劳拉克劳馥的初吻给了谁(22年的陪伴劳拉克劳馥终于可以安享晚年了)
劳拉克劳馥的初吻给了谁(22年的陪伴劳拉克劳馥终于可以安享晚年了)不过当《古墓丽影4:最后的启示》发售后,似乎却让一切都变了,在该作的末尾Core Design“杀死”了劳拉,让她被葬身于垮塌的神庙中。有趣的是,当时Core Design是真的想以劳拉之死来作为系列的终局,甚至打算使其身首异处。不过对于东家Eidos的态度,他们用神庙垮塌的方式以作试探,却没想到即使如此也引得Eidos高层大发雷霆,显然这样一个叫好又叫座的人气IP不该止步于此。 第一世代的《古墓丽影》总共六款游戏,由于其故事、氛围、关卡设计等各方面素质的出色,从一开始这个IP就深受玩家喜爱——毕竟有谁不喜欢能跑能跳又能打的漂亮大姐姐呢~同一个角色,不同的魅力 但是相比于形象上这些微妙的改变,这一系列一路走来却是令人想不到的坎坷,那个被玩家们追捧着穿梭于世界各地的考古学家劳拉·克劳馥,就和她所经历的的冒险一样,这个系列也屡屡险些“丧命”。 最初的《古墓丽影》系列出自Eidos旗下的Core
2016年5月份,随着《神秘海域4》的发售,走到哪塌到哪的德雷克的故事终于画上了一个圆满的句号。这一系列在顽皮狗手中一直处于相对平稳的状态,从销量到口碑或许略有起伏,但整体上趋于一个相当平稳的发展趋势。相比之下,另一款和《神秘海域》系列时常相提并论的游戏在经历了22年命途多舛的旅程后,也终于将画上句号了。这款游戏便是——《古墓丽影》。
所有人都知道劳拉·克劳馥《古墓丽影》系列最初诞生于1996年,最为Eidos公司的处女作,它带给玩家一个摩登女硬汉的劳拉。戴着一副深色墨镜、顶着一对34D大胸并手持双枪在遗迹中穿梭自如,这一形象在人们心目中根深蒂固。后来在2001年安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》电影中,让劳拉的名字不止有玩家耳熟能详,这也推动劳拉成为了最具知名度的游戏角色之一,这一形象也被《古墓丽影》系列沿用至2008年,哪怕时至今日提起劳拉也会让人在第一时间回忆起这样一名角色。
《劳拉与奥西里斯神庙》或许是最后一次看到老版劳拉了
直至后来,这个系列如今已经两度重启进入了“第三世代”,甚至在2013年的《古墓丽影9》中大幅改变了劳拉的形象。这个劳拉颠覆了往常的御姐形象,而是变成了初出茅庐的冒险者,娇弱却勇敢、坚强。这一形象与往常有太大出入,也致使玩家在一时间难以接受这样的改变。不过曾经安吉丽娜朱莉所扮演的那个处变不惊的大姐头如何深入人心,却也无法掩盖新版劳拉——这个坚强的小妹妹持续发光发热。
同一个角色,不同的魅力
但是相比于形象上这些微妙的改变,这一系列一路走来却是令人想不到的坎坷,那个被玩家们追捧着穿梭于世界各地的考古学家劳拉·克劳馥,就和她所经历的的冒险一样,这个系列也屡屡险些“丧命”。
流离失所那些年最初的《古墓丽影》系列出自Eidos旗下的Core Design工作室之手,劳拉这个角色也是由托比·加德设计。或许在当时对于Eidos来说劳拉只是商品,但对于加德来说,劳拉就和他的女儿一样。
第一世代的《古墓丽影》总共六款游戏,由于其故事、氛围、关卡设计等各方面素质的出色,从一开始这个IP就深受玩家喜爱——毕竟有谁不喜欢能跑能跳又能打的漂亮大姐姐呢~
不过当《古墓丽影4:最后的启示》发售后,似乎却让一切都变了,在该作的末尾Core Design“杀死”了劳拉,让她被葬身于垮塌的神庙中。有趣的是,当时Core Design是真的想以劳拉之死来作为系列的终局,甚至打算使其身首异处。不过对于东家Eidos的态度,他们用神庙垮塌的方式以作试探,却没想到即使如此也引得Eidos高层大发雷霆,显然这样一个叫好又叫座的人气IP不该止步于此。
或许在此时结束她的故事未必不是一件好事
想要结束劳拉旅程的Core Design计划不成,随后的几年内分别制作了两款《古墓丽影》正统续作。在《古墓丽影5:历代记》中,Core Design并没有第一时间复活劳拉,而是讲故事线定格在前4部作品之间,以穿插的形式讲述了劳拉的所有历险。
可到了《古墓丽影6:黑暗天使》中,劳拉被强行复活反成对其生父Core Design的致命一击。由于在口碑和销量两方面该作表现都没有达到Eidos的期望,《古墓丽影6》便也成为了Core Design的绝唱,就连其正在开发的《古墓丽影》初代复刻版也被叫停。
系列洗不净的“黑历史”
在Core Design惨遭解散后,Eidos旗下的另一家工作室接手了《古墓丽影》这一IP,这就是我们现在更加熟悉的水晶动力工作室。水晶动力接手后,开发了2款正统续作并完成了Core Design未能完成的复刻版,不过遗憾的是即使这几款作品都受到了相当不错的评价,却也未能挽救我们的劳拉,相比于Eidos对它的期望,销量还差得太远。
叫好不叫座的《古墓丽影8》
2008年《古墓丽影8:地下世界》发售后,也算是彻底宣告了该系列“第二世代”的结束,次年Eidos被SE收购,这让我们都以为劳拉的故事画上了彻底的句号。
不再单纯的劳拉和我们曾经在真正的“生父”托比·加德心目中她就像是一个孩子,无论走得多远、无论是否还有关联、无论在外人眼中她是一个怎样充满魅力的形象,在加德心中,劳拉永远就像他的女儿一般,被他所牵挂。
即使在变化,她也一直是她
但在《古墓丽影》第三世代中,他的“女儿”也逐渐变得不那么像他的女儿了。从《古墓丽影9》开始,系列彻底重启,就连劳拉的人物设定也被大幅改变。她不再是那个无敌的探险者、考古学家,在新作中她只是一个子承父业的邻家女孩,她娇弱却又坚毅,善良中带着勇敢,从第一次出海、第一次杀人、第一次越过独木桥,一个在玩家视野中慢慢成长起来的角色,和原来的她比起来不再只是一个超越人类极限的女硬汉,却是一个更加现代化、更加立体化的一个角色。
弱者的坚持比强者的果决更吸引人
在《古墓丽影:暗影》的故事中,劳拉已经成长为一个强壮的战士,从《古墓丽影9》重启到如今,已经过去了5年之久,在新的故事中劳拉很有可能会转变成一名心狠手辣的“女魔头”,和我们一样,无论是那个来去自如的大姐姐还是在孤岛上艰苦求生的小妹妹终究不再单纯了……
是时候跟老朋友道别了从最初的劳拉诞生至今,已经过去了22年的时光,如果按照原本设定她也已经是一位年过半百的大妈。从Core Design到水晶动力,从Eidos到Square Enix,劳拉的旅途一路走来从来都不顺利,甚至在故事的最后她也迎来了自己的第三任“父亲”——Nixxes Software。
劳拉和《古墓丽影》的一生都是命途多舛的,托比·加德为她带来了开始,但谁又会给她带来结束呢?虽然制作方有意在《古墓丽影:暗影》中结束,但谁又知道《古墓丽影:暗影》是否会是另一座神庙?