宝可梦黑白哪里换技能(宝可梦双打中人气极高的彷徨夜灵)
宝可梦黑白哪里换技能(宝可梦双打中人气极高的彷徨夜灵)好了,以上就是小二对彷徨夜灵对战的一些个人补充了,和双打不太一样的步调,还是有必要补充一下的。当然,因为单打中只有一只宝可梦可以登场的规则,所以像是诸如帮助等一类的招式彷徨夜灵自然是用不了了,于是单打中除了戏法空间之外,彷徨夜灵需要考虑的是如何有效干扰对方或者是有效地退场,所以其它的招式主要都以干扰为主,甚至因为耐久不错加上有进化奇石的加持,彷徨夜灵的站场能力也大大提升,所以彷徨夜灵的职能定位不单单是开空间而已,有时候也可以直接玩站场消耗,通过有效的干扰手段来耗损对方的HP。单打推荐配招:黑夜魔影 诅咒 戏法空间/分担痛楚 鬼火核心的戏法空间小二个人还是有必要带的,不然的话当做干扰消耗有更多可以取代彷徨夜灵的存在(比如一些有续航能力的),真不想让彷徨夜灵走空间而是纯干扰的话,那么分担痛楚可以间接视为一个有效续航的手段,黑夜魔影依然作为一个固定的输出消耗来看待,此外还有着诸如诅咒(注意诅咒要
关于彷徨夜灵这只宝可梦,在双打中是具有极高的人气的,因为本身有着耐久高、变化系招式多的特点,适合用于双打辅助干扰,而且是最合适的空间手之一,所以自八代以来,彷徨夜灵就成为了对战中的常见队伍搭配成员,而到了单打中,彷徨夜灵要面对的问题就多了,除了无法及时有效帮助队友开出空间以及做辅助干扰之外,如何权衡彷徨夜灵在单打中的其它作用也是个问题,那么,单打中的彷徨夜灵,是怎样的一个对战定位呢?
彷徨夜灵:属性(幽灵)、特性(压迫感/察觉)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
依然还是开空间的好手。
首先客观地说,彷徨夜灵在单打中的使用率确实大大不如双打,但这并不代表单打就没有空间构筑,这是对比双打中及时开出双打及时辅助队友,单打中要考虑开出空间之后有效中转,这样下来就要多多少少浪费回合数,节奏也会被拖慢,这就是彷徨夜灵单打中的局限性,但是戏法空间本身就是一个优先度比较低的招式,所以慢速并不太影响彷徨夜灵低速开空间的发挥,所以只要队伍构筑是以空间队为中心,那么彷徨夜灵就不怕没市场。
当然,因为单打中只有一只宝可梦可以登场的规则,所以像是诸如帮助等一类的招式彷徨夜灵自然是用不了了,于是单打中除了戏法空间之外,彷徨夜灵需要考虑的是如何有效干扰对方或者是有效地退场,所以其它的招式主要都以干扰为主,甚至因为耐久不错加上有进化奇石的加持,彷徨夜灵的站场能力也大大提升,所以彷徨夜灵的职能定位不单单是开空间而已,有时候也可以直接玩站场消耗,通过有效的干扰手段来耗损对方的HP。
单打推荐配招:黑夜魔影 诅咒 戏法空间/分担痛楚 鬼火
核心的戏法空间小二个人还是有必要带的,不然的话当做干扰消耗有更多可以取代彷徨夜灵的存在(比如一些有续航能力的),真不想让彷徨夜灵走空间而是纯干扰的话,那么分担痛楚可以间接视为一个有效续航的手段,黑夜魔影依然作为一个固定的输出消耗来看待,此外还有着诸如诅咒(注意诅咒要损耗自己的HP)以及鬼火一类的招式,彷徨夜灵虽然单打使用率不算高,但是定位并不单一,是否要携带戏法空间就看队伍的情况而定了。
好了,以上就是小二对彷徨夜灵对战的一些个人补充了,和双打不太一样的步调,还是有必要补充一下的。