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steam版尼尔有繁中吗(深度详解尼尔)

steam版尼尔有繁中吗(深度详解尼尔)索尼很生气,后果很严重。这里就有人会质疑,为什么SE可以挟持Steam,却在索尼面前唯唯诺诺。所以只玩PC游戏的人,不要太高估Steam的能力。在PC端,Steam确实是游戏行业的带头大哥,但相对PC,主机的收益更加丰厚。没有盗版的影响,又有更好的游戏体验,如果PC和PS4出同一个游戏,价格相差不大的情况下,我会毫不犹豫选择PS4版。看到比Steam欧版还低的售价,我们大概就知道了索尼对“尼尔”的布局应该是薄利多销的模式。因为这是白金工作室的年度大作,影响力是绝对可信的,索尼看上了这块肉,于是自己出钱汉化。等着赚上一波,结果被制作方SE给卖了。特别是国区这低破天际的价格,加上早已出现了的民间汉化补丁。等于是把索尼全年最重视的一场游戏战略彻彻底底毁了。但只有国区涨价了吗,并不是,相反全球除了先发的欧区,都不同程度的涨价了。涨幅最多的就是我们国区。从199元到416元,这价格比PS4上的价格又

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【深度】详解“尼尔”Steam国区涨价始末

4月28日,万众期待的“尼尔”Steam国区终于解禁,而超低的199元价格被多家游戏资讯平台相继报导。看到消息兴奋地赶去Steam准备购买,却突然变成了416元。毫无预告的涨价,瞬间浇灭了玩家的兴致,并引发了怒火。于是司空见惯的中国玩家式反击“刷差评”开始了,我支持刷差评,不过把英国SE出品的《古墓丽影》等也刷了个遍,这真难说的上支持。因为猪队友,英国SE稀里糊涂就被泼了盆脏水。

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直至写这篇文章的时候,还没有任何一家相关公司给出正面回应。不仅如此,先前以199元购买了“尼尔”国区的部分玩家,还收到了强制补款的邮件。在不及时补款后游戏只能运行48小时,超时后将自动从游戏库中被移除;差价部分可以随时通过邮件链接渠道交付。

要了解这个事情,首先要从“199”和“416”这两个定价说起。有人怀疑是临时工出的问题,才把价格错打成199元,但从其他渠道,自上个月欧版预售时就可以查询到国区的售价,也正是199元。只不过在Steam平台上是被隐藏起来了。可以理解,Steam和SE商谈后对国区的定价就是199元。可见原先对“尼尔”在大陆的前景看得比较消极吧。

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欧版率先公布后,大陆购买力却是全球第二,冲着高价和无中文也要买买买。这是Steam和SE都没有想到的,但他们也认栽了,199元就199元吧。所以并没有在足够长的调整期里改变游戏价格。直至某个因素逼迫SE必须改变价格,Steam只是一个推广平台,没了Steam还有其他平台可以选择,游戏怎么定价、是否在Steam出售,真正占主导的还是SE。

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但只有国区涨价了吗,并不是,相反全球除了先发的欧区,都不同程度的涨价了。涨幅最多的就是我们国区。从199元到416元,这价格比PS4上的价格又高出了很多。而这价格416是不是很眼熟,经常出入美帝的同学应该会很眼熟,这就是60美元,也就是美区“尼尔”的售价。从更改后价格的欠缺思考,可以看出,这次改价格是突发事件,并不是SE一早就想好了要改价格的。

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而更让人无法接受的是,416元,这么高的售价换来的竟然是一个不支持中文的游戏。甚至比PS4的繁体中文版折合350rmb还高出了60多块钱。为什么PC端“尼尔”不支持中文,而PS4的却支持?很简单,SE只做了英文版和日文版。中文化是索尼买下“尼尔”后自行汉化的。平时玩PSV或PS4平台,如果中文版比日文版要迟上一个多月,基本都是索尼为了推广中国市场而自己汉化的。大部分日本游戏制作公司才没有汉化游戏的闲心和能力呢。

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说到这里,才真正地发现幕后的大BOSS是谁了吧。Steam是一边看着爱莫能助的,英国SE是路过躺枪的,日本SE是被逼着下黑手的,没有现身就搅动整个“尼尔”PC端布局的幕后黑手应该就是索尼。而且最大的受益者、最有实力提高全球售价的也只有索尼了。(二次元观察)

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看到比Steam欧版还低的售价,我们大概就知道了索尼对“尼尔”的布局应该是薄利多销的模式。因为这是白金工作室的年度大作,影响力是绝对可信的,索尼看上了这块肉,于是自己出钱汉化。等着赚上一波,结果被制作方SE给卖了。特别是国区这低破天际的价格,加上早已出现了的民间汉化补丁。等于是把索尼全年最重视的一场游戏战略彻彻底底毁了。

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索尼很生气,后果很严重。这里就有人会质疑,为什么SE可以挟持Steam,却在索尼面前唯唯诺诺。所以只玩PC游戏的人,不要太高估Steam的能力。在PC端,Steam确实是游戏行业的带头大哥,但相对PC,主机的收益更加丰厚。没有盗版的影响,又有更好的游戏体验,如果PC和PS4出同一个游戏,价格相差不大的情况下,我会毫不犹豫选择PS4版。

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索尼最新的财报显示,截止3月31号,PS4和PS4pro全球出货量已经超过6000万台。过去的一个财年,索尼游戏部收入16498亿日元(这仅仅是网络商店的收入,不包括实体版)。而更有甚着,2016年中一个季度的PSN网络商店收入就超过Steam一年的收入。主机的越发强势和Steam只能捡主机版的残羹冷炙,谁更有话语权不言而明。

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在Steam上卖出再多的游戏,也无法补偿惹怒索尼造成的损失,SE深知这一点。于是忍着背黑锅也要全球大幅度提升价格,形成PS4版“尼尔”明显的价格优势,以完成PS4端的“尼尔”战略布局。跟着大佬走,有肉吃;索尼在“尼尔”上更多的盈利,也能让SE获得更多的收益。而且同在日本,还得靠索尼大佬罩着,而不是自找小鞋。

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所以SE不怕玩家的愤怒吗?当然不怕。虽然我也是游戏玩家,虽然我很有游戏玩家的自尊,但还得无情的承认,玩家都是贱骨头。哪有好游戏,就往哪里冲,一边骂咧咧地损游戏公司,一边乖乖地掏腰包。游戏品质才是决定玩家去向的因素,SE当担得起这点风险。而且几年前本就以日美为主要目标地区的游戏开发公司,中国大陆虽购买力惊人,也只是意外之财,远远动摇不了游戏公司的根基。

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后续Steam会降价是必然的,而等到什么时候就不知道了。SE应该和Steam有相应的协议,大概也就是在索尼赚了够本之后吧。要么等CPY破解“尼尔”继续做忠实的盗版玩家,要么等Steam终于开始G胖模式,要么乖乖入PS4版的坑;要么像我一样别对“尼尔”有什么兴趣。(买PS4光盘,再二手卖掉,算上运费差不多50块钱一个游戏。不比在Steam上吃剩饭要好么?我不信真有人一个游戏玩上几遍的)。

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文/喜多春静

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PS:一开始要是定价在四五百元,反而没有那么多事,主要还是没有什么说明就突然把价格变成400多,就像许多人准备结算的时候,却发现价格变了,玩家感觉被愚弄欺骗了,肯定发怒给差评。顺便一提,一个游戏还真能玩好几遍,例如红警、骑马与砍杀隔了许多年还会玩几次。by观察君

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