lol卡牌大师一刀流怎么玩(LOL卡牌大师S5大型攻略)
lol卡牌大师一刀流怎么玩(LOL卡牌大师S5大型攻略)官方给卡牌大师的定位只有一个,那就是法师。卡牌大师的技能大多与AP伤害有关,同时他是一个远程攻击类的英雄,攻击方式自然是潇洒的把扑克甩到敌人的脸上...卡牌自从诞生以来就有着不错的人气,当年在若风的影响下也一度成为红极一时的一个英雄。在现今的S5赛季,卡牌的出场率似乎不太如从前了。不过强者自强,卡牌依然是如今联盟中单一个不可忽视的力量。看似操作简单实则运用起来难度较高,总体上手难度还是比较高的,需要一定场数的积累和体会才能较好的掌握。对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭(很少不是富二代出身啊,感觉比较接地气),尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手(不禁让我想起了赌神),靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富(就像众多的电影电视中一样的故事)。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之
本文摘要
这里依然是不定时更新的啃包菜的猫,官方在今天出了一条“关于打击恶性插件的公告”看了之后总觉得意味深长啊,忍不住想吐槽几句。英雄联盟已经伴随我们渡过了4年多的光景了,而在游戏的时候总有一些陪伴我们的伙伴(盒子等...),不过随着时间的推移他们都一个个的“逝去”了,先是“屌丝福利”的换肤功能被官方下降,然后是掀起一阵风波的“无限视距”被和谐,至于这些功能会不会影响到游戏平衡和体验我就不说了,大家都明白,不过有一点是可以肯定了,他们触碰到了官方的利益,关于钱的问题总显得很俗气,可是也是所有人不得不面对的问题。现如今官方对第三方加大打击力度的同时也不断的在推崇如TGP这类的“官方插件”...当然这里我没有要黑的意思,TGP的一些功能确实很不错.....
关于使用外挂等影响公平性的情况是存在的,不过是极少数。喵也在某些直播平台上看过一些直播类的大神曝光一些高度影响公平性的“黑科技”,不过也像他们说的一样,可以接触到这些黑科技的玩家还是极少数的。所以说大家在玩游戏的时候还是要摆在自己的心态...不要显得有些“杯弓蛇影”,打不过对方就觉得人家是挂.....联盟的大环境还是比较公平公正,毕竟官方没出什么皮肤加属性之类玩意...所以说大家不要太纠结什么第三方软件和外挂之类的,练好自己技术才是关键。
好了闲话这么多,还是继续来看看我们今天要说的英雄吧。有些英雄因为长得帅,长得美(果然联盟也是一个看脸的世界么?)一直有着不错的人气,我们今天要介绍的英雄也是一个酷酷帅气的英雄,他就是卡牌大师——崔斯特。
背景故事吐槽
崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭(很少不是富二代出身啊,感觉比较接地气),尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手(不禁让我想起了赌神),靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富(就像众多的电影电视中一样的故事)。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西——掌控魔法的能力(这也是所有我们这些“普通人”都向往的能力)。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验(可以看出崔斯特的执着)。
实验由臭名昭著的沙维尔丶哈特博士主导,崔斯特知道参加实验的风险很大。他有可能永远被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的(怎么感觉像在做整容手术?)。但对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有(看似喜闻乐见的结果,什么都没有得到)。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外(杀人和瞬移有什么直接关联么?...)。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来(是的,崔斯特赌赢了他人生最大的赌局,拥有了梦寐以求的魔力)。
现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着与哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。(哈特博士依然是一个迷,崔斯特害怕他可能跟卡牌的魔法有关,毕竟他的魔法从某种意义上是哈特博士给予他的,而最后卡牌所明白的即将和哈特博士对峙,我觉得也是预示着一个新英雄在联盟中诞生吧...)
对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。
英雄简析
官方给卡牌大师的定位只有一个,那就是法师。卡牌大师的技能大多与AP伤害有关,同时他是一个远程攻击类的英雄,攻击方式自然是潇洒的把扑克甩到敌人的脸上...卡牌自从诞生以来就有着不错的人气,当年在若风的影响下也一度成为红极一时的一个英雄。在现今的S5赛季,卡牌的出场率似乎不太如从前了。不过强者自强,卡牌依然是如今联盟中单一个不可忽视的力量。看似操作简单实则运用起来难度较高,总体上手难度还是比较高的,需要一定场数的积累和体会才能较好的掌握。
英雄位置
由于卡牌是一个法师类的英雄,所以在位置选择上我们大多数情况下还是走中路比较适合,也有玩家尝试过打野或者辅助的打法,不过效果上远不及中单来的好。
中单:最为常见的卡牌所适合的位置,也是推荐大家使用的一个位置,无论是玩AP还是AD流都是推荐大家走中单,兵线短位置靠近地图中央,方便上下两路大招支援,最大化的利用卡牌的技能。
英雄优劣
优势
技能操作上较为简单。
技能效果多样性,有晕有回蓝有AOE伤害。
支援能力强,超远距离快速到达。
劣势
腿短,没位移技能(大招还是需要吟唱嘛...)
技能多样但是不容易掌控(切牌.....)
对玩家意识要求较高,英雄整体难度大。
技能解析
灌铅骰子被动技能
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
点评:这个被动技能没什么好说的...就是单纯的加钱...想最大化被动的效果那就是需要大量的补刀...补刀...至于每刀增加多少额外金币那就要听天由命咯~
万能牌快捷键:Q
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260( 0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100
点评:卡牌的一个AOE伤害技能,伤害判定为三条直线,在该三条线上的敌方单位都会受到等额的伤害...卡牌的一个很重要的输出技能,不论是打伤害还是骚扰和清兵都十分好用,可能在技能的释放方向和位置上还需要我们进一步的把握。
选牌快捷键:W
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120( 1)( 0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90( 1)( 0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45( 1)( 0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
蓝牌伤害: 40/60/80/100/120
蓝牌法力回复:50/75/100/125/150
红牌伤害:30/45/60/75/90
金牌伤害:30/35/40/45/50%
红牌范围减速百分比:15/22.5/30/37.5/45
金牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗:40/55/70/85/100
点评:算是卡牌的灵魂技能吧,总共有三种牌,每种牌的效果不一样,选中后下次普攻会附带不一样的效果,有晕眩,小范围AOE减速以及一个回蓝的效果,关键是看我们选择哪一张牌。开启技能W后第一张牌的眼色是随机的,而想随意的选取自己想要的颜色牌是件很困难的事...牌颜色变化速度快,而且还受个人反应能力以及网络延迟等多种因素的影响使得卡牌的操作难度直线上升。
卡牌骗术快捷键:E
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155( 0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害: 55/80/105/130/155
攻击速度加成:10/15/20/25/30%
点评:该技能的被动效果是增加攻击速度,由于这个技能的存在也涌现出AD卡牌的一个玩法,造成额外伤害的方式也很简单,每4此普攻触发一次被动效果,有时候我们的伤害是需要依靠E技能的被动效果,所以说玩卡牌走A的技巧也很重要哦。
命运 快捷键:R
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
法力消耗:150/125/100
点评:卡牌的另外一个核心技能,效果很简单,就是传送到5500码内的任何一个地方...还有一个效果便是可以全图显示对方敌方英雄的位置,包括潜行状态下的英雄。此外这个技能还需要1.5秒的吟唱时间...用的好就是追杀切人的利器,用不好就是“千里送人头”最为杰出的代表。
技能加点
卡牌由于人气较高,技能的加点方式上也在广大玩家的不断探索下多种多样,可以说没有绝对的加点方式,主什么的都有,具体如何选择还是得看个人的习惯以及打法的不同。
主Q副W,E一级,有大点大。可以说主流的加点方式就是如此,Q是我们的主要伤害技能,清线效果非常好,且技能冷却时间也不长,是我们赖线发育的好帮手,副W增加W效果牌的伤害,W的红牌同样具有范围AOE伤害,E一级即可。
主W副Q,E一级,有大点大。有的玩家喜欢这样加点,理由则是主Q的话前期推线能力较强,容易把线推到对方塔下而使得自己处在一个不安全的位置,主W的话依靠W蓝牌效果补刀,可以长时间的赖线也有利于控线。
AD卡牌的话目前来看玩的人比原来更少了,重要的原因则是几次改版后技能的调整导致现在的卡牌不太适合AD的玩法了。
召唤师技能
召唤师技能的选择也是较为多种多样的,一般我们考虑的召唤师技能有闪现,疾跑,引燃,虚弱,治疗等召唤师技能。选择搭配方式上也较为多种多样。
闪现加引燃,比较常见的搭配方式,这种选择卡牌的线上爆发有着不错的保证,对于渴望单杀等各种操作的玩家来说是比较需要的召唤师技能,有效保证击杀。
闪现加疾跑,也是卡牌比较常见的召唤师技能搭配,最大化卡牌的机动性和灵活性,疾跑的效果还是比较万金油的,逃跑追击都好用。
闪现加虚弱,在面对一些高爆发的英雄时虚弱是非常不错的克制技能,可以较为有效的减弱对方的爆发。属于较为针对性的召唤师技能搭配,尤其是在对抗一些AD刺客的时候,有奇效。
闪现加治疗,稳稳的选择,增强线上的赖线能力,使得我们不容易被对方杀死,相对的牺牲的就是我们在召唤师技能上的一些伤害。
当然还有其他很多的召唤师技能组合方式,请大家根据自己的喜好以及实际的对线情况选择不同的搭配方式,一般的原则遵循克制性〉个人习惯。
天赋加点
21 0 9AP天赋。一般情况下我们会选择的天赋,通用天赋中点出移动速度天赋,至于后面的增加BUFF时间还是饼干看个人喜好就行,这里没点回蓝...回蓝我们可以考蓝牌,移动速度还是我比较看重的。
21 9 0AP天赋。一般我感觉有可能干不过对方的时候会考虑选择的天赋,点出9点的防御天赋增强一些生存能力,一般是对AD类刺客的时候会考虑这么点,被对方一套带走了怎么办,还是点出些防御安全些。
符文搭配
红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。这是AP通用符文,不能算是最为适合卡牌的,但是绝对是性价比较高的,对于广大只有两页符文页的玩家来说是最适合不过的选择了。
红色双穿符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文6个固定法术强度符文3个,大精华固定移动速度符文。这是为卡牌配的一套符文,卡牌没有位移技能,而W这个重要的技能的施法距离就是我们的普攻距离...因此移动速度对于卡牌来说尤为重要,而且我们需要各自走位来躲避对方的技能,这也提高了对移速的要求,因此大精华推荐大家选择移动速度。红色双穿的性价比一直是最高的,毕竟卡牌的一些伤害也来源于我们的普攻。
装备解析 首先当然是我们的鞋子,鞋子方面的话这次我拿出了CD鞋,在目前版本中根据的卡牌的出装特点来看,CD鞋比发穿鞋更加适合卡牌,卡牌是一个较
首先当然是我们的鞋子,鞋子方面的话这次我拿出了CD鞋,在目前版本中根据的卡牌的出装特点来看,CD鞋比发穿鞋更加适合卡牌,卡牌是一个较为需要冷却缩减的英雄,高冷却缩减可以使得我们持续输出大量的伤害,而且和卡牌的其他装备搭配效果较好,所以大家可以考虑下。当然不喜欢的话也可以选择法术穿透鞋,也是不错的选择。
自古以来的卡牌的核心装备,改了众多的版本但是这件装备依然是我们的核心装备,可以给我们提供大量的伤害,尤其适合卡牌这种需要依靠普攻打出伤害的AP法师类英雄。
帽子,强大输出的重要来源,这点是怎么也不能否定的,卡牌追求高AP伤害的话这件装备也是一个必须品,依然作为主要的推荐出装供大家参考使用。
中亚,在这个版本也是非常适合卡牌的一件装备,不说它加大量的法术强度和护甲,但说金身的效果,可以大大增加我们的生存能力,尤其在游戏后期,生存变得最为重要。
法穿棒,这个可以说是所有法师都必出的一件装备...后期想打出大量的伤害就指望它了,也算是核心装备...没有不出的理由。
虐菜神器!智商碾压的时候请妥妥的来上一件,可以让对方永无出头之日....
对面的AP输出比较多的话,建议大家来上一件深渊,效果还是非常不错的。
对线思路
关于切牌
这个似乎是所有玩卡牌的人都要面临的一个较为难的问题,无论是新手还是老手都不能保证自己100%在对的时间选中自己最想要的牌...至于什么切牌的技巧...喵翻遍各种攻略和观看各种视频得出的结论只有一个,那就是大量的练习...大量的练习后才能对选牌切牌有一个较好的节奏把握,由于W开启后的颜色牌是随机的,而给你反应的时间大概只有0.5秒左右每张,除了那些反应能力超长的人,很难有人可以做到每次都是第一轮秒切想要的牌(什么切牌辅助不在我们讨论范围内)。
其实关于切牌不是最关键的,我们不需要追求那个切牌极限,第二轮选到想要的牌也是完全可以的,卡牌的精髓在于走位而不是切牌,这是某大神对卡牌的诠释,喵觉得很有道理。所以说想玩好切牌大量的练习是少不了的,没有什么特殊的技巧和方式,而想要玩好卡牌我们需要把更多的精力放在走位上还不是纠结于切牌。
关于走砍
这个话题原来我们也都说过,不过一般是在介绍ADC的时候会讲到,这里对于卡牌来说我认为也是需要我们注意的地方。如果想玩到一个较高的境界我们需要熟知卡牌的模型动作,包括攻击前摇和后摇,以及如何瞬发W去消耗对方的血量。这里讲到一个瞬发W的消耗法,不考虑W是什么牌,抽出来的瞬间就甩到对方的脸上,这样的消耗成功率会高很多,毕竟没有那个傻子会在你开W选牌的时候傻傻的跑到你旁边等着被你W...因此就有这种瞬发W出其不意的消耗别人的方式...配合着我们的高移动速度符文和天赋,走向对方的瞬间W甩脸然后转身就走这样去消耗对方,当然凑巧是黄牌的话还能多A一刀。瞬发W难度是有的,需要大家去练习才能较好的掌握。
而这也跟走砍有关系,毕竟W是依靠普A打出效果的,有效的取消攻击后摇有利于我们打出更多的伤害。
关于一些小技巧
支援
支援一直是一个问题,卡牌有着出色的支援能力,所以支援打法算是我们主要的一个思路。而支援有两种情况,第一便是我们的强力GANK,希望帮助其他线上的英雄取得优势。另外一种难度更高,那就是反蹲,需要我们有预判性的预料到接下来的情况,提前去站位对敌人的GANK进行反制,那么如何才能有效反蹲呢?一般我们需要注意的是时间,打野都是有节奏的,刷野的时间路线我们可以大致拿自己家的打野作为参考,觉得时间点到了,对方打野可能有所行动我们就需要相应的也跟着行动,这个较难把握些,玩的多的老司机们往往可以感知到。另外一种较为直观的情况则是我们对线的英雄不见了,然后我们观察上下两路情况,如果某一路线推的深,OK那么不出意外的话对方一定去GANK那路了,我们就需要做好准备随时大招支援了。
有时候无法很好的GANK和支援,而我们又预感到了危险时,也可以开大招...不一定要飞过去,点亮对方英雄让我方队友意识到危险,迅速撤离就好。
落地金身
这个玩法也不是存在一天两天了,关于具体的操作无非就是在团战的时候开大飞到一个合适的输出点,然后落地后瞬间开启金身抵御伤害,因为你的落地点对方也是可见的,因此如果飞的地点选择在人堆中的话,对方必然会预存火力集火你,或者把注意力集中在你的落地点上,这时候则给你的队友提供了一个输出突进的契机,运气好的话我们落地金身还能骗几个技能。需要注意的是你在大招飞进去金身的这几秒你的队友能否可以赶得上你的节奏,因为喵见过飞人堆金身结束结果队友还没赶到的卡牌...那就是上去送的,一点不假。
高端金身骗技能
这种方法不是很提倡,不过有出现过...在一些高端的排位比赛中,具体的操作方法则是在大招吟唱的1.5秒最后时刻开金身,也就是在还没飞过去的时候就开金身,这样的实际效果则是大招被打断,技能动画结束人却留在了原地...因为在高端局对方的反应能力可不是盖的,很多情况我们会被敌人算好大招吟唱落下的时间点,大招飞进去金身还没开就被人干死了...而利用这点恰好可以骗取对方的关键技能,让对方本该卡我们落地的技能放空...常见骗掉各种控制技能,例如骗石头的大之类的。
这种玩法的前提当然是在你对卡牌把握程度较高,对技能动画较为熟悉的时候才能骗的了,算是较为极端的一种大招玩法,就是心理战,骗技能。
总结
卡牌是一个人气很高,但是实际难度很高的英雄,对玩家的游戏理解,大局观,以及走位的掌控都有着较高的要求。建议大家要在匹配进行大量的练习,积累的一定的经验后再在排位赛中使用,这样不断提升自己的能力。
本期就是这样,我们下期见。