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妖精的尾巴魔导少年刷新时间(魔导少年制作人采访)

妖精的尾巴魔导少年刷新时间(魔导少年制作人采访)菊地:如果采用了回合制RPG的话,平常不怎么玩游戏的玩家、或者是不擅长玩动作游戏的玩家也能够使用自己喜欢的角色尽情释放出华丽的魔法。只要不断培养角色,不管是连携魔法还是传说级的魔法都能够尽情使用。此外,回合制战斗也能更好表现出同伴之间协力合作的样子。——目前市面上回合制RPG相对少于动作RPG,为何本作采用了回合制呢?菊地:将角色和魔法做成3D。通过3D CG,将漫画和动画里那些充满魅力的角色们做出立体感、加强质感、改变镜头角度、再加入细节、动作、表情与特效等表现。此外,我们还加入了诸如魔法和剧情世界等看了原作的读者也会觉得很新鲜的演出。——请分享一下对于原创剧情的看法。为何制作了原创剧情呢?菊地:我希望玩家们能体验只有游戏里才能体验到的故事剧情,比如在平常没什么联系的角色们之间发生的故事。关于原创故事,我们会重视对角色特点的表现,提出各种各样的方案。比如在原作里没有的交流、在这样的情况之

《妖精的尾巴 魔导少年》是由光荣特库摩推出的RPG漫改游戏。《妖精的尾巴》原为真岛浩在《周刊少年Magazine》上连载的漫画作品,游戏依旧采用纳兹与露西作为主角,来体验原作及新的原创故事。本次我们特意采访到了制作人菊地启介先生(以下简称为“菊地”),向他询问了一些和本作相关的问题。

妖精的尾巴魔导少年刷新时间(魔导少年制作人采访)(1)

——为何选择《妖精的尾巴》这部作品游戏化?

菊地:我觉得如果将《妖精的尾巴》做成一个幻想RPG的话会非常合适。在那个幻想元素满载的世界、充满个性的魔导士们、充满迫力的魔法战斗、和同伴之间的联系与成长等部分非常适合做成游戏。我们开发组对《妖精的尾巴》的爱与真岛老师・讲谈社希望再度扩大《妖精的尾巴》的影响力的想法达成一致,所以开始着手进行游戏的开发。

——在游戏开发中,制作团队会通过什么方式来展现原作角色的魅力呢?

菊地:将角色和魔法做成3D。通过3D CG,将漫画和动画里那些充满魅力的角色们做出立体感、加强质感、改变镜头角度、再加入细节、动作、表情与特效等表现。此外,我们还加入了诸如魔法和剧情世界等看了原作的读者也会觉得很新鲜的演出。

——请分享一下对于原创剧情的看法。为何制作了原创剧情呢?

菊地:我希望玩家们能体验只有游戏里才能体验到的故事剧情,比如在平常没什么联系的角色们之间发生的故事。关于原创故事,我们会重视对角色特点的表现,提出各种各样的方案。比如在原作里没有的交流、在这样的情况之下这些角色会如何行动等等。

妖精的尾巴魔导少年刷新时间(魔导少年制作人采访)(2)

——目前市面上回合制RPG相对少于动作RPG,为何本作采用了回合制呢?

菊地:如果采用了回合制RPG的话,平常不怎么玩游戏的玩家、或者是不擅长玩动作游戏的玩家也能够使用自己喜欢的角色尽情释放出华丽的魔法。只要不断培养角色,不管是连携魔法还是传说级的魔法都能够尽情使用。此外,回合制战斗也能更好表现出同伴之间协力合作的样子。

——这款游戏是否有借鉴同社的产品?如《炼金工房》系列?

菊地:我们这次开发用的不是开发《炼金工房》系列的游戏引擎,但各要素有相似。在游戏的开发中也受到了GUST所开发出的能表现出角色魅力的游戏系统与此前的开发经验的影响。

妖精的尾巴魔导少年刷新时间(魔导少年制作人采访)(3)

——能说一说后续的DLC吗?

菊地:我们正在考虑推出新的可玩角色、追加任务与摄影模式。

妖精的尾巴魔导少年刷新时间(魔导少年制作人采访)(4)

——如果本作销量达到预期的话,会有续作吗?

菊地:会的,我们还有许多想做的内容、想推出的角色与想让玩家们体验的篇章去做。

——有什么特别对中国玩家说的话吗?

菊地:我听说《妖精的尾巴》的动画也在亚洲上映,收获了不少的粉丝。在本作中,玩家可以在《妖精的尾巴》的世界中与喜欢的角色组合,尽情体验自己想要体验的冒险。希望大家都来感受一下只有在游戏中才能够体验到的《妖精的尾巴》。

《妖精的尾巴 魔导少年》即将于7月30日登陆PS4、Switch、PC平台,如果大家对本作有兴趣可以先看看我们的提前试玩报告。

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