魔兽怀旧服术士武器伤害排行(魔兽怀旧服术士)
魔兽怀旧服术士武器伤害排行(魔兽怀旧服术士)折算法伤=暗伤 法伤 暴击*暴击系数 命中*命中系数 智力/59.5*暴击系数极限换算法伤是将命中、暴击、智力都根据其在输出中等价的法伤进行转化调整了耐和智的加成补助耐0.3->0.45,智0.2->0.35在以上两条修正下,耐力的实际加成值几乎不变,智力的实际加成值略有下降导致极少数顺序有所改变增加了STSM的安娜丝塔丽的传家宝(之前误标记为4阶段被筛选掉了)
为方便大家搭配装备给出两张一二三阶段的装备排行榜,分别是极限换算法伤排行榜和综合实力排行榜(每种部位五件装备,不考虑元帅装和世界BOSS装)
太长不看篇(No.1装备)(由于套装属性的存在,双套装反而超过了散件搭配)
更新:
修复了1耐=100血,1智=150蓝的bug->1耐=10血,1智=15蓝
调整了耐和智的加成补助耐0.3->0.45,智0.2->0.35
在以上两条修正下,耐力的实际加成值几乎不变,智力的实际加成值略有下降导致极少数顺序有所改变
增加了STSM的安娜丝塔丽的传家宝(之前误标记为4阶段被筛选掉了)
极限换算法伤是将命中、暴击、智力都根据其在输出中等价的法伤进行转化
折算法伤=暗伤 法伤 暴击*暴击系数 命中*命中系数 智力/59.5*暴击系数
综合实力是在将法伤进行换算后,考虑暗伤与法伤的区别,考虑法力值对长时间战斗分流数变化的影响,考虑法力值对短时间战斗的加成补助,考虑生命值对分流的帮助,考虑生命值对生存能力的加成补助,微量考虑精神的作用
以暗伤为标准1,法伤(及暴击、命中、智力暴击折合的法伤、法力值折合的法伤、生命值折合法力值折合的法伤)乘以系数1.05
智力战斗加成补助=0.35
耐力战斗加成补助=0.45
综合实力=暗伤 法伤*1.05 暴击*暴击系数*1.05 命中*命中系数*1.05 智力/59.5*暴击系数*1.05 智力*15*法力系数*1.05 耐力*10*1.2*法力系数*1.05 智力*0.35 耐力*0.45 精神*0.03
暴击系数、命中系数、法力系数如下表
由于在三阶段的大多数时间里身上的总法伤值都将在500,所以暴击系数、命中系数、法力系数都是以法伤=500来计算的
最终获得的极限换算法伤排行榜(前两图)和综合实力排行榜(后两图)(每种部位五件装备,不考虑元帅装和世界BOSS装)如下表