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摩尔庄园值得买吗(爆火的摩尔庄园的情怀红利)

摩尔庄园值得买吗(爆火的摩尔庄园的情怀红利)给游戏公司的建议同时,游戏也保留下了4399式的小游戏大合集玩法,玩家在白熊玩具屋里就能玩到连连看和消消乐两种小游戏,不同的商店有时候也藏着一些可游玩的小游戏。从游戏本身来看,摩尔庄园手游版最明显也是最突出的进步就是它的游戏画面从2D进化到3D,这也让这款游戏迎来了革命性的改变。3D化的画面不只是华丽或是立体化了而已,它带给玩家的还有更简单明了的交互选项。平面缺少纵深的场景总是让玩家难以辨别这是否是背景,而3D化的画面就很好地区分开了场景的高低和纵深。场景氛围的塑造也会因为这样立体且直观的建模变得更具魄力,原来只是平面的城堡,如今耸立在玩家面前确实更加宏伟;绵延的街道也不再是一眼望到底,玩家甚至能进入各种店铺进行购物;玩家在里面还能和其他玩家进行互动,更加直观地感受到游戏社区的氛围。从玩法来看,手游版在页游版的基础上强化了牧场经营的要素,种植耕耘自己的农田,逐步恢复建造属于自己的牧场。这种

13年前,摩尔庄园横空出世,成为众多95和00后最爱的游戏之一。13年后,面对摩尔庄园手游的上线,曾与摩尔庄园有过儿时记忆的95和00后们,直呼“爷青回”。

游戏圈被手游《摩尔庄园》刷屏了,不仅上线一周以来持续居于游戏榜前三位,还连续6天登上微博热搜,屡屡掀起热门话题,该手游的全网预约量已经突破一千万,首日IOS预下载量更是直接突破两百万,登顶App Store下载总榜。

与过去不同的是,重新回到人们视线中的摩尔庄园,不再仅仅是同龄人或者小辈们的“小游戏”,而是一举出圈成为了公共热门话题。

摩尔庄园值得买吗(爆火的摩尔庄园的情怀红利)(1)

摩尔如何火

从游戏本身来看,摩尔庄园手游版最明显也是最突出的进步就是它的游戏画面从2D进化到3D,这也让这款游戏迎来了革命性的改变。3D化的画面不只是华丽或是立体化了而已,它带给玩家的还有更简单明了的交互选项。平面缺少纵深的场景总是让玩家难以辨别这是否是背景,而3D化的画面就很好地区分开了场景的高低和纵深。

场景氛围的塑造也会因为这样立体且直观的建模变得更具魄力,原来只是平面的城堡,如今耸立在玩家面前确实更加宏伟;绵延的街道也不再是一眼望到底,玩家甚至能进入各种店铺进行购物;玩家在里面还能和其他玩家进行互动,更加直观地感受到游戏社区的氛围。

从玩法来看,手游版在页游版的基础上强化了牧场经营的要素,种植耕耘自己的农田,逐步恢复建造属于自己的牧场。这种经营模式就是经典的种植资源换建造资源的牧场型市场,玩家在经营牧场的所得所获都能转换摩尔豆,用于换取建造牧场的资源。

同时,游戏也保留下了4399式的小游戏大合集玩法,玩家在白熊玩具屋里就能玩到连连看和消消乐两种小游戏,不同的商店有时候也藏着一些可游玩的小游戏。

给游戏公司的建议

随着《摩尔庄园》的热度持续攀升,背后的公司也由此收获一波红利。公开资料显示,《摩尔庄园》由淘米网络开发、雷霆游戏发行,而雷霆游戏则属于游戏上市公司吉比特旗下,因此《摩尔庄园》的火热也带动了吉比特在资本市场上的表现。

《摩尔庄园》对于吉比特的贡献不仅停留在营收层面,更在战略层面给公司带来了巨大影响。

吉比特的营收其实主要由两大块业务组成,一块是游戏研发业务,拥有代表作《问道》;另一块则是以雷霆游戏为载体的游戏运营业务,包括《问道手游》、《一念逍遥》、《鬼谷八荒(PC 版)》、《最强蜗牛》、《不思议迷宫》等。

一直以来,吉比特都面临过于依赖单一产品的顽疾。过去三年,《问道》系列游戏在吉比特总营收中的占比都超过八成,来自于其他产品的收入不足两成。

吉比特显然对公司业务结构的单一问题很清楚,在其财报中,一直都在提示来自单一产品的营收风险。这也意味着,公司未来破局方向主要在两方面,一是研发更多爆款新游;二是努力增强雷霆游戏的竞争力。

但对于摩尔庄园的制作者们来说,留住老玩家,赢得新用户却是必经之路。毕竟情怀驱动的产品大多难逃昙花再现的命运。他们吸取了前期经验,使得游戏在视觉上、场景丰富度上都有了很大提升。目前手游采用的月卡、季卡、年卡、精美时装等付费模式也更被用户接受,且随着玩家游戏付费意识的增强,在游戏盈利点方面,研发方有了更广阔的探讨空间。

虽然相较之前有了很大的进步,但《摩尔庄园》手游的前进之路仍然存在许多挑战。虽然有很多老玩家买单,但靠存量市场持续往前走依旧艰难,且如果老玩家只是靠情怀支撑,对游戏的热情也很容易消退。

商链君说

事实上,从当前的游戏市场来看,媒介技术的更迭带来了多样化游戏的选择。在手游中,10后的一代明显更热衷于《王者荣耀》《绝地求生》《和平精英》等竞技类大众游戏。但是,《摩尔庄园》风格更低幼,更偏社交 经营类游戏,手游版虽然有着不错的创新,但却离突围仍旧遥远。

从投资角度分析,所有的游戏厂商可以分为四大类:头部公司、腰部公司、躺平公司、破局公司。

真正意义上的头部公司只有腾讯一家,他们不仅自研游戏,运营游戏,而且拥有自己的游戏分发渠道应用宝,这就导致他们的游戏发行几乎不会受到任何的外部影响。

如果仅从研发角度考量,吉比特只能算作是一家“躺平”的公司,多年来它高度依赖《问道》,缺乏持续迭代的能力。

但另一方面,它又聚焦于产业链突围。2020年下半年,吉比特发布了自家游戏社区“雷霆村”,其意图就是希望打造属于自己的私域流量,以此降低渠道商带来的费用增长。

聚焦当下,吉比特试图通过优先建立自有社区的方式,来重塑自身价值,寄希望于“雷霆村”的社交价值从而实现从“躺平公司”向“产业破局者”的蜕变。

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