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天龙八部12个常识(天龙八部经久不衰的背后的思维)

天龙八部12个常识(天龙八部经久不衰的背后的思维)随着王滔的离开,搜狐开始走向正常轨道,即使目前营收出现了比较滞涨的状态,但是净利润的回归,代表公司盈利水平还是值得首肯的,未来笔者希望畅游能改变目前这种单品为王的价值观,并且将《天龙八部》的这种信念和方式延续到手游端,并且着力打造特色手游,这样畅游才能走得更快和更好。后来搜狐畅游开始全面的瘦身战略,开始推翻平台化,出售了旗下一系列平台化资产,同时畅游回归了现金为王的时代。从网游来说搜狐畅游的主打游戏《天龙八部》堪称中国武侠游戏的经典,这点在其《天龙八部》上线的七八年间经久不衰就可见一斑。但是成功之后的傲慢与偏见似乎也成了成功之后的通病,搜狐畅游其实也并不例外,从2015年搜狐畅游的电视电话会议上,CEO陈德文的说辞就可以预见,他认为,畅游只需要每年发布两三个爆款,并且寿命比较长就可以了,而且认为这样的方式将比每年发布40款游戏效果要好得多。但是游戏市场寄希望到一脸品爆款上笔者认为是不现实的

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提起中国游戏最辉煌的时期,那就不能不提到盛大、网易以及搜狐这三家,可以说这三家公司撑起了我国网游界的一片天,在以PC为主的年代,那么对于PC来说,网游几乎成了必不可少的配备之一。而且网易丁磊2003年还凭借其公司的股权价值,问鼎中国首富宝座。可见游戏业当年的火爆。

至此之后,中国网游就开始野蛮生长,但是好景并没有持续几年,各个网游公司都开始了滞涨,退化到了一种进退无果的状态。从此再也没有那个游戏出身的问鼎中国首富的宝座,但是从现实的层面上来讲,以网游出身的各个老板的身价并没有退多少。并且随着互联网游戏向手机端蔓延之后,网游的现状开始有所改善。

前一段时间,号称永远不做游戏的阿里也开始涉足游戏,主见游戏对于用户的粘性正在慢慢提高,以搜狐为例,本月初搜狐畅游发布了2015你那全年的财报,从内容上来看,畅游全年的总营业额为7.62亿美元,同比增长0.9个百分点。但是净利润为2.28亿美元相较2014年的100万美元增长可谓是惊人的。

而从中国的大环境来说,2015年全国游戏市场的整体涨幅高达22.9%,而搜狐畅游涨幅只有2%,这点跟2014年搜狐的净利润断崖式下跌有关系。那么笔者为什么在此题畅游搜狐这样一家业绩既不是第一,增长并不明显公司。原因就是它是最具代表性的中国游戏公司。

从网游来说搜狐畅游的主打游戏《天龙八部》堪称中国武侠游戏的经典,这点在其《天龙八部》上线的七八年间经久不衰就可见一斑。但是成功之后的傲慢与偏见似乎也成了成功之后的通病,搜狐畅游其实也并不例外,从2015年搜狐畅游的电视电话会议上,CEO陈德文的说辞就可以预见,他认为,畅游只需要每年发布两三个爆款,并且寿命比较长就可以了,而且认为这样的方式将比每年发布40款游戏效果要好得多。但是游戏市场寄希望到一脸品爆款上笔者认为是不现实的。

尤其现在这种以移动互联为主导的手游市场,而且像网易、腾讯这样的强者都已经开始全种类布局各种市场,同时发布了众多手游、网友开始涵盖细分市场。可见他们对一两款爆品的这种方式的不认可。

而且先前,搜狐公司前的CEO王滔被解雇,其创立的“卓越体系”就让搜狐很受伤,并且这种效应直接表现在财报上,令其当年的财报下滑严重,而且他的去搜狐化最终导致了运营成本大大增加,他认为这些都指向平台化的战略,但是平台化是需要砸钱的,“游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏”,最终导致了不可挽回的后果,结果就是2014年搜狐畅游净利润实现了断崖式的下跌。最终王滔也下课了。

后来搜狐畅游开始全面的瘦身战略,开始推翻平台化,出售了旗下一系列平台化资产,同时畅游回归了现金为王的时代。

随着王滔的离开,搜狐开始走向正常轨道,即使目前营收出现了比较滞涨的状态,但是净利润的回归,代表公司盈利水平还是值得首肯的,未来笔者希望畅游能改变目前这种单品为王的价值观,并且将《天龙八部》的这种信念和方式延续到手游端,并且着力打造特色手游,这样畅游才能走得更快和更好。

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