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宇宙飞船为何不设计成着陆器形式(太空里造流线型的宇宙飞船)

宇宙飞船为何不设计成着陆器形式(太空里造流线型的宇宙飞船)而在一些较为硬核的科幻游戏中,战舰的外形设计就更为贴近现实——举个例子,在笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中,战舰的外观设计都是非流线型,这种硬核工业风格真实感很强,要更为接近现实一些,并且在美感方面也丝毫不输流线型。如果是作为军事武器的话,宇宙飞船的外形还是受多方面因素影响的——例如结构强度、受敌面积、装甲效率、射击范围等等。既要用装甲增强防御,又要考虑机动性,还不能影响火力发挥,战舰的外形设计就需要从这些因素中取一个平衡值。大伙应该都知道,目前在地球表面飞行的飞机、火箭等载具,由于空气这些流体的存在,因此采用流线型的设计可减少阻力。而宇宙的真空环境是没有气体的,科幻电影和小说里面描述的那些大型战舰往往不需要进入大气层,因此不需要考虑这些因素。不过,宇宙也不是只存在真空环境,比如飞船在穿过星云时,如果速度过快就会遭受微陨石和星际尘埃的侵蚀,而流线型的设计就能有

对于我们人类而言,浩瀚的宇宙一直都存在着未知的因素,这神秘感也正是科幻的魅力所在——因此,许多科幻作品都描述过人类搭乘着各种宇宙飞船,前去宇宙中探索、冒险、战斗等情节。

而在这些作品中,出现了无数种充满奇思妙想的宇宙飞船设计,让一些求知欲强的观众们产生了一个疑问:在太空里造流线型的宇宙飞船,到底科不科学?

宇宙飞船为何不设计成着陆器形式(太空里造流线型的宇宙飞船)(1)

不知道各位有没有看过《银河英雄传说》,在这个充斥着80年代的人对未来的想象的动画中,银河帝国军的战舰就是图中这种流线型,看起来确实有一种特殊的美感。

宇宙飞船为何不设计成着陆器形式(太空里造流线型的宇宙飞船)(2)

除了外观因素之外,流线型的宇宙飞船在起飞与降落时也更加方便些,然而刘慈欣老师笔下的著名巨著《三体》,文中曾提到过未来的太空飞船存在众多形状,但除了三体人的“水滴”以外,几乎没有描写过流线型飞船(水滴严格来说是个探测器),这是为什么呢?

宇宙飞船为何不设计成着陆器形式(太空里造流线型的宇宙飞船)(3)

大伙应该都知道,目前在地球表面飞行的飞机、火箭等载具,由于空气这些流体的存在,因此采用流线型的设计可减少阻力。而宇宙的真空环境是没有气体的,科幻电影和小说里面描述的那些大型战舰往往不需要进入大气层,因此不需要考虑这些因素。

不过,宇宙也不是只存在真空环境,比如飞船在穿过星云时,如果速度过快就会遭受微陨石和星际尘埃的侵蚀,而流线型的设计就能有效缓解这一情况。

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当然,目前科幻电影中的飞船主要还是为了艺术性来设计的,毕竟是幻想嘛,帅气好看才是真理。而在真正进入太空后,造型却要考虑诸多因素,比如我们现实世界的太空飞船,就没有被设计为流线型。

宇宙飞船为何不设计成着陆器形式(太空里造流线型的宇宙飞船)(5)

如果是作为军事武器的话,宇宙飞船的外形还是受多方面因素影响的——例如结构强度、受敌面积、装甲效率、射击范围等等。既要用装甲增强防御,又要考虑机动性,还不能影响火力发挥,战舰的外形设计就需要从这些因素中取一个平衡值。

宇宙飞船为何不设计成着陆器形式(太空里造流线型的宇宙飞船)(6)

而在一些较为硬核的科幻游戏中,战舰的外形设计就更为贴近现实——举个例子,在笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中,战舰的外观设计都是非流线型,这种硬核工业风格真实感很强,要更为接近现实一些,并且在美感方面也丝毫不输流线型。

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《无尽的拉格朗日》采用了精美的3D场景设计,玩家可以自由移动视角,从任意角度观察自己的飞船基地,亦可从战舰的角度来欣赏各个方向的宇宙美景,近距离观察太空战舰在交战开火时的炫酷姿态,玩起来可谓是非常带感。

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此外,玩家可以使用的战舰种类也十分齐全,每个型号的战舰都拥有自己的特性与技能,因此我们需要能够熟练、合理地在成百上千的舰队大战中对它们下达正确的指令,让它们完成自己擅长的任务,这一点也是十分考验玩家的策略布局能力的。

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各位对宇宙飞船的外观设计上有何看法?欢迎在评论区留言哦~

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