剑圣改版之后点什么天赋(新版剑圣到底带什么天赋)
剑圣改版之后点什么天赋(新版剑圣到底带什么天赋)3.致命节奏为什么不如征服者致命节奏的上限的确比征服高,但是我们不能忽略一个问题,征服者可以回血,虽然血量不多,但是有这个东西对面就不敢轻易欺负你,此其一。其二是征服者可以增加攻击力,进而增加我们的真实伤害。而致命节奏只加攻速,攻击力实打实的,不管是Q还是A都有收益,但致命节奏的攻速加成不一定能落到实处。一个不确定是否能落到实处的天赋只加攻速,和一个能回血能加真实伤害能加攻击力的天赋,该怎么选大家都知道了吧。什么情况带致命节奏当对面战士和坦克较多时是比较适合带致命节奏的,即为对面战士加坦克超过3人就视为可带致命节奏。带致命节奏有两必备,第一是惩戒要带红惩,第二是天赋里要带韧性,因为装备里只有水银鞋和水银可以增加韧性,但韧性不足以让我们去最大程度A人。2.为什么剑圣不需要致命节奏
很多剑圣玩家沉迷于致命节奏,毕竟每层15%的攻速加成,最高可叠至90%,看起来和剑圣十分契合,但今天刚更新小编就尝试了20把,也精心测试了一番,发现致命节奏并不适合剑圣。
前三把我选择致命节奏天赋,从战绩上可以看出没有一把MVP,不仅如此,赢的局里连一把carry局都没有,于是我转换思路把致命节奏换成征服者。
可以看到战绩明显有了好转,赢的局都是carry局和MVP,输的局也都是SVP,而且场均输出和承受伤害均在前二,足见征服者打法更容易赢游戏,存在感也更高。
那么有人会质疑,你的打法是不是和致命节奏不合?其实我学习并研究过剑圣的各种打法和出装,发现致命节奏在大部分的对局中都不起作用,只在一种对局里勉强有用处。
什么情况带致命节奏
当对面战士和坦克较多时是比较适合带致命节奏的,即为对面战士加坦克超过3人就视为可带致命节奏。带致命节奏有两必备,第一是惩戒要带红惩,第二是天赋里要带韧性,因为装备里只有水银鞋和水银可以增加韧性,但韧性不足以让我们去最大程度A人。
2.为什么剑圣不需要致命节奏
致命节奏的上限的确比征服高,但是我们不能忽略一个问题,征服者可以回血,虽然血量不多,但是有这个东西对面就不敢轻易欺负你,此其一。其二是征服者可以增加攻击力,进而增加我们的真实伤害。而致命节奏只加攻速,攻击力实打实的,不管是Q还是A都有收益,但致命节奏的攻速加成不一定能落到实处。一个不确定是否能落到实处的天赋只加攻速,和一个能回血能加真实伤害能加攻击力的天赋,该怎么选大家都知道了吧。
3.致命节奏为什么不如征服者
对面的玩家也不是木头桩子,你打河蟹它都知道跑,何况是玩家。所以虽然你能有3.5的攻速上限,但你实际上打出的输出却没有版面上那么漂亮。
实际的对局中你能A到的次数有限,你虽然一身功夫但是使不出来。而且致命节奏有一个严重的问题,就是在没有攻速基础时你的攻速加成很低,所以在游戏前期你的战斗力很弱,根本无法叠出致命节奏满被动。
这种情况带来的结局就是你前期只能刷野然后等装备,但这一等基本等来的都是队友全崩的消息,所以我们要尽量从头到尾发挥自己的存在感。
当然我们说剑圣的玩法的时候有个前提,就是段位。我以上所致的内容都是白金到钻二的建议,如果段位太高,那么已经不适合剑圣的,段位太低带什么天赋出什么装备又没有太大区别。