梦幻西游熔炼效果是算上去的吗(熔炼使用垫子的问题)
梦幻西游熔炼效果是算上去的吗(熔炼使用垫子的问题)或者在很多卡牌游戏里,都有一个保底机制,如果是前九次没抽中,第十次一定中。如果使用伪随机的话,就是第一次抽中的概率还是10%,如果你没抽中,第二次就把概率提高一些,第二次还没中的话第三次就再提高一些概率。这样把抽中需要的次数控制在3——9次,比较符合玩家们的预期,符合正常的认知体验。真随机就是完全的独立随机事件,每一次事件互相没有关联。通常在各种游戏内都不会采取,一方面程序算法上很难实现,另一方面会导致部分玩家游戏体验极差。比如一个东西,抽中的概率是10%,我们印象里抽10次必定会中1次。但如果采用真随机的话,连续抽10次还不中的概率是0.9^10=34.8%,也就是说有超过三分之一的玩家会觉得这个游戏就是神坑,这个10%的概率是假的,进而产生反感脱坑。甚至连续抽20次都会有12%的玩家抽不中。
梦幻西游:熔炼使用垫子的问题,真随机还是伪随机
前面说过一次熔炼前使用垫子的问题,我当时的观点是每次熔炼都是独立随机事件,因此用垫子没有用。不过后来又不少粉丝指出,我这个观点是建立在真随机的基础上,但是程序算法上很难做到真随机,都是伪随机。
我又认真的想了想,按照这个说法,使用垫子是有些道理的。
1、什么是真随机,什么是伪随机?
真随机就是完全的独立随机事件,每一次事件互相没有关联。通常在各种游戏内都不会采取,一方面程序算法上很难实现,另一方面会导致部分玩家游戏体验极差。
比如一个东西,抽中的概率是10%,我们印象里抽10次必定会中1次。但如果采用真随机的话,连续抽10次还不中的概率是0.9^10=34.8%,也就是说有超过三分之一的玩家会觉得这个游戏就是神坑,这个10%的概率是假的,进而产生反感脱坑。
甚至连续抽20次都会有12%的玩家抽不中。
如果使用伪随机的话,就是第一次抽中的概率还是10%,如果你没抽中,第二次就把概率提高一些,第二次还没中的话第三次就再提高一些概率。这样把抽中需要的次数控制在3——9次,比较符合玩家们的预期,符合正常的认知体验。
或者在很多卡牌游戏里,都有一个保底机制,如果是前九次没抽中,第十次一定中。
说到这里就不得不拿DOTA举例,里面的剑圣和pa都有一个暴击的被动,这个暴击就是典型的伪随机。所以有些玩家在打团的前夕,先去找野怪A几下不暴击的,这样接下里的团战中就很容易打出暴击。
这个方法,不就跟熔炼使用垫子的道理一样嘛,找的野怪就是垫子。
2、梦幻里采用的是哪种方式?
梦幻里的随机到底是真的还是假的,让我联想到前段时间有一个玩家见面会,策划问答环节回答过关于这方面的问题。当时的说法就是程序上是肯定无法做到真随机,只能尽量的模拟接近。
那就还是伪随机。
以梦幻现在处处随机处处充满着惊喜概率来看,如果使用真随机的话怕是承受不住,使用伪随机就好办多了。
最后,既然知道了伪随机,除了熔炼还有哪些方面可以利用呢?我能想到的有装备开孔,装备修理这些。