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大神玩家的四个特征(真正的玩家不会轻易被人设吸引)

大神玩家的四个特征(真正的玩家不会轻易被人设吸引)《异度神剑2》:是什么蒙蔽了我的双眼不过正经地说,《莱莎的炼金工房》不应该是仅仅凭借人设就能得到Fami通34分的,其游戏素质想必也是十分过关的。而且也奉劝各位小伙伴(和我自己)一句,如果只是对人设感兴趣,还是先不要急着冲动消费,这个系列的炼金系统其实还是需要花点功夫来研究的,不妨先观望一番。作为一个硬核玩家,我还是比较专注游戏性本身的,什么画面、立绘、人设都不重要,所以在我看到这张图片的时候我根本就无法拒绝。这健(夸)康(张)的大小腿比例,这天真无邪的笑容,让人不禁感叹,又到了换老婆的季节!而有的媒体甚至直接启用了这样的标题:

《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》将于明天发售,《炼金工房》系列的历史恐怕比很多人想象中的要长,在1997年就发售了第一作《玛丽的炼金工房 ~萨尔伯格的炼金术士~》

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而即将推出的莱莎,已经是系列的第21部作品了,这产量堪称年货,但22年来,《炼金工房》的玩家群体一直比较固定,并不能称其为一个大红大紫的系列,但这次的莱莎,却吸引了不少以前并没有接触过该系列的玩家。(比如我)

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究其原因,恐怕就和这出众的人设有很大关系了。

今年的TGS期间,想必关注业界新闻的小伙伴们在各路媒体上都看到了这样一张照片:

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作为一个硬核玩家,我还是比较专注游戏性本身的,什么画面、立绘、人设都不重要,所以在我看到这张图片的时候我根本就无法拒绝。

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这健(夸)康(张)的大小腿比例,这天真无邪的笑容,让人不禁感叹,又到了换老婆的季节!

而有的媒体甚至直接启用了这样的标题:

大神玩家的四个特征(真正的玩家不会轻易被人设吸引)(5)

不过正经地说,《莱莎的炼金工房》不应该是仅仅凭借人设就能得到Fami通34分的,其游戏素质想必也是十分过关的。而且也奉劝各位小伙伴(和我自己)一句,如果只是对人设感兴趣,还是先不要急着冲动消费,这个系列的炼金系统其实还是需要花点功夫来研究的,不妨先观望一番。

《异度神剑2》:是什么蒙蔽了我的双眼

《异度神剑2》刚和玩家们见面的时候,就惊到了很多人,毕竟这个人设实在是太过大胆了。

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相信很多人都是这个反应

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“想不到你任天堂浓眉大眼的,也开始搞杀必死了啊,你怎能如此媚宅?”

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我本想如此斥责他的,但实在是太大了……而且由于角色是异刃(不是人类),完全避免了“这比例太假了”或者是“跑起步来不累赘吗”的麻烦问题。

而这个负责人设的斋藤将嗣,也不是普通人,他还有个马甲叫Saitom(其实就是斋藤),可能一些常逛P开头的蓝色网站的小伙伴听说过他的名号。

他曾为轻小说《乐园追放》绘制了插画,可以看出其画风在后来一定程度的延续到了《异度神剑2》中。

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《异度神剑2》中焰的大姐姐属性

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光的傲娇

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迦具土的御姐范儿

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满足了不同人群的喜好。

而花的三种形态也都是出自他的手笔:

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可以说他完美的勾勒出了虎一家三代欲望的结晶嗼。

斋藤老师还有一句名言,相信许多人都能找到共鸣

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当然,说了这么多,《异度神剑2》绝不是一个卖肉游戏。

首先最值得一吹的就是他的音乐了,负责为本作谱曲的是曾经负责了《时空之轮》配乐的光田康典。

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《异度神剑2》有不少缺点,但是我相信没几个人会否认其配乐水平。(所以TGA为什么不给最佳音乐提名?)

游戏的战斗系统也十分耐玩。当然,不可否认的是《异度神剑2》的战斗有些复杂,而其教学做的也不尽如人意,但如果能摸索到方法的话,还是可以打出很爆炸的输出以及酷炫的画面的。

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另外,游戏的开放世界地图也做的美轮美奂,但实话实说,地图指引做的并不算好,玩家很容易迷路,而且掌机模式下的画面有些一言难尽……

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总之,异度神剑2虽然有不少缺点,但总体上还是一部非常不错的作品,强烈推荐JRPG爱好者尝试!

《异界锁链》:不愧是你,桂正和

《异界锁链》这个项目一经公布,最吸引玩家们莫过于其豪华的制作阵容:白金工作室出品,总监神谷英树,监督田浦贵久(参与《尼尔:机械纪元》的制作),以及人设桂正和。

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爱看漫画的朋友可能会对桂正和这个名字比较熟悉,他对少女体态的描绘更是得到了业界一致的认可,特别是……

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为了账号的安全,只得忍痛对图片进行一些处理,非常抱歉!

总之,他就是画某个部位能出书的水平。

甚至还开办了教学班

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并请到了模特来让学生们获得更直观的体验

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这样的老师请给我来一沓

而在《异界锁链》中,桂正和老师也没有让我们失望

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如果说主角的脸型还不能满足一些人的话,那奥莉薇总可以了吧。

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反正这两个角色我朋友很喜欢

当然,《异界锁链》作为白金工作室出品的游戏,外界对他的期待肯定不只是前凸后翘那么简单,作为一款动作游戏,战斗环节才是最为关键的。而游戏在这方面的表现也没有让玩家们失望,低难度可以保证普通玩家获得爽快的战斗体验,而大手子们也可以在高难度下打出华丽的操作。而水平实在有限的玩家,还可以选择自动模式,愉快的欣赏一场表演。

《猎天使魔女》:命运多舛金字招牌

既然提到了白金工作室,那不得不提大名鼎鼎的《猎天使魔女》系列了。

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贝姐的大长腿,性感的露背装和帅气的招式,再加上酷炫的处决技能,使其成为了无数人心中“美丽而致命”型女角色的代表。

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游戏一代的成功也使得续作因此也被视为理所当然,不过却一直没有正式的消息。后来有报道称由于发行商世嘉在游戏业务上的疲软,《猎天使魔女2》的开发已经被取消。

2012年9月,任天堂突然宣布《猎天使魔女2》将作为独占游戏登陆Wii U平台。制作人神谷英树在后来在Twitter上表示,项目确实曾被世嘉叫停,而无人愿意接手,因此面临着流产的境地,不过任天堂随后出资并接手了这个项目,游戏才得以与玩家们见面。白金工作室制作人稻叶敦志也曾说,没有任天堂就没有《猎天使魔女2》。

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而游戏的战斗系统想必玩过的都说好,其多变的招式,丰富的武器种类,酷炫的技能以及充满了中世纪风情的处决技想必都给玩过的朋友们留下了深刻的印象,而魔女时间也成为了系列的一大特色。

所以,三什么时候出?

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《巫师3》:真正的女性主义光辉

2015年的《巫师3》堪称叫座又叫好,游戏斩获了包括当年TGA年度游戏在内的多项大奖,而其中的几位女主角也是颇为亮眼

叶奈法

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特莉丝

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希里

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而除了漂亮的外表,这些角色也塑造的各有特点

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不好意思放错图了。

正经地说,《巫师3》中的女性角色设定的既没有像一些游戏那样媚宅

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也没有如某些欧美大厂那样为了避开“物化女性”的帽子而把角色故意搞丑

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而是在漂亮外形的基础上,为她们塑造了独立、自主、坚强的人格。她们每个人都会有自己的价值观,每个人都会为了自己而活,如果玩家在游戏中选择了过于强势的选项,往往会触发坏结局,总之,少管闲事就对了!顺带一提,在游戏里妄图开后宫是没有好果子吃的,别问我怎么知道的。

而杰洛特,虽说被调侃为打桩机,但骨子里,他还是一个很认可女性独立人格的人

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“都十三世纪了”

这样的处理,才是平等看待女性的体现。

《伊苏8》:“黄金精神”的完美诠释

最后,想和大家分享的是《伊苏8:丹娜的陨涕日》

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《伊苏》也是从1987年就开始推出的老牌系列了,30年来积攒了不少忠实的玩家,但许多玩家都认为系列的女主角过于扁平化,甚至有些鸡肋,被男主角亚特鲁撩了不说,还总是被狗熊掰棒子一样的忘掉,亚特鲁也落下了一个“红发色魔”的诨号。

而2016年的《伊苏8》,却给了很多人一个惊喜。

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首先是女主角丹娜的造型,不能说穿的不暴露,但是却没有给人卖肉的感觉,不过毕竟设定是不知道几百年前的文明,穿的少也是很自然的嘛。

而女主角性格的塑造也是十分讨喜,俏皮可爱,雷厉风行却不冒失,身为巫女大人没有丝毫架子,而随着玩家们的探索,丹娜的过去也将一步步展现,相信玩过的小伙伴们都为丹娜所动容吧!

为了避免剧透,在这里就不说剧情内容了。看过《JOJO的奇妙冒险》系列的朋友们想必都对齐贝林的名言印象深刻:“人类的赞歌就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大。”

面对无法反抗的命运,丹娜选择了接受,但她并没有选择妥协,而是用出乎所有人意料的方式“向这个绝望的世界发起挑战”。(《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》op2歌词)

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可以说在本作中,丹娜的风头难得的压过了男主角亚特鲁,而且没被泡,堪称近几年游戏作品中印象令人最深刻的女主角之一。

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ED这一幕看得我欣慰中带着一些悲伤

“人设”一词在这些年逐渐有变成贬义词的趋势,但在基本的品质得到保障的基础上,对于好的(看)的人设,我只能说:

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你还曾经被哪款游戏的人设吸引入了坑?那款游戏有没有让你失望?欢迎在评论区留言一起讨论哦!

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