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打团开不出大的蛮王是不是很菜(日炎蛮王图一乐)

打团开不出大的蛮王是不是很菜(日炎蛮王图一乐)而日炎想要伤害最大化至少需要6秒来叠层数,众多战士英雄中只有蛮王能在人群中坚持6秒以上。蛮王大招持续5秒,加上蛮王出肉装、W群体减攻击力以及大乱斗buff,只要对面不是纯输出阵容只集火蛮王,蛮王抗10秒钟简简单单。给了buff国外玩家依旧不会玩蛮王,但国内乱斗玩家脑洞大开,发明出日炎蛮王玩法,以一己之力拉升蛮王乱斗胜率!为什么日炎蛮王玩法可行呢?原因是蛮王大招。

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蛮王在不同服务器中胜率差距非常大。外服统计12.7版本蛮王乱斗胜率不到44%,而国服乱斗数据库胜率则接近50%。究竟什么原因导致蛮王胜率差距那么大?国服蛮王主流玩法又是什么呢?

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【英雄解析】

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蛮王大乱斗有“输出伤害 10%、承受伤害 -15%、治疗效果 20%”的buff。

因为蛮王胜率长期垫底,所以设计师给了蛮王强力乱斗buff。

给了buff国外玩家依旧不会玩蛮王,但国内乱斗玩家脑洞大开,发明出日炎蛮王玩法,以一己之力拉升蛮王乱斗胜率!

为什么日炎蛮王玩法可行呢?

原因是蛮王大招。

蛮王大招持续5秒,加上蛮王出肉装、W群体减攻击力以及大乱斗buff,只要对面不是纯输出阵容只集火蛮王,蛮王抗10秒钟简简单单。

而日炎想要伤害最大化至少需要6秒来叠层数,众多战士英雄中只有蛮王能在人群中坚持6秒以上。

叠满层的日炎加上时不时暴击的普攻,脆皮很难抗住蛮王的输出!


【符文】

蛮王大乱斗符文分享

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主系符文:不灭之握 生命源泉 调节 过度生长

副系符文:韧性 坚毅不倒/凯旋

符文解析:不灭之握最大利用蛮王大乱斗buff加成,兼顾攻防,增加蛮王后期坦度和输出。

蛮王W很容易触发生命源泉,给到队友A人回血效果。

调节 过度生长增加蛮王中期抗性。

副系有“凯旋 韧性”或者“韧性 坚毅不倒”两种组合。

队伍缺输出坚毅不倒,其它情况考虑凯旋。

缺输出主系换“致命节奏 凯旋 韧性 坚毅不倒”,副系换“眼球收集器 终极猎人”!


【出装和加点】

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出装:日炎圣盾 反甲/亡者的板甲 自然之力 兰顿 巨九/破败

加点:主Q副E,有大点大。

召唤师技能:疾跑 雪球

出装解析:首先明确一点,日炎的“献祭”叠层数快慢与攻速无关。

“献祭”只有进入战斗状态才会触发,且“献祭”是每秒造成一次伤害。

用“献祭”对英雄或史诗级野怪造成一次伤害叠一层,叠满6层可获得“火焰触摸”,也就是让普攻附能对附近敌人造成“献祭”伤害。

普攻不会叠加火焰触摸的“献祭”伤害,只会刷新“献祭”持续时间。

肉蛮王防装选择非常多,根据情况灵活出装。

需要移速可出“亡者的板甲 自然之力”的移速组合。

对面AD输出吸血多则先出反甲提供重伤。

需要留人则出兰顿,毕竟蛮王W减速不是稳定触发的。

缺伤害则考虑巨九/破败/死亡之舞等装备。


玩法简介

肉装蛮王攻速较慢,走A非常关键,不断走A才能流畅打出伤害。

由于肉装蛮王不出迅刃,WE技能CD较长,所以释放W时机也是一门学问。

有经验的敌人会转身预判蛮王W规避减速效果,多数时候蛮王在追击敌人时开W能保证减速。

当蛮王E到人群中时,不管敌人有没有背对蛮王直接开W减攻击力也很有用。

大招释放时机没有任何技巧,清楚对面的伤害量就行,毕竟职业选手都会出现来不及开大的情况。

你只需要记住,蛮王大招优先级非常高,哪怕被击飞、压制状态下都能开出大。

因为日炎的火焰触摸需要6秒才能触发,所以肉装蛮王打团还是先打前排叠日炎层数。

等4~5秒后快要叠满时,再开疾跑EA输出后排脆皮。

如果对面没有前排呢?

那更简单了,对面再怎么耗都耗不动肉蛮王,只要肉蛮王雪球砸到后排冲进去开团就好。

打团开不出大的蛮王是不是很菜(日炎蛮王图一乐)(6)

大家怎么看待日炎蛮王呢?欢迎交流~!

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