ug建模零基础入门例题(最简单的海星模型)
ug建模零基础入门例题(最简单的海星模型)6、把所有的开放区域都封闭好后,再用缝合命令做成一个实体5、现在海星还差中间的曲面部分,这里直接做个填充曲面,完成后镜像出另一面的片体2、用阵列几何特征命令,将旋转体圆形阵列成5份,这样就有海星的五角样式了3、用修剪和延伸这个命令,方式选择制作拐角,用来消除片体与片体间多余的部分4、拐角制作完成后,选择所有片体进行缝合,连接处做倒圆角处理
海星虽然是一个非常简单的案例,但是如果要做出扭曲的曲面样式,按照一般情况下来说肯定是慢慢绘制曲线构筑曲面的,但是如果掌握了这个命令的话,也能短时间内做出曲面的样式,来看看他的运用吧~
建模过程:
1、咱们先从头绘制海星开始,自觉没问题的小伙伴可以跳到8步
打开UG后,先在YZ平面创建一个这样的草图,做直线和圆弧,然后旋转做出一个圆锥的样式,注意这里做的是片体,不是实体
2、用阵列几何特征命令,将旋转体圆形阵列成5份,这样就有海星的五角样式了
3、用修剪和延伸这个命令,方式选择制作拐角,用来消除片体与片体间多余的部分
4、拐角制作完成后,选择所有片体进行缝合,连接处做倒圆角处理
5、现在海星还差中间的曲面部分,这里直接做个填充曲面,完成后镜像出另一面的片体
6、把所有的开放区域都封闭好后,再用缝合命令做成一个实体
7、如果觉得这个海星有点胖的话,可以使用缩放体命令,更改z方向把它压扁一点
8、再次在YZ平面绘制草图,做一根直线和一根圆弧线
用整体变形这个命令,直线作为基本曲线、圆弧作为控制曲线,这样就能做出弯曲的效果了
这样一个弯曲的海星样式就算是完成啦,不知道大家学的怎么样?
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~
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