圣殿骑士和刺客的恩怨(浅谈刺客的信仰与教条)
圣殿骑士和刺客的恩怨(浅谈刺客的信仰与教条)想要接触该系列作品的玩家,不妨直接从刺客信条三部曲入手,第一部由于优化问题不推荐游玩,了解一下剧情即可,而三部曲则是刺客信条系列的巅峰,也是故事内容最为精彩的一部作品了。主要的原因就在于游戏的剧情,从世界观上来说,刺客信条是一部穿越,古装,动作,历史,神话等内容融合一起的动作大戏,从另一个角度看待从古至今的世界史,尽管每个历史事件之中,都有着刺客和圣殿骑士这两个虚构的势力存在,但如果抛开这两个组织,你就会发现,育碧给你呈现的故事跟真实历史事件没有差别!从游戏上来讲,刺客信条在当时无疑是一款非常新颖且充满创意的游戏,自创的“鹰眼”模式到现在成为各大3A游戏中必不可少的元素,再有了前作“波斯王子”的支持下,在游戏初期,刺客信条就有了相当高的人气,也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。游戏之中的元素非常的多,跑酷,暗杀,格斗,解密,收集等,作为一个第三人称沙盒类游戏,每一部正传都有着相当
任何一个时代的之中,自由都是每个人的心之向往,而纯粹的自由引发的则是混乱,这个时候就需要秩序来平息这种混乱了,而绝对的秩序带来的压迫,又是人们无法承受的,每当一方陷入极端之时,必有另一方出现与之对抗,2者之间纠缠不分,如同光与暗一般,互不融洽却又不可或缺。
而在育碧所制作的大型游戏《刺客信条》之中,就为大家编织了一个从古至今的故事,一方是代表自由象征的刺客组织,另一方则是代表秩序的圣殿骑士,两者之间的战斗穿插了各个历史事件。
刺客信条系列游戏,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一,其内容的精彩程度不亚于魔兽世界,其实关于AC的文章有很多次想要提起,但每当敲起键盘的时候却又打退堂鼓,AC内容非常庞大,故事的结构上在虚幻与真实之间穿针引线,将两者完美融合一起,融入了大量的真实历史事件后,形成了一套属于自己的现实世界观。
关于AC系列,老狼也只是玩了正传,接下来我们将聊一聊《刺客信条》这款游戏,以及刺客的“信条”和圣殿骑士们的教条,两者之中的各种纠纷恩怨,老狼对于这款游戏的认知比较有限,只能从自身理解角度出发,所以内容有所偏失,还请各位看官见谅。
刺客信条游戏本体从游戏上来讲,刺客信条在当时无疑是一款非常新颖且充满创意的游戏,自创的“鹰眼”模式到现在成为各大3A游戏中必不可少的元素,再有了前作“波斯王子”的支持下,在游戏初期,刺客信条就有了相当高的人气,也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。
游戏之中的元素非常的多,跑酷,暗杀,格斗,解密,收集等,作为一个第三人称沙盒类游戏,每一部正传都有着相当大的地图可以让玩家们自由探索,同时也有着丰富的主支线穿插在其中,增加玩家们的体验。
而游戏的玩法放在一旁暂且不说,玩过的玩家们都知道,每一代的玩法基本上已经是固定化,没有太多新奇东西,育碧“公式化3A”也就是再说这一点,但刺客信条本着公式化的流程,却也依然吸引了大量的AC粉,这是为什么?
主要的原因就在于游戏的剧情,从世界观上来说,刺客信条是一部穿越,古装,动作,历史,神话等内容融合一起的动作大戏,从另一个角度看待从古至今的世界史,尽管每个历史事件之中,都有着刺客和圣殿骑士这两个虚构的势力存在,但如果抛开这两个组织,你就会发现,育碧给你呈现的故事跟真实历史事件没有差别!
想要接触该系列作品的玩家,不妨直接从刺客信条三部曲入手,第一部由于优化问题不推荐游玩,了解一下剧情即可,而三部曲则是刺客信条系列的巅峰,也是故事内容最为精彩的一部作品了。
而最精彩的地方莫过于你可以看见人物的成长,体验艾吉奥一生的故事,从年少的花花公子再到青中年时期的雄心壮志,锋芒毕露以及老年时期的睿智,顺便还在老年的时候泡了个大美人索菲亚。
刺客与圣殿骑士圣殿骑士
说完了游戏本体,我们再来聊一聊游戏之中的两大势力,这两大势力分别是刺客组织和圣殿骑士,而在刺客信条的世界观之中,圣殿骑士这个组织实力非常雄厚,底蕴也是非常深。
从上古时期开始,这个组织就已经存在了,根据传说记载很有可能是该隐所建立,而历史的各大事件都有基本上都是由圣殿骑士在幕后推动,一直到中世纪时期,圣殿骑士与教廷结合,正式脱离幕后,走到明面上。
而到了现代,圣殿骑士团成立了一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业,并利用机器Animus以体验祖先记忆的名头,来吸引人前来使用,并招募具有刺客血统的人入职,以此来提取其中先祖的记忆,而这一切的目的都是为了寻找到传说中的伊甸碎片,从而建立起绝对的秩序
刺客组织
如果在历史的洪流之中,只有圣殿骑士一家独大的话,也许圣殿骑士的愿望早就已经实现了,但是绝对的秩序建立,势必会引起人们的抗争,于是刺客组织便出现了,以自由主张,人人平等,招募了大量的人员与圣殿骑士抗争。
从公元前456年就有了详细记载,十字军东征时期,由一代传奇刺客阿泰尔发展壮大,虽然后面几近波折濒临团灭,但是刺客的血统依然保留下来了,到了文艺复兴时期,由刺客导师艾吉奥再次壮大,此后一直磕磕碰碰发展至今,一直与圣殿骑士进行巅峰对决。
在这个期间,刺客并不是每一次都能获得胜利,圣殿骑士也不是每一次都得到失败,两者有来有回,基本上在各个时期,圣殿骑士都是掌权者,而刺客都是属于地下活动,暗中行动。
双方恩怨斗争
说白了刺客与圣殿骑士之间的斗争,就是建立政权又推翻政权的轮回,真要说个谁输谁赢的话,那么圣殿骑士终究还是实力庞大,一直占据上风,而刺客只能暗中行动,一方面是总体实力硬不过圣殿骑士,一方面也是符合自己教条信仰。
然而如果真的要说谁对谁错的话,两者其实都没有什么错误,圣殿骑士希望通过建立秩序来引领人类的前进,以此建立了森严的阶级制度以及规则,而刺客则是反对这种秩序,认为人人平等,人人都有自主权,崇尚自由,无端的控制以及独裁是不可取的。
而育碧官方这也是提出了自己的态度,并不是刺客代表的就是正义,圣殿骑士代表邪恶,在《刺客信条:叛变》这部作品里面,玩家扮演的就是由刺客转变而成的圣殿骑士谢伊,以圣殿骑士的视角看待了如果任意自由的下场是什么。秩序和自由,这两者缺一不可。
刺客的教条与信仰圣殿骑士有他们的72条准则,每一位圣殿骑士都依照这些准则行事,而比起圣殿骑士那种面面俱到的准则,刺客的信条就显得有些虚无缥缈了,简简单单的一句话“万物皆虚,万事皆允”,成为了每一个刺客心中的信仰。
然而,什么是万事皆虚,万事皆允,每一个刺客对其理解都不一样,而在历史的长河之中,能够参悟这句话的刺客也寥寥无几,不然人人都是刺客导师了,字面的理解上就是没有什么事情可以挡住我,没有什么事情不能干,再粗鄙一点就是要啥没啥,爱咋咋地。
而这种粗鄙的理解导致了在《刺客信条:叛变》这部作品当中,很多刺客越发的为所欲为,肆无忌惮,谢伊也因此成为圣殿骑士,重新建立秩序,而根据官方的定义以及理解,这句话应该被这么翻译,引用艾吉奥的理解就是。
社会文明的基础是脆弱的,我们必须成为自身文明的守护者,此乃万物皆虚,而我们则是自身行为的控制着,我们承担自身行为的后果,无论是荣耀,还是悲剧,此乃万事皆允。
而这句话的真正出处则是来自于德国的哲学家弗里德里希·威廉·尼采,其核心观点是对自由的追求,不过放到现在却不怎么适用了,在经过些许变动之后,成为了育碧对于刺客们的信条。
真正理解信条的刺客其实放眼望去在育碧的世界里面,刺客的数量绝对不占少数,每一个刺客在接受自己身份的时候,都会将这句教条给铭记于心,并用一生的经历去解读它,然而真正理解的刺客少之又少。
即便是历代的主角当中,也并不是所有人都理解了这句话,人们需要的不是秩序也不是自由,而是两者之中的平衡点,这一点无论是刺客还是圣殿骑士,其实他们都心知肚明。
极致的自由跟极致的秩序,给人们带来的并不是乐园而是灾难跟痛苦,双方也许不清楚这个道理,依然争斗,也许揣着明白装糊涂,借着自由和秩序的帽子在争权夺位,而能够引领一方得到胜利的关键因素就是伊甸圣器,也是双方不断追寻的物品。
而真正理解这个教条的刺客们,比如阿泰尔,艾吉奥,谢伊,他们很清楚如果打破这个平衡的话,得到的只有坏处,于是他们都选择守护这个平衡点,将伊甸圣器深深的藏了起来,久经人世的他们很清楚人性,于是最后都是带着伊甸碎片藏身起来。
而反观另外一个直接参与历史大事件“美国解放战争”的狂战士康纳,他并没有理解这个信条,他所做的一切不过是听从另一个统治者将眼前的统治者推翻,顶着自由的名号,结果却是扶持起了另一个统治者,如果不是有伊甸碎片的幻境影响的话,也许华盛顿,真的会如同DLC里面的暴君一样,残暴肆虐!
关于刺客的事情说到这里也算是告一段落了,关于起源以及奥德赛内容,老狼并未前去游玩,也未作出了解,尽管游戏内容公式化,但是育碧旗下的刺客信条,他的故事绝对值得你去了解,而育碧目前的主要世界观里面,刺客和圣殿骑士也是存在的,在看门口的作品当中也有提到过这一件事情。
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