unity直播教学(Unity官方直播录播汇总)
unity直播教学(Unity官方直播录播汇总)[2017年12月13号] Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界Unity技术经理孙志鹏还会以一份真实的UPA测试报告为示例,为大家进一步解读,当我们获取到一份UPA报告时,针对报告中的问题该如何进一步定位和进行优化。直播地址:connect.unity/i/a4fdc696-337f-46ed-820c-04f8fdc22430内容:腾讯产品经理李其美将现场演示UPA的具体使用。包括:如何使用UPA手机客户端、如何使用UPA线上报告、以及线上报告中的每一页数据的应用场景。
所有直播录播回看请点击:connect.unity/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
以下是所有课程简介清单
[2017年12月26号] Unity移动游戏优化利器UPA
讲师: 腾讯WeTest产品经理 李其美,Unity技术支持工程师 孙志鹏
直播地址:connect.unity/i/a4fdc696-337f-46ed-820c-04f8fdc22430
内容:
腾讯产品经理李其美将现场演示UPA的具体使用。包括:如何使用UPA手机客户端、如何使用UPA线上报告、以及线上报告中的每一页数据的应用场景。
Unity技术经理孙志鹏还会以一份真实的UPA测试报告为示例,为大家进一步解读,当我们获取到一份UPA报告时,针对报告中的问题该如何进一步定位和进行优化。
[2017年12月13号] Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界
讲师: Unity平台技术总监杨栋,Unity技术经理马瑞
直播地址:connect.unity/i/d1cab0ca-4e84-416d-9b2a-3fca90217f8b
内容:
本次直播,我们将使用Tilemap和Cinemachine 2D开发一个2D游戏。 Unity2017.2版本中发布的Tilemap功能,可以让你快速简单地创建2D关卡和加快开发迭代的速度。游戏设计师和关卡设计师可以在构建2D游戏世界时快速建立原型。
我们将研究如何使用新的Tile和Brush工具来绘制图层,这些工具允许你定义放置图块时的行为规则,创建具有动态边缘,动画图块,随机图块等内容的关卡。
我们也将介绍Cinemachine 2D功能。Cinemachine是一个动态的,程序化的高级虚拟相机系统,它可以很容易地自动合成镜头和跟踪游戏物体,大大提高游戏性,同时几乎不用任何代码就可以实现很酷的镜头效果。最新版本的Cinemachine已经全面支持开发2D游戏。
[2017年11月29号] Unity着色器训练营第二期
讲师: Unity技术经理鲍健运,Unity技术经理马瑞
直播地址:connect.unity/i/ee6675f7-d5b5-4b69-847f-341bb6e838d7
内容:
1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。
2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。
3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。
4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
录播地址:connect.unity/p/shaderzhao-se-qi-di-er-qi-zhi-bo-yu-gao
[2017年11月15号] Cinemachine新功能案例讲解
讲师: Unity平台技术总监杨栋,Unity技术经理成亮
直播地址:connect.unity/i/4be43913-ff97-41f2-9296-ddc3662cc4a8
内容:
这次的直播内容将继续为大家展示Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。首先将会展示在一个科幻的场景中,如何利用Cinemachine快速打造出精美的过场动画。然后针对最新发布的2D功能,还会展示如何利用Cinemachine实现2D游戏中的相机系统。
[2017年10月25号] 在Unity中创建ARCore应用
讲师: Unity技术经理马瑞,Unity技术经理成亮
直播地址:connect.unity/i/74f82daa-8e46-4ec7-98be-a5859f7f9e6d
内容:
在最新发布的Unity 2017.2中对主流的AR平台都进行了支持。其中包括Google的ARCore和Apple的ARKit 我们在第三期的直播课程中已经介绍过《使用Unity与ARKit开发AR游戏》,今天Unity技术团队将使用Unity 2017.2版本创建ARCore应用,带你走入ARCore的开发世界。
[2017年9月13号] Unity着色器训练营第一期
讲师: Unity技术经理鲍健运,Unity平台技术总监杨栋
内容:
从Unity着色器的基础入手,给大家详细解释它的原理和组成。通过一步步的编码与分析,带领大家学习撰写基本的Vertex/Fragment Shader。这次直播虽然只是该系列的基础内容,但会为后面学习该系列直播内容打下坚实基础。后面我们还会为大家介绍Replacement Shader,以及一些富有特色的着色器Case Study。
[2017年8月30号] 使用Unity与ARKit开发AR游戏
讲师: Unity技术经理马瑞,Unity平台技术总监杨栋
内容:
ARKit是苹果公司在WWDC 2017大会推出的AR开发框架,ARKit采用SLAM技术,支持平面与边界识别,可以在快速运动的环境下进行定位。Unity 也在第一时间添加了对ARKit框架的支持,发布了Unity ARKit插件,使用其可快速开发AR游戏。
[2017年8月16号] 基于Unity的AR游戏开发实践
讲师: Unity技术经理成亮,Unity平台技术总监杨栋
内容:
本次课程将循序渐进地为大家介绍使用Unity开发AR应用的相关内容,适合于对AR应用开发、游戏开发、3D内容及移动平台开发感兴趣的朋友们。
通过本次课程的学习,大家将可以知晓AR技术概念及其应用领域,熟悉AR在Unity中的使用方式,了解Vuforia插件中ARCamera、ImageTarget等组件的功能与具体使用。同时,通过实战演练的坦克AR开发,学会如何利用AR技术将虚拟战场带入真实环境中,并与其进行交互。
[2017年7月19号] Unity 2017.1 Timeline & Cinemachine功能解析
讲师: Unity平台技术总监杨栋,Unity技术经理马瑞
内容:
本次课程将为大家介绍即将在7月发布的Unity 2017.1版本中推出的Timeline模块。Timeline为游戏开发、影视制作、广告、建筑等行业打开了一扇全新的大门。Timeline不仅仅只是一个可被游戏行业应用的工具,它可以为各个行业的互动内容开发者提供支持。
参与本次直播课程学习与互动,您将可以了解以下内容:
Timeline和Cinemachine的基本概念和应用:介绍Timeline和Cinemachine功能的设计理念和基本操作方式。
Timeline模块各个组成部分:按照不同的组成部分来解释Timelien的功能,比如Timeline窗口中的各种类型的Track,各种不同类型的Cienmachine的摄像机类型,Playable API等。
Timeline实际案例演示:通过几个实际案例在Unity编辑器中进行演示,以加深大家对各个功能的印象。