地下城与勇士在韩国哪年开发的(地下城与勇士销售额暴跌)
地下城与勇士在韩国哪年开发的(地下城与勇士销售额暴跌)而开发商为了抗衡变强的玩家角色所使用的无敌技能,在游戏中加入无视无敌技能的变态BOSS。也就是说,如今角色的能力,已经变得躲避敌人攻击更加重要。因此,如今的《地下城与勇士》相比动作RPG,也变得更像是一款RPG游戏。虽然一开始,这样的改变因为获得装备的乐趣,曾经获得过好评。但是,随着时间的流逝,浮现出了严重的问题。因为添加了太多靠运气提升角色能力的内容,玩家们的压力与日俱增。而且,玩家角色的能力也提升到,可以只靠输出来通关副本。虽然说,玩家数减少是有理由的。毕竟中国大陆采用了针对青少年的防沉迷系统。不过,真的只是这样吗?2019年下半年开始,氪金玩家的数量,以及销售额都在持续减少!直到2021年第二季度,这个下滑趋势也没有停下来过!那这是为什么呢?如果概括NEXON,还有开发商Neople所说的话,可能就是这个原因。“目前的地下城与勇士的方向性存在问题!”之前也有说过,《地下城与勇士》第七
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日前,韩国某自媒体发布文章“地下城与勇士销售额暴跌 到底是什么原因?”。以下是相关文章的译文,感兴趣的玩家可以看一下。
《地下城与勇士》一度作为韩国国内顶级的动作RPG端游,在韩国网吧排行中的占有率最高达到过4%,全球销售额也突破了1兆韩元(折合人民币约为53亿元)。
但如今,《地下城与勇士》却在慢慢下滑。虽然,在NEXON和Neople的立场上,韩国占有率下滑问题并不大。因为以2018年为基准,Neople销售额的94%都由中国大陆贡献。但这是怎么回事?中国大陆的《地下城与勇士》也开始下滑。
虽然说,玩家数减少是有理由的。毕竟中国大陆采用了针对青少年的防沉迷系统。不过,真的只是这样吗?2019年下半年开始,氪金玩家的数量,以及销售额都在持续减少!直到2021年第二季度,这个下滑趋势也没有停下来过!
那这是为什么呢?
如果概括NEXON,还有开发商Neople所说的话,可能就是这个原因。“目前的地下城与勇士的方向性存在问题!”之前也有说过,《地下城与勇士》第七位开发者把游戏开发成了靠运气的打装备游戏。
虽然一开始,这样的改变因为获得装备的乐趣,曾经获得过好评。但是,随着时间的流逝,浮现出了严重的问题。因为添加了太多靠运气提升角色能力的内容,玩家们的压力与日俱增。而且,玩家角色的能力也提升到,可以只靠输出来通关副本。
而开发商为了抗衡变强的玩家角色所使用的无敌技能,在游戏中加入无视无敌技能的变态BOSS。也就是说,如今角色的能力,已经变得躲避敌人攻击更加重要。因此,如今的《地下城与勇士》相比动作RPG,也变得更像是一款RPG游戏。
这当然会让玩家们不满。但是,开发总在监此时还在增加靠运气的内容。可能是为了给中国大陆的《地下城与勇士》添加相同的内容。据了解,中国大陆版的《地下城与勇士》跟韩版的《地下城与勇士》只是基本结构一样,其他的基本都是跟钱挂钩。听说也有氪金上花了几百亿(韩元)的人(一百亿韩元折合人民币约为5306万元)。
所以,自然是放弃动作RPG的方向,往RPG的方向发展能赚更多的钱。所以,中国大陆的《地下城与勇士》才开始动摇的。因为有很多喜欢动作RPG版《地下城与勇士》的中国玩家离开了游戏。
总之,可能是因为《地下城与勇士》在中国大陆赚了很多钱,韩服的诱导氪金就没有那么厉害。不过,韩服《地下城与勇士》却存在阶梯式刷装备。就是说,只要一个阶段一个阶段去刷装备,就会有结束的时候。但是在这!又发生了问题。随着时间的流逝,为了到顶而所需的阶段数量,以及需要去打的内容逐渐增多,导致会让新手玩家们认为,这是一件不可能完成的事情。
在这种情况下,新玩家会问老玩家。
新玩家:那个,我这种新玩家要做什么?
老玩家:嗯...跟在其他玩家屁股后面吧。就是交点钱,让他带带你。
新玩家:我明明想自己玩!
新玩家:如果叫老玩家带,需要多久?
老玩家:一辈子。找人带你去刷终极副本,刷点装备出来。要不然,靠自己升级,什么时候能到顶。什么时候能突破运气系统...
新玩家:这?
韩服《地下城与勇士》就是这样的。因为台阶太多,如果亲自养成角色会很累。但相比之下,让别人带你,不仅价钱不贵,还简单方便。
既然这样,为了《地下城与勇士》的未来,是不是要进行修改呢?但是,这位开发总监并没有进行修改。所以,直到2021年5月推出全新副本时,玩家数也没有太大的回生。
在这种状况下,到了2021年6月,韩服《地下城与勇士》进行了平衡相关更新。之前也说过,开发总监为了打造角色转职“知源更新”没时间去想别的。所以,也根本就没进行平衡相关更新?而且,已经不是一两个月,而是几乎两年都没有更新。也就是说,变强的角色继续强,从结构上存在问题的角色也一直没得到解决。
所以大家特别期待这个两年后进行的平衡相关更新。但是,这次开发商却只对10个角色进行了更新。《地下城与勇士》的角色明明超过60个。而且哪怕只调整了其中一些,也是没有诚意,基本上只是修改了技能伤害。
想知道开发商为什么会这样吗?
跟玩家们的想法无关,这两年开发组却认为并没有停止过修改职业平衡相关更新。开发商表示,给每款角色依次添加“转职”,也就是“知源觉醒”,就是在调整角色平衡。当然,此时发现气氛不对的开发总监,还是紧急进行了平衡相关更新。虽然对玩家们来说,这次更新远远不够。
在这种状况下,发生了很厉害的一件事。《地下城与勇士》开始宣传比现有角色更加强力的新角色“刃影(BLADE)”。如果养成“刃影”角色,还会提供神话道具!明明连很多老玩家都没有神话道具...
也就是说,就是摆明了在推广新角色。主要是如果玩家们玩《刃影》,大多数问题就能得到解决。而且多亏这个职业,韩服《地下城与勇士》的占有率倒是提升了很多。虽然问题是没有持续多久。
就这样,这位开发总监开始堕落。直到后面,由于发生了一些运营事件,导致该开发总监于2021年8月彻底离开开发组。之后,NEXON就邀请了Neople的理事尹明镇任《地下城与勇士》的总负责。
那么,这位开发总监是什么来头,有没有把《地下城与勇士》给盘活了呢?请关注17173的后续报道。