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互联网社区产品方法论(内容社区全面研究)

互联网社区产品方法论(内容社区全面研究)2.1 内容变现的前世今生2、社区的本质与价值1.1 内容变现(广告,电商,游戏)的局限性1.2 用户增长以及破圈的讨论1.3 垂直类社区内容的流失

来源:中泰证券丨分析师:韩筱辰

互联网企业呈现明显的动态竞争性,迭代快、进入壁垒较低、产品容易被模仿和复制,小企业的新创意和新模式可能很快被大企业所仿制的同时,潜在竞争者也能凭借其技术或商业模式的创新/低端颠覆而快速进入市场并成长起来。由于商业模式的特殊性和用户时间的稀缺性,互联网企业必须通过改进产品质量和服务来吸引用户。与传统行业的价格、成本、产量等竞争不同,互联网行业的竞争表现为商业模式和创新思维的竞争,本质上是消费者注意力的竞争。

回顾中国互联网的两次跃迁、四次浪潮,内容社区作为最早的互联网产品(1995年水木清华社区),贯穿中国互联网从萌芽、PC、到移动互联的数次迭代,历久弥新。如今,互联网流量增长遇到瓶颈(月活跃用户增速已从2018年的4.9%下降至2021年9月的1.0%),网民上网时间逼近天花板(人均上网时间约每天6.6小时(2021.9)),在这种情况下,还是不断有现象级别的产品(Bilibili、新氧、BlueD)崛起。一个好的内容社区兼具“沉淀性”和“时效性”。本文先抑后扬,先讲述社区存在的内源性矛盾,再就社区的本质与价值进行探讨。

大纲目录

1、社区的内源性矛盾

1.1 内容变现(广告,电商,游戏)的局限性

1.2 用户增长以及破圈的讨论

1.3 垂直类社区内容的流失

2、社区的本质与价值

2.1 内容变现的前世今生

2.2 内容社区的形成及内容生产要素

2.3 内容社区的商业化可能性

报告领取方式见文末

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