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愤怒的小鸟卡点版(愤怒的小鸟Casual评测)

愤怒的小鸟卡点版(愤怒的小鸟Casual评测)“小鸟们好像没有以前那么愤怒了“——这是我进入游戏后的第一印象。本作在风格上并没有延续之前的画风,瞧那水汪汪的大眼睛,完全走的是更可爱、更卖萌的路线。其实如果有玩过另一款衍生游戏《愤怒的小鸟 梦幻爆破》的玩家,应该对这个画风不会太陌生。《愤怒的小鸟 Casual》目前仍在测试阶段,相信很快就会正式上线。只是不同于《网球》那样的衍生作品,《Casual》正式回归系列的老本行——物理解谜。《愤怒的小鸟》能够红遍全球,很重要的原因是当时移动游戏市场仍是一片蓝海,竞争远不像现在这么激烈。当然更重要的还是游戏本身的素质——玩法上抓准了刚刚兴起的触屏体验,在新鲜感上抢得了先机,而风格设计也足够亮眼,在卡通渲染的画面表现下,五颜六色的小鸟们和绿色的猪头很快深入人心,再配合物理解谜的休闲玩法,也让游戏受众群得到最大化。很快《愤怒的小鸟》就不再只是一款单纯的游戏,而是几乎代表着Rivio的品牌,除了推出各种

回想触屏智能手机刚刚兴起的年代,其实玩家们并没有太多的游戏可以选择,远不像今天要画面有画面,要妹子有妹子。而那个时候有三款作品算是我在触屏玩法上的“启蒙游戏”——《水果忍者》、《割绳子》以及《愤怒的小鸟》。

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其中最具传奇色彩的当属《愤怒的小鸟》,这款游戏的开发公司Rovio成立于2003年,虽然很快就在业内闯出了名气,并且外包开发了《极品飞车 卡本峡谷》等多款EA的手机游戏。不过大多数玩家不认识,也并不在意这家公司。

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2008年,Rovio在诺基亚的N-Gage平台上推出了自己的原创新作《蹦蹦球大冒险(Bounce Boing Voyage)》,这也是当年爆哥非常喜欢的一款游戏——以红色小球为主角的3D平台冒险。不过那个时候我万万没有想到,仅仅一年之后,Rovio就从一个大多数玩家叫不出名字的游戏开发商,迅速蜕变为颠覆行业的娱乐媒体公司,从游戏开发向媒体、周边等领域扩张,而这些都是拜一款游戏所赐——《愤怒的小鸟》。

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▲《蹦蹦球大冒险》

《愤怒的小鸟》能够红遍全球,很重要的原因是当时移动游戏市场仍是一片蓝海,竞争远不像现在这么激烈。当然更重要的还是游戏本身的素质——玩法上抓准了刚刚兴起的触屏体验,在新鲜感上抢得了先机,而风格设计也足够亮眼,在卡通渲染的画面表现下,五颜六色的小鸟们和绿色的猪头很快深入人心,再配合物理解谜的休闲玩法,也让游戏受众群得到最大化。

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很快《愤怒的小鸟》就不再只是一款单纯的游戏,而是几乎代表着Rivio的品牌,除了推出各种衍生游戏、周边和玩具之外,《愤怒的小鸟》也开始跨界影视圈,先后推出了三季的动画版《Angry Birds Toons》,以及两部同名电影,分别于2016年和2019年上映。

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其实后来Rivio也推出过《小小盗贼(Tiny Thief)》等同样不错的作品,但都没能达到《愤怒的小鸟》的高度。所以这么多年来,即便影响力和吸引力已经大不如前,Rivio仍在孜孜不倦地挖掘着《愤怒的小鸟》价值,赛车类、消除类等各种不同的玩法几乎都出了个遍。近期Rivio很快又带来了一款新作——《愤怒的小鸟 Casual》。

《愤怒的小鸟 Casual》目前仍在测试阶段,相信很快就会正式上线。只是不同于《网球》那样的衍生作品,《Casual》正式回归系列的老本行——物理解谜。

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“小鸟们好像没有以前那么愤怒了“——这是我进入游戏后的第一印象。本作在风格上并没有延续之前的画风,瞧那水汪汪的大眼睛,完全走的是更可爱、更卖萌的路线。其实如果有玩过另一款衍生游戏《愤怒的小鸟 梦幻爆破》的玩家,应该对这个画风不会太陌生。

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虽然说回归了“弹弓弹射”的物理解谜玩法,但其实《愤怒的小鸟 Casual》在主题和关卡设计思路上还是和过去有明显的区别。首先是从打败入侵家园的绿猪变为了拯救受困的同伴,我想这也是为什么它们不像以前那么愤怒的原因吧(笑)。关卡场景基本上都采用“城堡”的样式,核心思路很简单,就是通过调整弹射的力度和角度,以尽可能少的次数破坏“城堡”,救出被困的同伴们。

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那些等待被拯救的同伴,除了被困在“城堡”中之外,有一些也被附加了额外的限制。比如被包裹在红色的气球内的小鸟,需要让它们飘到天空之上才能打破气球的束缚,而被封在箱子中的小鸟,则需要落地后才能破坏。所以很多时候我们不必将整座“城堡”全部破坏也能达到目的,尽可能节省行动次数。尤其在后期复杂的关卡中,多一次行动机会,很可能就是通关的关键。

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弹射一方的小鸟们在技能有了一定的变化,黄色小鸟和黑色小鸟依然是主打穿透力和爆破,红色小鸟这一次则可以在障碍间来回弹射多次,使用得当可以形成相当强大的破坏力。

而我个人最喜欢粉色小鸟的能力,它能够化成泡泡让一部分场景浮空,慢悠悠的漂浮片刻后,泡泡破裂,浮起的场景会从空中砸下。由于存在很大的不确定性,所以当漂浮起的场景一次性将整座“城堡”破坏殆尽时,那种成就感实在令人满足。

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拯救的小鸟会在"Relaxed Moon"中持续累积,达到一定的数量后可提升等级,并赠送一个宝箱。每完成10个小关卡后也会赠送一个宝箱,同时开启之后的10个新关卡。宝箱目前开出来的都是游戏中的金币,不过由于还在测试阶段,所以商店还未开放,尚且无法确定能购买什么。

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另外,虽然游戏是免费的,不过每次进入关卡都需要消耗一颗左上角的“爱心”,在关卡内重新开始也不例外。爱心会随着时间的流逝慢慢恢复,正式版中肯定也可以氪金直接购买,算是现在F2P游戏的基本套路了。

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在手游市场迎来大爆发之后,我已经有很长一段时间都不再关注《愤怒的小鸟》,而时隔多年后再次接触这个系列,有种特别的感觉。说实话,回归经典玩法的《愤怒的小鸟 Casual》,其实并没有太大的革新,也很难称得上惊艳。但风格的变化以及细节的改动,仍然带来了十足的新鲜感,也依然还是有让人爱不释手的魅力。当玩遍了那些披着华丽的外衣的手游大作,浮躁的追逐着各种感官上的刺激之后,回过头来安静悠闲的品一品经典,反而更能体会纯粹的游戏乐趣。

上期评测文章:《故事里的秘密》评测:电影式的镜头与“自我”的小众游戏

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