6边形积木怎么拼球(手把手教你拼积木)
6边形积木怎么拼球(手把手教你拼积木)很长一段时间里面,只要跟直击沾边的盘子,风评基本都是“贵”且“菜”。较为高昂的造价,并不十分明朗的输出效果让直击队远没有PF或者技伤队那么酷炫。作者的话:因此,我给出了几个标准盘,希望大家可以照着来拼一拼暗直击。就像拼积木一样,把图纸和零件放在这里,任君取舍。本期主角:当然是暗直击了(这不是废话吗!)
作者:NGA-Vmiradox
本文旨在围绕暗直击及其相关构筑,全方位解析其运作原理,并尝试给出现版本下,数个不同配置的暗直击解法。
不代表绝对正确,仅为个人观点,信笔涂鸦之作还望各位海涵。
笔者试图通过给出组件一览 给出构筑思路的方法,让大家都能参与到暗直击的配盘当中。
因此,我给出了几个标准盘,希望大家可以照着来拼一拼暗直击。就像拼积木一样,把图纸和零件放在这里,任君取舍。
本期主角:
当然是暗直击了(这不是废话吗!)
作者的话:
很长一段时间里面,只要跟直击沾边的盘子,风评基本都是“贵”且“菜”。较为高昂的造价,并不十分明朗的输出效果让直击队远没有PF或者技伤队那么酷炫。
在众多直击队伍中,风评相对好一些的是新人之友光F,以及超火中造价低廉的爱丽丝水直击;而造价最昂贵的暗直击则是一直被冠以“高级玩具”的称号。
但暗直击真的只是一种玩具吗?笔者希望可以通过这个帖子,让大家重新正视一下这个被低估许久的体系。
分析:为什么暗直击看起来很像玩具?
我认为这其中有三点不可忽视:暗直击体系的输出原理,超光boss的特殊机制,以及当前主流暗队的兼容性。
下面我们一个一个来进行讨论。
1.暗直击体系的输出及运作原理
在弄清楚暗直击的输出原理之前,我们需要弄清楚直击队的原理是什么。
直击的输出来源非常简单:直接攻击敌人,碰撞后触发伤害。类似于moba游戏中的平A。
那么直击吃什么乘区呢?抛开一些杂七杂八的额外乘区,通用的直击相关乘区有攻刃,还有直击加成。
当然,直击加成不会平白无故地给,因此每个体系的直击队伍通常都有其相关的“核心”来维系着整个构筑的稳定性。
比如说,光直击的核心就是Fever,通过Fever内获取大量直击加成,并且维持Fever,通过Fever的场地箭头来对敌人进行持续伤害;
水直击的核心就是BUFF数量,叠的BUFF数量越多,直击加成就越高。
那么,暗直击的核心是什么呢?是贯通。
依赖贯通成体系,依赖贯通获得大量直击加成和攻刃,这就是暗直击的运作原理。
在搞清楚运作原理之后,回头再看看直击的输出原理:撞击敌人。
既然撞击敌人是每个体系每个队伍都可以获得的东西,那么就注定让直击队伍无法获得过高的乘区。
这就像moba游戏里面的AP和AD,AP通过快速释放高伤害的技能让敌人瞬间蒸发,AD则通过持续较高伤害的普通攻击来让敌人的生命值稳定下降。
如果让AD的平A输出和AP开技能相当,那么人人都可以出AD的装备,这显然不利于整个游戏的平衡。
再加上在技伤不要钱的大环境下,六个属性几乎都是AP当道,那么AD的输出“看起来”自然是相对匮乏的。
比起PF,技伤等本身就带有高乘区的情况下,直击队伍的攻击倍率只有可怜的1。
1倍率,注定让直击的乘区堆叠无法达成过高的数值。
当然也有少数邪道直击队能够让自己的平A峰值达到可怕的1200k(@Emilia 研发的从云水直击),但是大环境下,直击队的输出就是“不够干爽”,不能很快地抓住大家的眼球。
而暗直击中,提供高额直击加成的超暗枪限定了6暗,注定让暗直击只能走同花顺路线,无法加入跨属插件,这又是一记重锤。
2.超光boss的特殊机制
一言以蔽之,超光本身对直击和PF(棺材也一样)就非常不友好。
天花板式boss,判定区又极小,注定了让hit回收十分困难;同时,过小的判定区也让直击队通常0c上,0c下:因为打歪了,碰不到boss。
boss的特动还有防护罩阻隔;大量无规则分布的杂鱼也很卡队伍的位置。
可以说,其整个机制就是偏向技伤队的。
在特殊的机制下,超高爆发的暗背水由于其自带锁头(魔女)或者全屏攻击(黑猫),加上不要钱的技伤,因此往往能够以较快的速度结束超光副本的战斗。
输出都让别人一下子打完了,直击队和PF队又有什么办法呢?
只有在诸如万圣副本里面的低压,boss给回血(专门恶心背水),判定体积较大的副本里面,直击和PF才有发挥的空间。而由于PF的高倍率和光炮离谱的加成,暗直击又没有什么发挥空间了。
可以说暗直击是空有一身本领无处施展,最后只能沦落到超光杀保安的地步。
3.当前主流暗队的兼容性
尽管暗直击相对于背水来说速度慢上不少,但是暗直击依然要快过一般配置的棺材队。
背水追求极致的速度爆发,希望能够在最快的速度,最少的技能,直接干脆利落地收掉boss;
棺材则是一个“拖”字诀,能拖多久就多久,完全不怕跟超光玩,越打越强。
暗直击夹在中间,活得实在是很难受。它无法快速从背水手中抢血,在较低配置下也很难和棺材一起撑到最后。
因此暗直击相对来说不太兼容这两个体系;相对而言,暗直击和背水比较近。尽管抢不到血,但是本质上都属于“快速过关型”。
4.造价问题
首先需要注意的是,低配的暗直击远不如棺材。
暗直击没有低配盘,它就是一个中配,高配甚至顶配的构筑。相对高昂的造价确实也会让不少人望而却步。
但是暗直击真的很贵吗?在中配盘里面,其需求量和顶配光F相差无几。唯一比较卡手的,只有羁绊枪。
因此暗直击并非,也不应该是一个让大部分人望而却步的“高级玩具”。
实际上,暗直击并非很弱,而是“被比较起来很弱”。诚然,暗直击没有华丽且夸张的技能数字,也没有刺激人心的大风车;但不能因此而认为“暗直击”不行。
整体分析告一段落。那么接下来,我们来讨论一下暗直击的构筑原理以及构筑方法。
组件:暗直击需要什么?
我们将从核心组件入手,逐步向外扩散,以此为基础路线。这是我们拼积木的组件。
1.无法替代的核心组件
毋庸置疑,一定是蛇女和羁绊枪。
蛇女拥有独立乘区,贯通效果,以及main位无可取代的120%直击加成,她就是暗直击里面不可被优化的最强插件,可以说没有蛇女就没有暗直击。
羁绊枪提供贯通下的高额攻刃,是主c输出的直接来源,没有羁绊枪的话,暗直击的输出几乎没得看。
2.优秀的拓展组件
d天
暗gay
万圣歌姬
泳爱
d天作为c位,在六版之后起到高速回转的作用;main位的贯通3击也让她成为暗直击中比较重要的组件。
暗gay是暗队的万能插件,作为最优秀的贯通手和攻刃提供者,他在暗直击的构筑中同样举足轻重。由于超光不吃暗gay的乘区,因此可以把暗gay放在sub位置。
万圣歌姬和泳爱在笔者的前一篇暗直击帖子当中已经进行了解析,这里就不再赘述。可以直接跳转过去看分析。
3.实用(且便宜)的补充组件
触手
暗法
八云
暗兔
情报屋
镰刀妹
毒炼金
触手提供高额的暗down和短条,在调轴方面有着不错的作用;main位的击杀充能也能让她成为回转手之一。
暗法拥有续贯通的优秀效果,本身素质不差,还有回转,是暗直击常用的错轴组件。
八云常用于无暗gay下的替换,提供贯通效果,并为队伍补充一些PF加成。
暗兔在最初版本的暗直击中有使用过,作为错轴和提速插件还算不错,但是要注意六版情况。
情报屋作为d天的绝配sub,提供稀有的直击充能词条,配合六版后的d天可以做到高速回转,实用性大。
镰刀妹可以开局快速启动,同时连击回收优异,自身条也短,同样可以作为调轴组件。
毒炼金有加快回转的使用技能后1回50%自充,同时main位也有额外的增伤乘区。
4.特殊的提上限组件:
黑暗剑
黑暗剑直接可以抬起一个c位,它对于暗直击的作用是极大的。优秀的珠子,优秀的本体让它无愧于老王武之名。
由于必须要满破才有作用,因此不做强求。有当然最好,没有也不需要刻意去抽,或者去升级。
以上是当前版本下暗直击较为常用的组件一览,各位可以直接对照着看自己的box里面有没有。
构筑:暗直击的核心思路是什么?
众所周知,暗直击的核心就是贯通,以及续贯通。因此,合理错开贯通轴,让贯通尽可能地覆盖全程,就是我们需要关注的重点。
那么笔者将会以两个方面来讲解目前暗直击的构筑思路。这是我们拼积木的图纸。
1.永续贯通型
这类暗直击需要大量使用暗深层拳。
暗深层可以延长BUFF的持续时间,通过直击充能加快回转,尽可能缩短贯通空窗期。
最简单的就是d天,蛇女,暗gay放在3个位置,然后根据充能和对轴让他们彼此错开。补充3个深层拳让贯通接近永续。
2.周期爆发型
放弃永续贯通,追求周期性爆发。这种类型的暗直击往往是某1c和伪c在较近的时间里同时开大,以达到BUFF的最大堆叠,打出高额伤害。
剩下的时间,则由另一个c位维持常规的输出。
在调轴时,常用两个50自充同main/同sub来完成这个目的。
组装:如何把零件拼起来?
这一个环节,各位将真正开始组建暗直击。在这之前,我们需要了解一些常识。
暗直击的输出分布是怎么样的?
通常情况下,暗直击由两个c位和一个伪c位(输出相对较低的BUFF手和乘区提供者)组成。在通常情况下,伪c位由蛇女担当。
1.在追求贯通最大化的前提之下,我们首先把d天,蛇女,暗gay分别放在三个main位之上。
暗gay在超光中的3技能没什么作用,可以放在sub位。一般情况下,我们使用d天这个拥有优秀攻刃的角色作为队长。
2.细化每一个位置的角色配置,选择具体组件。
d天可选的sub组件有:情报屋,暗兔,太母,万圣歌姬,泳爱(六版后),黑猫(六版后)。
使用情报屋的组合主打回转型c位;
使用暗兔和太母的组合则是利用双长条来调整贯通轴让d天在最后开技能;暗兔还能额外加快回转。
万圣歌姬,泳爱,黑猫组上去之后都是585条且带50充(六版后就是满充),用于开局爆发或者特殊调轴。
d天在六版开启之后,万圣歌姬相对来说会更加稳定一些;如果带情报屋的话,则是追求超高速回转。
蛇女可选的sub组件有:暗法,万圣歌姬,触手,镰刀妹。
使用暗法的组合是最经典的,兼具延长贯通和自充回转,条也不长,还有双圈刮痧回收hit。
使用万圣歌姬的组合同样是追求开局满充,把buff都放在一起,让该位置彻底成为buff手,使其它两个位置变成最纯粹的双c。
使用触手的组合追求负面效果,由于触手是短条并且没有了杀怪充能的main技能,因此回转速度不慢,并且是一个不变的常数,方便调轴。
使用镰刀妹的组合偏向开局爆发,在杀小人方面速度非常快,有利于快速度过P1阶段,同时这个双圈是hit数最多的,非常有利于收集PF。
暗gay可选的main/sub组件有:泳爱,触手,镰刀妹,情报屋,万圣歌姬,毒炼金。
由于暗gay的种族特攻在超光不起作用,因此常将他置于sub位。在某些情况下,暗gay需要到main位。
使用泳爱main位的组合是标准的双c之一,轴稳定,攻刃高,可配合黑暗剑打出不俗的伤害。(注意六版与否对调轴有较大影响)
使用触手main位的组合追求快速回转,如果想要短条且稳定的话也可以把暗gay放到main,触手放在sub。
使用镰刀妹sub位的组合稍微属于下位替代,主打快速启动和高hit回收。
使用情报屋main位的组合与触手main位的组合相近,同样是追求快速回转(并且嫖一个额外乘区)的。
使用万圣歌姬main位的组合常置于队长位,利用万圣歌姬的辅助PF续上空窗期的贯通,也算是大半个c位。
使用毒炼金main位的组合偏向于较为特殊的暗毒直击,由于其增伤乘区的存在,对于队伍的输出也有不小的提升。
3.给每个位置加上武器
我们手头的武器有这些:
羁绊枪
深层拳
超暗枪
黑暗剑
这里是武器对于c位的优先级:羁绊枪>黑暗剑>超暗枪>深层拳。
也就是说:
1.优先把羁绊枪给最强力的c位(当然是d天了);
2.超暗枪或者黑暗剑(如果有的话,注意必须要满破)给第二个c位(就是有暗gay的那个位置);
3.如果有黑暗剑的话,那么剩下的武器肯定是挑超暗枪,把它给蛇女;如果没有黑暗剑的话,直接把暗深层拳丢上去就是了。
4.最后给所有组件打上珠子
如果比较懒,不想麻烦自己的话,那么就直接给三个位置全都打上暗深层拳。
如果有黑暗剑珠子的话,可以在三个深层拳珠子都打上去之后去超光跑一跑轴,看看是哪个位置放完技能之后容易断贯通,哪两个位置的轴又彼此相近不需要续贯通。
容易断贯通的位置当然是使用深层拳珠子;如果有两个位置的轴相对较近的话,可以考虑换上黑暗剑珠子。但是没有必要给蛇女打黑暗剑珠子。
构筑讲解也差不多说完了。那么接下来就是大部分人最关心的kkp环节。上盘!
由于d天六版在暗直击配队中起到决定性作用,因此在抄盘子的时候务必看清楚,不要抄错了!
成品:标准图纸一览
图纸1.[中配]标准无六版暗直击
这是最标准,最经典的盘。所有的其余盘均是在这个盘的基础之上进行改造的。
角色均可根据前文进行相应的替换和更改,此处展示的是标准盘之一。
变盘:在没有D天的情况下,可以使用暗gay作为队长,在3号位换上八云。但是需要重新调轴,有断贯通风险,请注意!
标准的暗直击队伍。如果有能力点一下暗法和情报屋的六版自然是极好的。永续贯通型暗直击的较标准答案。
图纸2.[高配]标准d天高贵暗直击
d天务必六版,泳爱务必六版。黑暗剑务必满破。
角色均可根据前文进行相应的替换和更改,此处展示的是标准盘之一。
在没有触手的情况下,可以用情报屋代替1号位的sub,把万圣歌姬移到2号位蛇女的下方。
在没有万圣歌姬的情况下,同样可以用情报屋代替1号位的sub,用暗法代替2号位的sub。
如果泳爱和万圣歌姬都没有的话,按照第二条的替换来,并将暗gay放在3号main位,触手放在sub即可。
如果没有满破黑暗剑的话,就把超暗枪给泳爱,暗深层拳给蛇女。所有珠子换成暗深层拳即可。
一下就贵起来了的盘子。替换很少,我知道;但是它确实有配得上它尊贵度的强度。可以在永续贯通型和周期爆发型之间来回切换。
图纸3.[高配]万圣歌姬双核暗直击
d天务必六版,泳爱务必六版,黑暗剑务必满破。
触手可以换成镰刀妹。
*带触手的话,1、2号位为爆发核心;带镰刀妹的话,1、2、3错轴且2、3为爆发核心,但是亏暗down。
这个盘没多少角色可以替换,属于至尊盘
利用万圣歌姬辅助PF来减少贯通空窗期,典型的周期爆发型暗直击。由于队长攻刃亏了,因此输出有可能会被同档配置的d天队长超越;但是较为稳定。
图纸4.[高配]地狱光特殊改盘——黑猫暗直击
d天务必六版,泳爱务必六版,黑猫务必六版,黑暗剑务必满破。
其余角色均无替换。
变盘:如果没有满破黑暗剑的话,就把超暗枪给泳爱,暗深层拳给蛇女。所有珠子全部换成深层拳即可。
利用了地狱光的特殊机制:在开局的极短时间里不会生成小人。在此时利用黑猫 d天迅速磨掉部分P1血量,从而加快进度。
由于2号位也是开局满充,因此爆发很高,可以快速过P1。在珠子全为深层拳的情况下,贯通可以接近永续。周期爆发与永续贯通兼备,毛分上也有不错的效果。
地狱光的通过率大概在90%以上。