逆水寒新玩法大全(逆水寒资料片破阵)
逆水寒新玩法大全(逆水寒资料片破阵)主题词缀决定了地图的恶劣环境,比如前30层为风沙主题,玩家将遭遇风沙侵袭,一旦踩到流沙漩涡就会陷入减速和持续伤害的不利状态。而31层至60层是冰雪风暴,除了风暴攻击,还有雪人潜伏在冰雪中伺机而动,此外还有61到91层的巨型植物主题与最后30层刷新“心魔”的诡秘之境主题。同时,无相浮屠还会根据玩家所挑战的层数,改变其挑战环境。而改变机制,取决于主题词缀与刷新的随机词缀。今年的秋季资料片“破阵!争鸣再起”中,《逆水寒》决定放弃一味地堆内容,反而着手于游戏底层逻辑框架的改革;让MMO端游更适配于这个新环境。让人称道的是,《逆水寒》每一次看似叛逆的改革都是从玩家的角度考虑,优先玩家的游戏体验与游戏质量。比如新出的“无相浮屠”,作为爬塔类的副本,其共有120层,每一层塔都有随机的BOSS镇守者。玩家得以体验丰富多样的盲盒式BOSS战。对了,快速击杀则能触发挑层机制,有效节省了有实力玩家的冲层时间。
全方面简化了角色与装备的养成,突出 MMO 核心的战斗与社交乐趣,变得历久弥新。
有人说,现在已经不是端游的时代了。
这没什么问题,当下的手游确实如日中天,端游也的确正处于低谷期。不过,这并不代表端游已经被时代淘汰了,习惯了键鼠操作的端游玩家一直都在,玩家也依然需要端游。只不过,辉煌的端游时代几乎将游戏玩法与玩家体验开发到了瓶颈,在这个后端游时代,想要满足玩家的需求并不容易——要知道,电子游戏是一种极度依托技术发展的艺术形式,随着技术的进步,游戏的研发成本自然也会水涨船高,而端游投入与风险的不对等,则让人望而生畏。
不过,《逆水寒》是一个例外。网易一直没有放弃端游,《逆水寒》上线后除了每周保持内容更新,每个季度都有资料片,并时不时放出各种突破性改革,诸如等级封顶、第二宇宙等内容, 挖掘未来端游玩法的各种可能性。
今年的秋季资料片“破阵!争鸣再起”中,《逆水寒》决定放弃一味地堆内容,反而着手于游戏底层逻辑框架的改革;让MMO端游更适配于这个新环境。
让人称道的是,《逆水寒》每一次看似叛逆的改革都是从玩家的角度考虑,优先玩家的游戏体验与游戏质量。
比如新出的“无相浮屠”,作为爬塔类的副本,其共有120层,每一层塔都有随机的BOSS镇守者。玩家得以体验丰富多样的盲盒式BOSS战。对了,快速击杀则能触发挑层机制,有效节省了有实力玩家的冲层时间。
同时,无相浮屠还会根据玩家所挑战的层数,改变其挑战环境。而改变机制,取决于主题词缀与刷新的随机词缀。
主题词缀决定了地图的恶劣环境,比如前30层为风沙主题,玩家将遭遇风沙侵袭,一旦踩到流沙漩涡就会陷入减速和持续伤害的不利状态。而31层至60层是冰雪风暴,除了风暴攻击,还有雪人潜伏在冰雪中伺机而动,此外还有61到91层的巨型植物主题与最后30层刷新“心魔”的诡秘之境主题。
而刷新的随机词缀则决定了小怪的质量,随机词缀每周刷新一次,而这些随机词缀往往都非常给力,比如词缀“狂怒”是生命值将至30%时,短时间无敌,并大幅提升伤害与移速;“同仇”是死后大幅增加友军的伤害与减伤,玩家若是不注意极有可能会被小怪们车翻。
此外,“无相浮屠”玩法也是《逆水寒》九月降肝计划中的一部分,该副本的产出就是以往旧周常副本的产出,让玩家在体验随机战斗的同时还能减负,不得不说一举两得。
此外,《逆水寒》还打破了服务器之间的次元壁,支持不同服务器的玩家进行跨服交易。这无疑也触及了MMO游戏的核心逻辑架构,即游戏的经济体系。
从长远来看,《逆水寒》推进全服经济一体化无疑是有利玩家的。当所有玩家都能无门槛摆摊、自由交易,不仅加速了经济系统的运转效率,玩家将买到价格更公道的道具,并且经济增长也会让游戏的经济体系比之前更加稳定,从而形成更活力、更透明、更高效的稳定竞技生态。
但另一方面,MMO的经济体系是基于现实与虚拟交互而成的系统,而越趋近现实,往往就越难管控。
不过,既然《逆水寒》敢于开放,那么势必对交易环境造成动荡的情况有所预计,相信在短暂调整后,全服玩家将会得到一个行情更好、价格更透明的新市场。
与以往资料片一样,《逆水寒》总是会整个大活。而这一次的“大活”便是结合第二宇宙推出的全新服务器【69争鸣服】。这既是第二宇宙服务器,永远独立于四周年之前的所有服务器,又是区别于第二宇宙,是有着全新规则的全新服务器。
争鸣服会在长达半年的时间内,将等级上限限制在69级,跨服玩法全部独立,同时加入专属的服务器奖励、赛季活动以及把过去玩法减负的做法,让玩家们冲等级更轻松,尽可能在同一起跑线,玩起来不再内卷。
尽管【69争鸣服】的“69”对应的是《逆水寒》69版本。但【69争鸣服】显然不是怀旧服这么简单。
【69争鸣服】不只是让玩家留在69版本怀旧,而是试图给玩家一个全新的69版本,其半年后就会重新加入第二宇宙的版图中。
若传统怀旧服是“转生”玩家,依靠前世的经验与技巧,一步快步步快重走人生路不留遗憾。那么【69争鸣服】让玩家穿越到了一个更加公平的平行世界竞争,前世的经验有用,但不完全有用,这些竞争优势终将被服务器专属的福利、减负与等级上限抹平。
当角色养成的难度下降后,玩家们的实力更加相近,反而营造了一个更加激情的PVP环境。
此外,【69争鸣服】的存在还有全新的意义,那就是其对传统MMO烦琐养成的“反叛”。
长久以来,MMORPG最大的卖点与痛点就是养成,就如同遵循基本法,养成是MMO必不可少的一环,不爽不要玩。然而,丰富的养成玩法确实能拉长游戏的生命周期,增加玩家的黏性。但相对的,养成玩法也在一定程度上造成了老玩家对新玩家的成长压制,而勤奋的玩家也会陷入上班考勤式的内卷,咸鱼的玩家则只能品尝变成吊车尾的挫败感。
诚然,游戏是需要玩的,但主动与被动,二者的体验截然相反。《逆水寒》显然也意识到了传统MMO的问题,推出了等级封顶与多次减负设计。而这一次【69争鸣服】的设计更加大胆与出格,不仅压低了等级上限,对玩法大范围减负,还送上福利加速养成,全方面简化了角色与装备的养成,突出 MMO 核心的战斗与社交乐趣,变得历久弥新。
当然,秋季资料片“破阵!争鸣再起”远不止如此,还有全新PVP乱斗仙居乐斗,更多探索点、雅集和人在江湖系列的支线,将战斗玩法、休闲玩法、剧情体验一应俱全,量大管饱还有嚼劲,让人不服不行。
这也许是为什么玩家们一直对《逆水寒》依然抱有期待与热情,将其称为“端游最后的余火”,甚至不少玩家认为“重铸端游荣光”,非《逆水寒》莫属的原因。一方面是网易的自研和技术实力足够,而另一方面则是网易从未放弃对端游未来的探索与投入吧。