玖辛奈隐藏组合技(冬日玖辛奈创意满分)
玖辛奈隐藏组合技(冬日玖辛奈创意满分)当初我根据火影忍者手游情报君爆料的视频,发现奥义伤害很低,而且奥义后摇结束的时候,对面还能弹起来,判断可能可以接技能。但正式版的冬日祭玖辛奈奥义伤害提升了不少,同时也增加了奥义后摇,所以无法实现奥义接技能的效果。这个忍者整体来说创意很不错,欢乐度也很高,但只能算是一个娱乐忍者,不要对她的强度有太大的期待值。如果你恰好是续费月卡顺便激活了这个活动,倒是可以考虑用1980金币购买,毕竟下次返场就变成680点券了。不太建议普通玩家专门为了这个忍者去氪金,除非是很喜欢这个角色。以上,只是我个人对于冬日祭玖辛奈上手后的看法,仅供参考。毕竟这类忍者的定位一直都是偏向于娱乐和收藏,至少我个人认为她在质量方面已经达标了。
火影忍者手游的冬日祭漩涡玖辛奈正式上线,获取的方式还是保持了之前的圣诞忍者规格,充50的点券或者金币解锁资格,并且还能够领取到额外奖励,然后再消耗1980金币购买忍者整卡。如果你恰好是月卡到期或者是没有开通月卡,这次的活动算是福利,毕竟充50的点券或者金币是可以同时续费月卡和激活忍者的购买资格。下面来说一下我上手这个忍者后的一些看法,彩蛋很有趣,欢乐度也很高,但忍者本身还是存在一些问题的。
先来说这个忍者之前没有透露的两个彩蛋,一个是掏出无敌幸运星,可以保持10秒的无敌效果,好像移动速度也有提升。这个无敌期间二技能会进入到无CD的模式,你可以一直掏出各种东西来,但二技能最多只能储存两个子技能,掏出第三个技能的时候就会随机替换掉其中一个。不过这个无敌幸运星的概率会很低,主要还是看你的运气,我在打了很多次实战,好像就触发了一次。毕竟带来的增益效果太强了,触发的概率低很正常。
而另外一个彩蛋就是什么东西都没掏出来,这个时候会愣住,作为非酋玩家来说,这个什么东西都掏不出来的效果触发概率要比幸运星高不少。说完了这两个之前没有透露的彩蛋以外,再来说一下其他方面的内容。一技能的效果是抓取到以后不能替身,但在释放的时候可以是可以秒替的,并且这个技能还有一些BUG。本来在前半段抓取到以后是一直在抓取过程中吃满伤害,但我在实战中碰到过好几次是后半段直接跑出了锁链外面,伤害吃不满,对面还能够替身,这应该是技能没有优化好。
因为这个忍者的二技能在掏东西的时候会有一定的前后摇,并且掏东西的动作也没有任何伤害判定,这就导致了你在连招过程中会比较依赖普攻和一技能。假设当你在刚开始起手的时候用掉了两个子技能,这个时候恰好是过去连招。如果在连招过程中把对方打出浮空,再快速掏东西去衔接,这个时候就有很大的概率会接不到,最终导致你的连招失误。
当初我根据火影忍者手游情报君爆料的视频,发现奥义伤害很低,而且奥义后摇结束的时候,对面还能弹起来,判断可能可以接技能。但正式版的冬日祭玖辛奈奥义伤害提升了不少,同时也增加了奥义后摇,所以无法实现奥义接技能的效果。这个忍者整体来说创意很不错,欢乐度也很高,但只能算是一个娱乐忍者,不要对她的强度有太大的期待值。如果你恰好是续费月卡顺便激活了这个活动,倒是可以考虑用1980金币购买,毕竟下次返场就变成680点券了。不太建议普通玩家专门为了这个忍者去氪金,除非是很喜欢这个角色。
以上,只是我个人对于冬日祭玖辛奈上手后的看法,仅供参考。毕竟这类忍者的定位一直都是偏向于娱乐和收藏,至少我个人认为她在质量方面已经达标了。