光明记忆无限pc版(光明记忆无限国产大作新起点)
光明记忆无限pc版(光明记忆无限国产大作新起点)飞燕群岛博采众家之长,在射击方面保留了传统射击游戏无脑突突的快感 ,动作上也借鉴了例如《只狼》的弹刀、《幽灵行者》的闪现突进,游戏中还有类似《镜之边缘:催化剂》的蹬墙跳和牵引设计,给战斗之外也增添了许多趣味。这也表明以飞燕群岛为代表的中国游戏制作人们正在向国外大作学习,在超越国外其他游戏优秀作品的道路上一步步前进。遇见敌人,闪避其攻击,通过格挡削减体力条,再用光刃上挑或者脉冲吸引使敌人浮空,玩家便可借此释放技能使出一套华丽的连招。足够硬核的动作玩法有效中和了后期略显枯燥的射击体验。《光明记忆:第一章》的大受好评,开始让飞燕群岛思考,自己是否应该追寻本心。他在动态中解释到:“其实一直都不是非常喜欢在外面工作,仅仅只是需要找生活资金来源才到游戏公司上班,事实上我比较喜欢独自创造一些东西,所以不喜欢有太多人来约束我。”为了实现自己的梦想,2019年4月底,飞燕群岛从公司离职,开始专职开发《光明记
感谢小黑盒提供本游戏
1、前言提起2021年的国产大作,首先让我想到的就是《光明记忆:无限》。《光明记忆:无限》自从预告放出,它优秀的画面就震撼了我。当发现它被steam 2021年度“杰出视觉风格奖”提名并且与《极限竞速:地平线5》《脑航员2》等同台比拼时,我的内心无疑是激动的,这意味着这款国产游戏的画面已经得到了国际上的认可。在真正游玩过后,《光明记忆:无限》带给了我很多惊喜,也启发了我一些思考。
2、“单打独斗”的飞燕群岛要说《光明记忆:无限》,就不得不提起它背后的男人:飞燕群岛。游戏绝大部分内容都由飞燕群岛制作。从最初的《光明记忆:第一章》到《光明记忆:无限》,这期间,飞燕群岛经历了很多。
飞燕群岛最初供职于“西山居”游戏,《光明记忆:第一章》,仅仅是飞燕群岛的兴趣使然,是工作过后的闲暇之作,他甚至没有给游戏代码留扩展空间。在飞燕群岛的一次动态中,他自己就说想着《光明记忆:第一章》扑街,然后自己断了这个念头好好上班。
《光明记忆:第一章》的大受好评,开始让飞燕群岛思考,自己是否应该追寻本心。他在动态中解释到:“其实一直都不是非常喜欢在外面工作,仅仅只是需要找生活资金来源才到游戏公司上班,事实上我比较喜欢独自创造一些东西,所以不喜欢有太多人来约束我。”为了实现自己的梦想,2019年4月底,飞燕群岛从公司离职,开始专职开发《光明记忆:无限》。这一做,就是到2021年11月,除了外包游戏配音,剩下几乎就是他自己的单打独斗。
3、特色的战斗模式玩家在游玩中随着游戏进度会逐渐解锁各种武器:步枪、霰弹枪、狙击枪、手枪。除此之外,武器还可以切换不同的开火模式:灼烧伤害、粘性破片、反弹溅射、锁定跟踪弹。多样的射击玩法让玩家尽情享受酣畅淋漓的战斗。
《光明记忆:无限》不同于传统的第一人称射击FPS游戏,它在战斗中创新地融入了ACT动作元素。游戏利用动力装甲这一设定巧妙代入了动作玩法。武器射击敌人可以回复装甲能量,当装甲有能量时玩家便可以使用近战武器光刃和脉冲。游戏中还有格挡,闪避的操作,通过玉玺也可以解锁新的近战技能。
遇见敌人,闪避其攻击,通过格挡削减体力条,再用光刃上挑或者脉冲吸引使敌人浮空,玩家便可借此释放技能使出一套华丽的连招。足够硬核的动作玩法有效中和了后期略显枯燥的射击体验。
飞燕群岛博采众家之长,在射击方面保留了传统射击游戏无脑突突的快感 ,动作上也借鉴了例如《只狼》的弹刀、《幽灵行者》的闪现突进,游戏中还有类似《镜之边缘:催化剂》的蹬墙跳和牵引设计,给战斗之外也增添了许多趣味。这也表明以飞燕群岛为代表的中国游戏制作人们正在向国外大作学习,在超越国外其他游戏优秀作品的道路上一步步前进。
4、充满中国味的精致画面《光明记忆:无限》最值得夸赞的就是它的画面。得力于虚幻4引擎和光线追踪技术加持,游戏营造出了风云变幻、雷雨交加的精致场景,画面上做到足够写实。
缓缓流下的水滴,雨后被浸湿的地面纹理,是不是非常惊艳?游戏从画面上来论足以比肩国外的大作。破败的建筑,肆意生长的草木,血肉飞溅的战斗,处处让玩家身临其境。看到国产游戏的技术力如此优秀,我不禁发自内心的自豪。
另外吸引人的就是游戏美术设计中带有浓浓的中国味。一方面,游戏的取景直接参照了中国建筑。如六臂天王后面非常高的建筑是侗族的鼓楼,巨灵天王后方的建筑是三江风雨桥,“危机四伏”中间流程是西江千户苗寨的商业街,开场跳伞的远景是桂林漓江,还有很多局部场景是在飞燕群岛的家乡柳州取景。
另一方面,游戏潜移默化地运用了中国元素。从游戏开头的福字与烟花到跑酷中充满民俗气息的小店招牌,从古色古香的石狮到BOSS脸上的面具,无处不彰显着中国传统文化的魅力。
当然,在游戏后期,也不免会发现一些问题。《光明记忆:无限》中存在素材过度堆叠的问题,比如商业街这一段,第一次看感觉很新颖,后面大量出现此类建筑就略显重复。究其原因,主要是因为缺少相关文化元素为整个场景作氛围的铺垫 。各样的烟火气息不够浓厚,才让人感觉素材千篇一律。
5、槽点满满的剧情游戏的背景是2036年天空出现了异象,一个黑洞正在吞噬山脉和古建筑。玩家将操控舒雅,深入被SAI组织占领的事发地点来寻求真相。然而玩家的敌人不仅有SAI组织,随之出现的还有被黑洞召唤而来的古代士兵......
可惜的是,直到最后游戏都没有交代反派天宇大帝和林上将的阴谋。游戏中从头到尾玩家似乎只是服从对讲机的命令,为了视觉和感官上的爽而打怪,不清晰的世界观让人玩到最后还是一头雾水。
飞燕群岛也对剧情不太满意:“林上将一开始设计是会在游戏结局和玩家大战一场,舒雅被击倒后忍着剧痛赤手空拳拿下林上将。在剧情最后“洪荒神水”倒流完毕,舒雅和林上将被吸入了黑洞中,在黑洞里舒雅进入了多维空间,并找到了蛛丝马迹,了解到了黑洞产生的原因和天宇大帝的来历。”如果是这样,事件的前因后果就得到了充分的解释,玩家也会有比较好的剧情体验。但由于跳票问题和游戏体量无法把控的限制,飞燕群岛不得不放弃了这个构思。
一部好的游戏作品,战斗体验是一方面,剧情也是十分重要的,这点上飞燕群岛还有很长的路要走。
6、亟待提升的国产新星游戏中也有许多缺点亟待提升,这也给了之后的中国制作人一些启发。首先是流程过短。由于体量太小,游戏缺乏足够的剧情和精神内核的支撑,玩家在玩完《光明记忆:无限》后总感觉意犹未尽。其次就是空气墙大量出现和偶尔的BUG:空气墙严重限制了玩家的游玩体验和游戏操作。而游戏初期的大量BUG在飞燕群岛的努力下已经逐渐减少,截止我游玩时仅仅只碰到了一个卡在草里的BUG,退出重进即可恢复。游戏的难度也策划的不够好,BOSS的血量过厚让人感到无从下手。最后一点,游戏的手感仍需打磨,比如驾车追赶这一段,飞燕群岛之前从来没有了解过有关的游戏引擎参数,所做出来的手感仅仅是可以保证车可以开起来而已。
《光明记忆:无限》更像是国产大作的新起点。它的大火表明,国产大作要想做的优秀不必拘泥于传统的仙侠江湖,中国人对游戏也有自己的创新理解。从2018年11月惊艳四座的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》到2021年11月大火的《光明记忆:无限》,再到未来万众瞩目的《黑神话:悟空》,国产大作正在逐步走向世界舞台,国产游戏也在振兴的道路上迈出一个又一个坚实的脚印。道阻且长,行则将至,总有一天我们会证明,国产游戏也可以讲好属于自己的中国故事。
7、结语《光明记忆:无限》作为2021年国产游戏的压轴大作,更像是一份技术总结。它融合了动作和射击玩法,也展现了过硬的画质。它身上展现出国产游戏与时俱进的水平,向玩家交出了一份令人满意的答卷,虽然不够完美,但已足够优秀。中国玩家有耐心也有信心等待国产游戏的慢慢崛起。如果你热爱国产游戏并且想了解国产大作的最新发展,那么《光明记忆:无限》值得一玩。
本文作者 星游社 葉蔵