理交互的沙盒应用《PHIN》,老实说很一般,还比不上《sport mode》,不知道这一次他能不能有始有终,搞出点正经的活出来。

目前这个Standable可以在他们的pateron页面订阅,得到quest2版的demo,针对开发者的工具包目前还在开发之中,也就是说它目前只是一个单一的应用,还不能加载进其它的游戏或者应用里配套使用。说到这里其实大家也应该意识到,未来研究这种全身动作模仿的还会更多,到底到时候实际成果,能有几分可用度咱们还是谨慎期待吧

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