刺客信条英灵殿哪个版本最好玩(育碧大作刺客信条)
刺客信条英灵殿哪个版本最好玩(育碧大作刺客信条)下面鲨鱼哥就来浅析一下本作的各种玩法系统内容,为还在犹豫是否入手的各位读者决定是否入坑提供一些参考。在《英灵殿》中,不仅有着探索与刺杀的传统玩法,还加入了符合主角维京民族设定的掠夺式玩法,以及维京人入侵英格兰后开垦新家园的家园养成玩法。多种玩法融在一起,大大地增加了游戏的耐玩度。自《刺客信条1》与《刺客信条2》后,我并未碰过刺客信条系列的任何一部作品。但这次玩《英灵殿》,还是有很多熟悉感的:同样的现代与过去双线剧情、同样的鹰视同步地图、同样的信仰之跃、同样精美的建筑模型、同样的穿模与BUG……一入育碧深似海,卡在海里出不来(后来退出游戏重进就好了)但《英灵殿》给我最直观、最深刻的第一印象,还是它不同于《刺客信条1》和《刺客信条2》传统刺客玩法的游戏系统。
万物皆虚,万事皆允。——《刺客信条》
首先感谢为我提供本次评测机会的今日头条。
《刺客信条:英灵殿》一周之前,《刺客信条:英灵殿》(以下简称《英灵殿》)如期发售。这款由育碧带来的经典动作游戏、刺客信条系列的最新作品,究竟好不好玩呢?
要说《英灵殿》给我的第一感受 ,那必然就是耐玩。
自《刺客信条1》与《刺客信条2》后,我并未碰过刺客信条系列的任何一部作品。但这次玩《英灵殿》,还是有很多熟悉感的:同样的现代与过去双线剧情、同样的鹰视同步地图、同样的信仰之跃、同样精美的建筑模型、同样的穿模与BUG……
一入育碧深似海,卡在海里出不来(后来退出游戏重进就好了)
但《英灵殿》给我最直观、最深刻的第一印象,还是它不同于《刺客信条1》和《刺客信条2》传统刺客玩法的游戏系统。
在《英灵殿》中,不仅有着探索与刺杀的传统玩法,还加入了符合主角维京民族设定的掠夺式玩法,以及维京人入侵英格兰后开垦新家园的家园养成玩法。多种玩法融在一起,大大地增加了游戏的耐玩度。
下面鲨鱼哥就来浅析一下本作的各种玩法系统内容,为还在犹豫是否入手的各位读者决定是否入坑提供一些参考。
一、劫掠与家园系统
主角是一名不折不扣的维京战士,维京民族则是曾在9世纪血洗不列颠的民族。
公元845年,维京人拉格纳·罗斯布鲁克率领部队劫掠巴黎,成为了维京人的楷模与传奇。但好景不长,二十年后他就因海难而被不列颠人俘虏并处死,他的四个儿子闻讯后便决定倾全部族之力,南下为父报仇。
《英灵殿》的故事正是发生于这个时间段内。游戏故事的主角,在一段不长也不断的北欧序章剧情之后,便会随着自己的大哥南下,加入到拉格纳之子乌巴血洗不列颠的战斗当中。
有意思的是,主角的大哥名为西格德,正巧与历史上拉格纳的其中一个儿子同名,不知是巧合还是有意而为。
西格德与乌巴并肩而立
言归正传,既然涉及到了维京人入侵英格兰的剧情,育碧也就顺理成章地往游戏中加入了劫掠与家园系统。
但凡在地图中显示为红色双斧交叉图样的地点,都可以被主角驾船率领部下进行劫掠。
一般这样的港口都会有黄色圈圈提示(图上远方)
在一个可以被劫掠的小镇中,除了海量守卫兵之外,一般都会有数个巨型宝箱等待玩家抢夺,它们是家园系统中建造建筑重要的物资。
获得物资啦!
劫掠虽然一时爽,但要在进攻以前看清楚对方的实力。倘若系统提醒玩家等级不够,就千万不要贸然前去挑战。前方等待玩家的将是攻防俱高的海量敌人——还会有几个特别夸张的小型BOSS,可以打得玩家体无完肤,惨死街头。
劫掠这个高我很多等级的教会,这莽汉一甩就可以甩我到死血
待取得所有物资宝箱之后,劫掠就算完成,玩家即可利用抢夺到的物资来建设家园了。
兵营、船坞、猎人小屋、博物馆……海量的建筑与新玩法等待玩家进行解锁,以提升家园的声望。在家园的时候按V召唤渡鸦,则可以观察目前有哪些建筑可以建造,十分方便。
渡鸦可以帮助玩家了解附近的地形、敌人与设施,非常实用
随着家园声望的提高,会有各色奇特的人群加入家园,比如千眼商会集团CEO瑞达。
这个小黑人别看个头不高,本领却非常高强,不仅在家园中给主角提供了海量限时任务,帮助主角快速获得经验值,而且门下徒弟无数,遍布大江南北,随时给主角提供各类任务挑战。主角在挑战与探索中获得的蛋白石,更可以在千眼商会置换各类皮肤或装备道具,十分实用。
瑞达加入后玩家可以快速获得经验值,升级福利哟
所以要想获得更多有趣的玩法,就疯狂地去四处劫掠物资来建设家园吧!
二、探索与刺杀系统
《英灵殿》的地图设计依旧是靠着主角去一个个的鹰之俯瞰处开地图(前几个月发售的《原神》也是这样的设计)。同步之后,大地图上则可显示出该片区所有的财富、神秘传说、文物地点提示。
财富地点的宝藏不仅有着各种套装装备,也有着可以提升装备品质的极品材料。本作的武器与装备在数量上是很有限的,但每个装备都有自己的侧重点:有的侧重肉搏、有的侧重刺杀等等。玩家选择一套适合自己风格的装备穿上,再用材料与极品材料对其进行升级与升品质即可。
神秘传说则可让玩家经历各种各样有趣的奇闻异事(完成后可获得经验、技能点、魅力等奖励);文物发掘后可递交给家园的博物馆换取奖励。
至于刺杀任务,游戏引入了“教团”系统。玩家需要通过在探索或刺杀任务中,不断获取教团成员的各种线索。当线索凑齐之后,便可锁定该人躲避的地点,从而激活对他的刺杀任务。具体大家可以看看下图说明:
值得一提的是,除了这类藏在暗处的刺杀对象,教团还拥有许多拥有高强实力的外围成员。这类成员巡逻于世界各地,大多等级颇高,在玩家锻炼成型之前切勿轻易尝试挑战——别问我是怎么知道的,问就是被秒杀了无数次。
三、战斗系统
《英灵殿》的战斗系统主要分为操作、能力与技能三大部分。
操作方面比较简单,包含了近程攻击、远程攻击与暗杀三种攻击模式。它们各有自己的键位,不满意的玩家可以自行在系统设置中进行修改。
而主角的能力,主要靠探索财富时收集而来,它们分为了远程能力和近战能力两大类。每大类的能力玩家各可装备四个,在发动相应攻击模式时即可耗费一管肾上腺素进行使用。
远程能力和近战能力各自可以装备四个
肾上腺素可以通过与敌人厮杀来进行获取,而想拥有更多的肾上腺素值上限,则需要通过主角的技能系统进行获得。
探索、完成任务、杀敌……玩家在游戏中的多种行为都可以获取经验值,一旦升级即可获得两个技能点。这些技能点将用于填充玩家的技能板块。技能板块被分成了各个小型的技能组,每个技能组都拥有一个核心被动技能,其余的基本都是增加近程攻击、生命值等人物属性的基础被动技能。
玩家一旦使用技能点从起点一路点亮到核心被动技能方可学会——别说,《英灵殿》的这套技能系统还颇有《流放之路》的感觉。
而前面所述“增加肾上腺素上限”的技能,就属于基础被动技能中的一个。
每个技能组都有一个核心被动技能
虽然玩家的技能一开始被系统分为了近程、远程与刺杀三种大的类型,但原则上玩家并无需一直升级某个单一板块的技能,选择自己觉得合理实用的核心被动技能才是正确的点法。
结语
《英灵殿》的北欧环境和《上古卷轴5》天际省真的很像
其实这次在玩《英灵殿》序章的时候,白雪皑皑的开放世界颇让我有一种梦回《上古卷轴5》的感觉。但随着游戏的进行,我来到春暖花开的英格兰后,这样的感觉不减反增。
刺杀某个头目、攻下某个城镇、开发自己的家园,除了刺客飞檐走壁的传统艺能之外,其它这些玩法其实在《上古卷轴5》里都是应有尽有的。所以严格来说,《英灵殿》并未能给我带来多少新意——甚至连卡模型、地图显示错误等BUG也都是以前的各代《刺客信条》中遇见过的……
虽然没太大的新意,但《英灵殿》还是有其可取之处。
更好的游戏画面、更多样化的游戏玩法、主线剧情中波澜壮阔的史诗级战斗、支线剧情中各式各样精雕细琢的奇闻异录人情冷暖、游戏中酣畅淋漓的战斗与刺杀,都使得《英灵殿》值得玩家细细体验一番。
骑着冰原狼驰骋于英格兰大陆是真的飒!
骑着一匹冰原狼驰骋在英格兰大地之上探索海量古代秘密,架着一艘维京龙船穿梭于江河之间劫掠各个敌对势力,着实爽快!非要我用一句话来总结《英灵殿》的话,那便是:虽然俗套,但是挺香。