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魔兽世界怀旧服盗贼天赋详解(魔兽世界怀旧服)

魔兽世界怀旧服盗贼天赋详解(魔兽世界怀旧服)BOSS(如果打强破,循环以强破甲覆盖率为第一优先级)4、小怪的时间轴依团队每次开怪节奏等影响较大,视具体情况分析后选择乱舞和冲动等开还是不开,原则上保证每波都能开一次乱舞,BOSS前不开冲动。1、高血量ADD前戏爆发铺垫务必做足(做到满破,20s左右的切割,高星高能量),如果可以找法系怪(护甲低)或不来回移动的怪为主目标爆发,如果小怪存活时间不长或仇恨问题,在不丢失星的情况下切目标打,例如高星切割后换目标破甲之后再A。2、副本中很多小怪是没有战士T上破甲的,一定要自己5星强破。乱舞是以自身为中心AOE,只要T不拉的太远,不吃顺劈,站在中间背后的怪也可以A的到。3、熟悉小怪技能后,想办法规避小怪DEBUFF后再爆发,如毒蛇鱼斯拉前小怪的35%物理伤害降低 破甲。灵活开斗篷、闪避、消失保命,不要吝啬CD。

作者:NGA-额呆小对

公会水平:法琳娜联盟T1公会阵容:以SS为主的远程组 3T熊战士防骑 唯一近战盗贼。目前进度9/10,王子因仇恨BUG脸黑未通。

我目前理解的爆发手法:满破高星高能量切割时间大于20s(可用菊花茶加速前戏,增加乱舞开A之前触发的如猫鼬、龙脊加速的剩余时间,使其尽量覆盖在爆发里。能量充裕可考虑后补菊花茶收尾双目标剔骨)→敲鼓→乱舞饰品宏 加速药水→冲动→割裂(双目标或易伤阶段剔骨)→补破甲或切割→补割裂(多余能量剔骨、看CD使用烈焰菇)。

魔兽世界怀旧服盗贼天赋详解(魔兽世界怀旧服)(1)

小怪

1、高血量ADD前戏爆发铺垫务必做足(做到满破,20s左右的切割,高星高能量),如果可以找法系怪(护甲低)或不来回移动的怪为主目标爆发,如果小怪存活时间不长或仇恨问题,在不丢失星的情况下切目标打,例如高星切割后换目标破甲之后再A。

2、副本中很多小怪是没有战士T上破甲的,一定要自己5星强破。乱舞是以自身为中心AOE,只要T不拉的太远,不吃顺劈,站在中间背后的怪也可以A的到。

3、熟悉小怪技能后,想办法规避小怪DEBUFF后再爆发,如毒蛇鱼斯拉前小怪的35%物理伤害降低 破甲。灵活开斗篷、闪避、消失保命,不要吝啬CD。

4、小怪的时间轴依团队每次开怪节奏等影响较大,视具体情况分析后选择乱舞和冲动等开还是不开,原则上保证每波都能开一次乱舞,BOSS前不开冲动。

BOSS(如果打强破,循环以强破甲覆盖率为第一优先级)

一、海度斯

战斗时间:4min

团队嗜血:第一次毒阶段

历经阶段:冰→毒→冰→毒→冰

技能规划:开场第一时间5星强破后爆发,不开乱舞加速饰品,仅敲鼓→冲动,注意不要卡能量。乱舞加速饰品爆发留给每隔一个转阶段的小怪,时间轴吻合。

输出保命细节:

1、冰阶段注意和T分散,T不注意的话自己躲开。如果T站背后C位,视情况商量让他给你背打,毒阶段随意。

2、转阶段前不要挂割裂,除了防止脸黑OT,还要留星切割然后去A小怪,小水元素怪按照团队目前的DPS是没时间上5破的,故省去破甲步骤A。打小怪的时候OT是不能抗的,第一时间闪避。最好以BOSS为目标A,但不强求防骑拉到脚下。

3、此外,整场dps的高低还取决于冰阶段的点名和A小怪的效率(场面乱、分散的很开或小怪一直移动等)

4、战斗时间只有4min,只能开一次冲动,是否开在A小怪阶段最大化DPS,目前感觉小怪阶段有时候会乱,一直跑位,能量溢出,团队配合熟练后可考虑。

二、鱼斯拉

战斗时间:7min

团队嗜血:第一次下潜结束

历经阶段:上→下→上→下→上

技能规划:开场第一时间5星强破后爆发,敲鼓→冲动,注意不要卡能量。乱舞爆发留给转阶段2个近战怪,第二、三个(如果有)乱舞也留给转阶段小怪,时间轴吻合。第二个冲动留给BOSS本体。

输出保命细节:

1、鱼斯拉的旋风斩不可闪避(血的教训),平常阶段一般不会死,注意站在背后有尖角处的最前面,这样不会被击飞到水里,等T走到近战范围内再上前(血的教训)。此外要格外注意喷吐结束后必定接一个旋风斩,容易血崩。

因此应对方法有2种:其一是绕着跑完全规避喷吐,其二就是主动找喷吐,争取在前半程下潜然后上岸,这样有充足的时间给治疗抬血或者提前远离,本周我就是犹豫了一下想绕着跑又怕没治疗加血,吃多了沸水DOT 旋风斩秒了(血的教训)。

2、转阶段前尽量预存好星保持切割20s以上,目前团队只允许防骑和熊T的拉一起,故要上破甲,前戏时间较长,要切目标A,否则乱舞没结束小怪就死了。小怪的顺劈斩打皮甲8000 一刀,只能吃一刀。

3、此外,整场DPS的高低还取决于喷涂时的DPS能力和小怪的AOE效率,熟练后再贪,犹豫就会败北,死人是没有DPS的。

三、盲眼

战斗时间:7min

团队嗜血:第一次恶魔形态

历经阶段:人→恶魔→人→恶魔循环至P2

技能规划:开场盗贼优势的2-3目标AOE,开场全技能爆发A(毛),第二个乱舞给恶魔阶段心魔出了之后,此时还有嗜血,时间轴刚好。剩余的乱舞和冲动看情况在恶魔阶段爆发,可等下心魔点名。

输出保命细节:

1、小怪阶段要注意正面的范围AOE心灵震爆,乱舞时位置不佳可斗篷规避伤害,此外要洗脸,避免放逐术(不可驱散,读不读条没注意,如条是否可用斗篷顶掉?)

2、盲眼旋风斩前上好满星割裂,dot不足以OT,可卡CD开闪避 疾跑追着砍,现阶段就不PY治疗了。恶魔阶段稳几秒再上去,远离总喜欢OT的人和SST,防止被溅射到。

3、P2的时候场面可能比较乱,保命为主(血的教训),稳定后采取与P1相同的方式,注意P2人型如果旋风斩去找SST去了,开闪避也别去了,除非有斗篷,这里看团队的奶骑保护及不及时了,否则容易出意外。

4、整场DPS的高低取决于3目标小怪的爆发质量,是否被放逐(DPS断崖),激活boss后的爆发技能释放时机。此外作为一个近战,旋风斩的时候没有闪避不要贪,第一要务规避,恶魔阶段才是爆发的好时机。

四、深水领主

战斗时间:4min30s

团队嗜血:开场拉稳后

历经阶段:萨满→猎人→法师→BOSS

技能规划:我们团队是萨满 LR由防骑拉在一起的,开场盗贼优势的2-3目标AOE,开场全技能配合嗜血爆发A,第二个乱舞留给BOSS本体。

输出保命细节:

1、小怪血很多,开场做足前戏再Aoe,A的时候注意不要OT及时消失闪避。

2、萨满存活时,注意听指挥打溅火图腾。萨满死猎人存活的时候,boss施放的溅火图腾如离近战的输出位置较远,可看情况不转火。猎人死后,我们团是打法师的,我现在是不去碰的,近战范围冰冻很伤。输出BOSS时,如血量低没人加血应注意保命,斗篷抵挡读条的火焰新星(血的教训)。

3、整场DPS的高低取决于开场3目标小怪的爆发质量及总体DPS时长等。目前存疑的是能否先击杀boss再打死法师怪,会大幅增加DPS数据。

五、踏潮者

战斗时间:6min30

团队嗜血:P2?

历经阶段:水幕→鱼人群循环至P2水幕换水泡

技能规划:开场第一时间5星强破后爆发,不开乱舞加速饰品,仅敲鼓→冲动,注意不要卡能量。乱舞爆发留给每隔一个或两个转阶段的鱼人小怪,时间轴尽量吻合。

输出保命细节:

1、开场的水墓点名后再进行一轮爆发,小鱼人出来后防骑拉稳后以BOSS为目标AOE,但不强求防骑一定拉到脚下。第二轮以后的水墓务必保证自己90%以上的血量,否则可能会被带走,水墓出来的时候也要60%以上的血再靠近BOSS,小鱼人刚出现的时候,治疗有可能控制不好仇恨,不敢放开加血,可2496和2288的糖都拿着 绷带保命,最后要洗脸水墓不点自己(其实点DZ比点别的职业好)。

2、小怪AOE的时候,我们团队会视情况冰环,会提前在YY里说,这个熟练后可看位置抗1、2个小怪,现阶段不行,有闪避才敢上去A的。

3、整场DPS的高低取决于小怪的爆发质量,小怪的爆发质量又取决于小怪拉的怎么样,后期熟练后会明显增长,此外工程的炸弹是神器。总战斗时间的压缩也会显著的提高DPS。

4、个人理解,我们团队此BOSS现阶段的重点是稳定的拉住小怪,治疗的节奏以及水墓点多治疗和防骑时的应对。

六、瓦斯琪

替补未打,待填坑。

七、奥

战斗时间:8min30s

团队嗜血:P2

历经阶段:P1→P2

技能规划:我们团队熊T第一个台子没有战士的破甲,故开场第一时间开冲动打5星强破,给物理组增伤,然后第一个乱舞爆发。因为奥的机制问题,会优先攻击第一个进入近战范围的,故疾跑应留给有T等候的台子,避免早于T进入BOSS红圈范围内。

我们团队不允许除了T之外的打小凤凰,故第二个乱舞进入P2开,有条件的可以带着BOSS乱舞小怪,不影响本体输出。第二个冲动和后面的乱舞开在P2每次落地后。

输出保命细节:

1、P1千万不能第一个进入近战范围,看好BOSS目标闪避消失。P1不要毛小凤凰,更不能打死没斗篷会炸死自己。注意凤凰有时候会去中场上空AOE,站在台子边缘输出,不但要提早跳下台子还要往中场跑一段距离才安全。

2、P2血量不高的时候,开斗篷抵挡分担伤害。第一时间远离,BOSS会冲锋闪避反应要快。上天时候可以打打小怪回能或攒星。

3、整场DPS的高低取决于P1的战斗时长,是否可以修小怪的血,P2是否能够毛到双目标等。现阶段暂不考虑,以稳定效率过BOSS为主。

八、空灵机甲

战斗时间:4min

团队嗜血:P1仇恨稳定后

历经阶段:木桩

技能规划:这个BOSS护甲奇高是战士类 ,免疫毒,故上磨刀石、打强破。开场铺垫好后全技能爆发,第二个乱舞铺垫好再开。爆发应尽量覆盖在增益BUFF如猫鼬、龙脊加速之下,一般没有时间开第三个乱舞。如果DPS减员,能开出第三个乱舞,可视情况卡CD开第二个乱舞。

输出保命细节:

1、木桩boss,专注于自身输出循环,尽量做到精华帖中的循环和爆发时机,BOSS释放AOE时可用斗篷顶掉,关键时刻自保。

2、整场DPS的高低取决于战斗时长,此外最主要的还是团队BUFF:精灵火3%HIT、鲁莽诅咒、强破甲极大的提升物理DPS,战斗怒吼、5%暴击、增强sm图腾舞的增幅同样巨大。盗贼的T5毕业装备较T4毕业装备的增幅换算后应该在600ap上下,约等于多了一个增强sm?

九、大星术师

战斗时间:4min30s

团队嗜血:P2

历经阶段:P1法师形态→小怪→P1法师形态→小怪→虚空领主形态

技能规划:开场铺垫好就全技能爆发,P2茫茫多的小怪和中怪我们团队都是法系击杀,无法乱舞A,第二个乱舞留给P2嗜血后RUSH本体。

输出保命细节:

1、理论上中了点名去传递给沙包,但我只打了一次全程没点,不清楚斗篷的机制,此处应开掉疾跑,减少DPS损失。如果BOSS奥弹点名,注意开斗篷自保。

2、P2的小怪只能用工程的炸弹毛,其他都是刮痧。P2中怪的打断我们团队由萨满负责,中怪存活时间很短,用剔骨收尾,同时注意提前走位减少dps损失。

十、凯尔萨斯

战斗时间:14min左右(未过)

团队嗜血:P3

历经阶段:P1→P2(七武器)→P3(4顾问)→P4(心控 炎爆)→P5(失重)

技能规划:第一个乱舞爆发交给P1恐惧男,第二个乱舞爆发交给七武器,第三个乱舞爆发交给双目标的玩具男 恐惧男,第四个爆发交给炎爆盾(第一个蛋后),第五个乱舞爆发卡CD在P4,剩余乱舞交给P5地面阶段。第一个冲动交给P3双目标,第二个冲动交在P4。

输出保命细节:

1、凝视男看好DBM凝视CD,上去打破甲为团队做贡献,P1不要贪dps无意义,注意代位置;直接站在恐惧男将要拉到左上角,满破后爆发一波。火女远离挂机跳舞。玩具男躲炸弹,斗篷解玩具。

2、七武器设权杖为焦点打断治疗,躲毁灭的旋风斩,斗篷解法杖的冰环,我们团队战士拉毁灭,故自己给法杖上破甲后开A,拿完武器涂毒。

3、P3如果凝视男点名立即消失。双目标AOE铺垫做足,我们团熊和防骑拉玩具和恐惧男一起,所以要满破后大技能开A,还要注意恐惧的CD,减少损失。在远程法系打完火女转目标至恐惧男前,提前上5层魔法易伤(毒刃)。这波打好了伤害爆炸,橙武加持可不是盖的,有可能直接从第17冲到前10-12。

4、P4优先击杀玩具男后转BOSS,只负责近战范围内主要是T的心控,和萨满组保证不漏打断,躲避开凤凰的AOE,听指挥转蛋,可用剔骨或者或者补切割。然后打掉炎爆术的盾,保持输出节奏。此阶段目前存在的问题是清仇恨导致场面混乱,需要洗脸或者3T抢仇恨。目前还没过只有这些记录,等过了之后补P5阶段。

5、王子本体阶段近战职业是有天然的优势:橙武 50%移速 20攻速,伤害爆炸的同时机动性佳,是VIP职业。

PS

时刻牢记盗贼是没有什么强BUFF的职业,只有一手强破,有战士T、物理DPS少的情况下提升有限。单体不突出、AOE拉胯,好在有一手双目标爆发AOE能力可以在特点情况下打出爆炸DPS。

如果有时间多研究下团队打法、BOSS时间轴,清楚各个时间段该干什么,练习前戏铺垫、爆发的时机、站位等,不脱团队的后腿。说服指挥组建近战小队,多样化团队配置的同时反哺团队,完成自我证明,争取在WCL上取得好成绩。

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