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光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)

光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)向导身份明显光遇之前的季节,像是感恩季到追光季,基本都没有地图玩法。后面的季节像是圣岛到表演,都是在某个地图发生的故事。破碎季完全不同,有一个私密的镜像空间,却又不属于任意地图。同时也没有先祖,只有以遥鲲和皮皮虾外形建立的两个兑换点。似乎在告诉玩家,它们就是游戏背景里的黑暗和光明。伊甸起源在光遇的游戏里,每个地图都有对应故事,比如晨岛神庙和地面上废弃的船只,是先祖在发展过程中留下的痕迹。又或是墓土战场,各种冥龙残骸和先祖动作,证明双方战争十分激烈。可是到了伊甸,似乎没什么说法,里面既没有壁画也没有先祖提示。参考破碎季的内容,它很有可能是讲述地图来源。黑暗和光明对立

前言:

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对于季节的变化,可以从玩家态度和讨论话题看出。在测试服没有更新之前,大家都在想季节背景故事,更新之后瞬间变成了装扮颜值。距离破碎季上线,已经有一段时间,今天咱们就来聊一下背景故事。

今日话题:破碎季是伊甸起源?黑暗和光明对立,向导身份太明显!

光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)(1)

伊甸起源

在光遇的游戏里,每个地图都有对应故事,比如晨岛神庙和地面上废弃的船只,是先祖在发展过程中留下的痕迹。又或是墓土战场,各种冥龙残骸和先祖动作,证明双方战争十分激烈。可是到了伊甸,似乎没什么说法,里面既没有壁画也没有先祖提示。参考破碎季的内容,它很有可能是讲述地图来源。

光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)(2)

黑暗和光明对立

光遇之前的季节,像是感恩季到追光季,基本都没有地图玩法。后面的季节像是圣岛到表演,都是在某个地图发生的故事。破碎季完全不同,有一个私密的镜像空间,却又不属于任意地图。同时也没有先祖,只有以遥鲲和皮皮虾外形建立的两个兑换点。似乎在告诉玩家,它们就是游戏背景里的黑暗和光明。

光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)(3)

向导身份明显

破碎季与伊甸之间,最明显的表现是向导身份。从表面上看,它只是一块普通石头,身上会散发微弱的光。可经历过献祭的玩家都知道,它就是伊甸之眼,在地图最远的方向。需要注意的是,小陈并没有在地图上偷懒,远处并不是纸片,而是一个立体的石块。季节向导可以理解成伊甸之眼的缩小版。

光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)(4)

个人看法

虽然明白其中关系,但是官方在设计任务时,并没有透露太多故事。前面三个任务,都是清理地图内的红石,然后拯救对应生物。与伊甸之眼,似乎没有任何联系。或许就像公告里所说,破碎季不是单独讲故事的季节,是为了增加专属玩法。想要明白其中意义,恐怕只能等官方分享。

光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)(5)

好了,今天的内容就分享到这里,如果你觉得阿瑶说得有道理,不妨给阿瑶一个关注、一个赞,谢谢大家的鼓励和分享。

光遇破碎季伊甸献祭变难(破碎季是伊甸起源)(6)

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