快捷搜索:  汽车  科技

炉石传说暴雪嘉年华积分(暴雪嘉年华炉石传说群访)

炉石传说暴雪嘉年华积分(暴雪嘉年华炉石传说群访)Q:现在除了德鲁伊之外的所有职业都有皮肤,而且德鲁伊在魔兽世界和炉石传说中的表现都非常抢眼,是不是意味着越强的职业皮肤就越压轴呢?A:这个我们没有计划,因为现在炉石传说比较一本一环,看到这张卡就知道要做什么。现在炉石传说有上千张卡,如果要是还有不同的属性,那就太膨胀了。除了努力改善《炉石传说》的外观和感觉之外,Ma还喜欢享用咖啡、烹饪美味的新菜,或者通过摄影、服装以及室内设计钻研自己的设计爱好。来自前方采访录音,部分提问和回答不清晰,可能会有听错的内容,请各位见谅。Q:有很多卡牌游戏都有同卡异化属性,那么未来炉石传说是否会有这个设定?

MAX MA

暴雪首席UI设计师

作为《炉石传说》的首席用户界面设计师,Max Ma负责台式机、平板电脑和手机等客户端上的各种《炉石传说》内容的互动体验。最近,他参与了“勇闯安戈洛”扩展包的用户界面设计。

Ma于2014年以资深UI设计师的身份加入暴雪的《炉石传说》团队。Ma此前曾参与过《变形金刚:传奇》和《Zynga扑克》等游戏,并在旧金山拥有自己的app开发初创公司。

除了努力改善《炉石传说》的外观和感觉之外,Ma还喜欢享用咖啡、烹饪美味的新菜,或者通过摄影、服装以及室内设计钻研自己的设计爱好。

炉石传说暴雪嘉年华积分(暴雪嘉年华炉石传说群访)(1)

来自前方采访录音,部分提问和回答不清晰,可能会有听错的内容,请各位见谅。

Q:有很多卡牌游戏都有同卡异化属性,那么未来炉石传说是否会有这个设定?

A:这个我们没有计划,因为现在炉石传说比较一本一环,看到这张卡就知道要做什么。现在炉石传说有上千张卡,如果要是还有不同的属性,那就太膨胀了。

Q:现在除了德鲁伊之外的所有职业都有皮肤,而且德鲁伊在魔兽世界和炉石传说中的表现都非常抢眼,是不是意味着越强的职业皮肤就越压轴呢?

A:这完全是巧合。法师也很强,法师的皮肤现在有三个,职业强度和皮肤没有关系。

Q:德鲁伊的皮肤什么时候会推出?候选人是谁呢?

A:现在暂时还没有计划。

Q:手机和平板的UI目前有没有什么改动计划,因为目前手机屏幕比较小,不会像平板和PC那样操作方便,操作方面是否会向PC端去靠拢

A:因为开始设计的时候就针对了手机,后来慢慢从手机到平板这些都有,没有说具体的这两者有侧重,不是说手机一定要像PC,毕竟都是不同的设备,所以手机会有自己的一些特性

Q:手机操作不如电脑便捷,当遇到诺兹多姆的时候只有15秒操作时间,这样在手机上会很吃力,请问会不会做一些其他优化。

A:因为我们设计这个游戏的宗旨并不是让这个游戏非常的紧凑,压力非常的大,其实我们是向玩家留下操作移动的时间的,而且我们会把这种理念保持下去,让玩家真正觉得玩得比较舒适。像你举的这个例子其实是一个特例,是比较极端的情况,我们会去改良一下,但并不是总体的情况。

Q:炉石是新卡牌包和冒险模式混合的方式出现的,我想问一下接下来会不会出单独的冒险模式

A:目前我们计划出新卡的同时也出冒险模式,这是我们将来的打算,就是这样。

Q:游戏板上四个角落加的娱乐元素其实是很棒的,能不能讲一下为什么会有这种极佳的效果而且玩家的体验还是很不错的。

A:因为玩家在游戏的时候,等待对方出牌会有很多空闲时间,玩家不知道做什么,所以有一些地方可以点一点是比较有意思的。最早我们做炉石传说的时候没有想到具体要加什么,就是想加一些有意思的东西,毕竟说暴雪游戏都会有有意思的元素。

Q:同样是关于游戏棋盘的互动元素,在炉石传说对战中点击场景的一些道具会有不同互动元素,你个人最满意的是哪个棋盘的哪个元素?未来是否会考虑加更多的这样的元素进去?

A:我很喜欢安戈洛的火山爆发,我觉得玩家很喜欢这种小火山、机关这样的东西,我们会做玩家很喜欢的东西。

Q:关于今年最后一个资料片,不少人都猜到了和宝藏有关,但是没有人猜到会是狗头人,想问一下怎么想到选择狗头人这样一个在魔兽里不算特别起眼的作为新资料片的主要角色的?

A:我们设计师想保留更多从魔兽来的那些故事线,就包括刚刚所说的那些宝箱等,都是来自魔兽原来的角色,就想保留这些东西。

Q:炉石传说的好友观战UI改变后削弱了一些用户体验,你们的目的是什么?

A:的确,就像你刚刚所说的,现在的好友界面应该是和以前比变复杂了,就包括像之前设计的炉边聚会就越来越复杂,基本上从UI设计的角度来看,确保之前的设计和现在的设计,设计应该是要有一种一致性的关系,因为现在的UI涉及到很多的形象和元素,我们现在考虑的就是如何去保持这种延续性。

Q:看您的资料,您之前是喜欢摄影、服装设计,你觉得从其他行业不同领域的设计中,是否对炉石UI的设计有些帮助

A:我觉得会有吧,因为作为一个设计师,我在大学期间是学三维艺术,所以对构图、摄影等都比较着重。

Q:在不断扩充新功能之后,炉石是怎样保持这种简单风格的UI的,尤其是之前两人对抗BOSS,最后设计成了乱斗模式BOSS永远嘲讽不停换边的形式,完全出乎玩家的意料。

A:其实看上去这个界面非常简洁,但是背后其实是非常困难的,至少是比大家想象的都难,因为就像你刚刚所说的,随着功能的增加,同时要保证界面的简洁,这本来就是矛盾的,后来我们有一个炉边聚会的案例,国服没有这个功能,细节就不说了。因为又我们不能够过分的简洁,否则的话,可能会有玩家觉得厌烦,那我们就要加一些对应的模式,包括像刚出的单人冒险模式和多人模式。

Q:炉石今年尝试在棋盘里面加了节日特效,像火焰节、冰霜节,以后会有更多这方面的东西么?目前玩家的反馈是怎样的?

A:如果玩家喜欢的话会有。目前的反馈还是很好的。因为我们团队上做这些不同节日的活动的团队,他们完全会考虑玩家的体会,所以大家有什么好的建议点,请向我们提出来。

Q:万圣节双职业竞技场活动是否会保留,或者说在未来某个时间还会出现?

A:有可能,因为有一些以前出现的东西后来又会出现,像以前的“发现”的关键字出现过一次,后来出现更频繁,因为我们接到玩家的反馈他们喜欢“发现”这个关键字,所以我们做得越来越多,其实我们对我们的社区很重视,对大家提出的意见我们会耐心听取。

Q:目前虽然有很多英雄皮肤,但是有一些小问题,比如说法师,卡德加的职业技能是奥术飞弹,但是图标仍然是小火球,这个会根据英雄改动么

A:这个其实就和第一个问题有些相似,就是同一张卡牌有两张画,他们做不同的事情,但是实际上他们的功能是完全一样的,我们不想让玩家觉得困惑。这是我们的设计原则。

Q:现在风暴英雄已经加入了语音系统,当然我觉得炉石加入这个功能的可能性比较低,但是炉石能不能像风暴那样加入内置录像的功能。因为玩家可以把录像保存下来可以知道自己的缺陷在哪,以优化自己的水平技巧,还有就是玩家可以把录像分享给朋友,在朋友圈进行展示。是否有这方面的考虑?

A:你说的这些功能其实都很炫幻,但是我们现在已经有一些比较成熟的软件可以实现这些功能,包括像一些录像的工具,所以就没必要重复这些工具既有的一些功能。

Q:你觉得在冰封王座主题的UI棋盘以及其他设计,哪些是你个人最满意的?还有哪些是没有加入的,觉得比较遗憾的?

A:其实总的来说,就像你刚才说的,冰封王座是最受欢迎也是影响力最深的一个版本,所以一定要说到任何遗憾的话,我并没有觉得有什么遗憾,我们基本的设计目标已经达到了,而且因为我们的团队也是比较专业的,基本上我们也会发现一些普通玩家不能发现的地方。

Q:新版本更新的单人PVE模式是否意味着PVE成为炉石的新方向,并且有更多的地下城出现?

A:就像我们今天刚刚在发布会上出台的这个地下城冒险模式就是一个新的模式,而且可以希望对各种用户而言都是友好的,不管是玩手机的还是用IPAD,都能够玩这个游戏。包括今天说到的这个地下城冒险模式是完全免费的,是对PVE非常好的提升,如果玩家不想花心思去研究135张新卡,可以去玩PVE,PVE进入门槛更低,是另外的一个选择。我们很乐意未来去做更多这样的PVE,只要是玩家喜欢这样的内容。而且这次新的版本,其实冒险模式完全不要求你自己的牌,玩家完成新手教学就可以进入我们的冒险模式。

Q:地下城冒险模式有没有职业卡?

A:地下城冒险模式有自己的特定卡。

猜您喜欢: