血源诅咒老猎人背景选择(被老猎人虐出快感了)
血源诅咒老猎人背景选择(被老猎人虐出快感了)血源上市后,数万玩家联名请愿要求PC版被拒绝。或许从宫崎英高的角度来看,走自己想好的路,坚持自己的路线不被外物动摇或许才是这一系列延续的关键。也许小众的他不可能真的稳定年度最佳,但是在独立鱼心里,他就是最佳。如果PS4上只玩一个游戏的话,选择血源吧,你不会后悔。也许你会发现,你心底里,也居住着一个猎人。关注独立游戏鱼, 公众号头条号,获取更有有趣游戏资讯。
前面的整整一个月,公众号和头条号的更新频率都很低,因为闲下来的时间基本都在攻略血源。被Boss,杂兵和猎人们虐了个遍,每张地图上洒满捡尸体的血迹之后,血源以一种前所未有的方式让我对一个游戏充满敬畏、向往和期待。
血源诅咒有一个克苏鲁神话外壳下的,不那么fancy的精致的故事。场景气魄十足,氛围极其压抑,但并非十分细腻,如游戏一样,场景和角色的美术都充满了野蛮的雄性气质,粗犷而霸道。但这样的美术风格及其到位的补足了其世界观,让人压力到喘不过气,却又流连忘返。 不同于那些溺爱玩家的弱智游戏把一切的选项交代给玩家,通过各式各样的教学、提示来试图让玩家接受规则,血缘的整个的游戏过程中充满探索。在游戏开头空手斗狼半小时才发现武器是要装备的,难道我会乱说?在第一个场景每一个小兵都屠杀过我之后才学会轻手轻脚的努力阴每一个怪物,看到拐角就猜测是否会有新的陷阱或者宝藏。就像一切成功的优秀游戏,血缘会在不知不觉间改变你的行为,让你不经意间发现,自己成长了很多。知乎上有一个帖子,标题很有趣,叫做五十多的爸爸沉迷血源,是否要阻止。有兴趣的读者可以自行搜索观看,但在再这样一个充斥着快餐游戏,充斥着感官刺激的时代,像魂系列和血源这样的异类实在是难能可贵。
From系的游戏做到了,让你敬畏死亡的同时却又拥抱死亡。一个血源玩家会知道谨慎是保命的不二法门,在死亡的时候归咎于自己的莽撞行事或者技巧不精或者等级不够,极少会抱怨游戏本身。
从游戏设计的角度来看,From系的游戏注定是小众的,因为你需要一个勇敢的心来承受血缘会带给你的打击,但是那些坚持下来的勇敢者,都会从游戏中发现自己的成长,找到自己的答案。
血源上市后,数万玩家联名请愿要求PC版被拒绝。或许从宫崎英高的角度来看,走自己想好的路,坚持自己的路线不被外物动摇或许才是这一系列延续的关键。
也许小众的他不可能真的稳定年度最佳,但是在独立鱼心里,他就是最佳。如果PS4上只玩一个游戏的话,选择血源吧,你不会后悔。也许你会发现,你心底里,也居住着一个猎人。
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