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炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)炉石的平衡团队已经疯了,他永远也不考虑玩家现在合成一套牌要花费几万尘,然后你削弱就把一张白卡给削弱了,然后这套卡就废了,几万尘就这么打水漂了,给玩家带来极差的游戏体验,竟然一点也不补偿,谁他妈缺你40的原价返尘。你要是能把环境平衡好,那也就算了,你TM的自己看看现在平衡的是什么垃圾。瞎鸡巴削弱,把天梯搞成两极分化!而设计师把combo的核心都放在橙卡上了,一旦你没有这张橙卡,这套牌你就玩不了,以前的橙卡是锦上添花的,你没有你可以用其他代替,比如我们以前经常会看到有人问没有血法用什么代替,现在的橙卡变成套牌的核心,也就没人再问代替的问题了。因为没有就是玩不了,再问就是328!而且简单的combo已经满足不了设计师,他们这一年一直开始热衷于OTK,OTK一度成为炉石环境的三分之一,OTK卡组没有一套是便宜,不,应该是每一套都是五个橙以上的,更不用说满满多的紫卡,动不动三万尘。AAECAZ/HA

如果问:2018年的炉石和2017年的炉石有什么不一样,每个人可以都有不一样的答案,而我的答案是:炉石系列设计越来越烂,卡包合集却越来越多!设计师不再是推动炉石前进的人,而是由营销人推动炉石前进。这种情况是最危险的,做不好产品,做再多营销只会暴露产品的弱点,让炉石死得更快。

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)(1)

渡鸦年这三系列,我就不再骂了,大家也都知道有多烂了,也骂了很多次了,就说说炉石为什么变得越来越贵的问题,为什么卡组越来越贵?为什么以前蓝白卡组上传说,现在蓝白卡组被人按在地上摩擦?

搞尼玛的OTK 玩家各个倾家荡产

炉石已经成为暴雪唯一的摇钱树了,炉石从安戈洛后期开始就已经是半个土豪游戏,取消冒险模式就是为了卖更多的卡包,推出职业双橙压缩中立橙,也是为了卖更多的卡包,早年炉石卡组的强度吃单卡强度,现在卡组强度吃combo强度,combo的流行致使单卡在不同卡组间的流通性变差,间接削弱了玩家的卡组富有度,使玩家变相变穷了。

而设计师把combo的核心都放在橙卡上了,一旦你没有这张橙卡,这套牌你就玩不了,以前的橙卡是锦上添花的,你没有你可以用其他代替,比如我们以前经常会看到有人问没有血法用什么代替,现在的橙卡变成套牌的核心,也就没人再问代替的问题了。因为没有就是玩不了,再问就是328!

而且简单的combo已经满足不了设计师,他们这一年一直开始热衷于OTK,OTK一度成为炉石环境的三分之一,OTK卡组没有一套是便宜,不,应该是每一套都是五个橙以上的,更不用说满满多的紫卡,动不动三万尘。

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)(2)

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瞎鸡巴削弱,把天梯搞成两极分化!

炉石的平衡团队已经疯了,他永远也不考虑玩家现在合成一套牌要花费几万尘,然后你削弱就把一张白卡给削弱了,然后这套卡就废了,几万尘就这么打水漂了,给玩家带来极差的游戏体验,竟然一点也不补偿,谁他妈缺你40的原价返尘。你要是能把环境平衡好,那也就算了,你TM的自己看看现在平衡的是什么垃圾。

上周已经骂了这个睿智削弱,让其他五个职业变成隐藏,以为设计师圣诞节放假回来会对这个现象做一个回应,没想到一周过去了,炉石设计师又尼玛集体消失了一样,不知道是不是辞职了,但愿他被辞职,我真的讨厌死这个一直打太极的平衡设计师,而且削弱完就放假不管,这种行为也是睿智啊。

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)(3)

(上周天梯数据)

而这周的情况更加严峻了,上周我估计展览牧的出场率会突破20%,然而根据盒子国服天梯1月1号-7号数据显示,展览牧出场率22.72%已经超过法术猎16.5%了,主播们带的展览牧节奏太成功了,目前牧师和猎人两个职业的出场率加起来高达55%,骑士15%,盗贼15%,其他五个职业合计才15%,比上周的20%下降了5%,其中德的出场率是0.9%,如果设计师还不出来平衡,这个数据还会更加极端。

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)(4)

一年3预购10卡包合集,谁TM顶的住?

暴雪官方一直也在说要让炉石更便宜,更玩家能有更多福利,让新手玩家起步不会那么难,但是他们真的有为玩家考虑吗?米有,他们只为卖更多的卡包,然后他们心中觉得福利是什么?是一个接一个的卡包优惠合集,2018年,炉石一共出了10次卡包合集,而就在这一个月的时间里出了渡鸦年合集、黄金赛五周年助威、狂野合集40包,暴雪这吃相太难看了!

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)(5)

BB在的时候,每次新版本的皮肤都是免费送的,而现在皮肤都是绑定卡包卖的,你要是单卖,我一点意见都没有,大家有需要买就是,但是你捆绑卖,说好听就是营销策略为卖更多的卡包,说难听点就是吃相难看,强买强卖!

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)(6)

我记得之前BB在接受采访的时候表示,炉石团队里,有设计和营销两大部门,设计部门就是埋头搞卡包设计和平衡,而营销是配合设计团队卖卡包的,一开始的时候,设计部门的权利比较大,为了游戏站住脚跟,一定是以玩家为核心的,营销部门只是帮忙宣发一下,不会在销售提出太多策略。

而渐渐的这个游戏走上正轨了,成为了行业领头羊,又没有什么竞争对手,营销人员就占主导地位了,公司定的目标就是为了赚更多的钱,就会把不赚钱的设计部分都砍掉,重心不再是做更好的产品,当产品不行了,预购的销售每况愈下,就会用卡包合集来补血,名义上是暴雪亏了,实际上呢?

你不满意不爽,你可以离职,因为炉石团队的体系已经建立起来了,再招一个就行了,炉石现在的团队早已经不是当年的那个团队了,而按照现在这个尿性,过两年你听到现在的设计师他们离职的消息不要惊讶,他们现在只是上班,而不是为玩家考虑。

炉石什么卡包最好(炉石设计越来越烂)(7)

这一年来,我没有感觉到炉石变便宜,我只感觉到我充的钱越来越多了,送的福利越来越多了,我都快送不起了,一年三个扩展包再加十个卡包合集,就谁顶的住呀!

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