javascript笔记32(JavaScript学习笔记十二)
javascript笔记32(JavaScript学习笔记十二)
BOM- 今天开始我们开始使用 js 去操作浏览器和页面中的 html 元素了
 
- BOM(Browser Object Model): 浏览器对象模型
 - 其实就是操作浏览器的一些能力
 - 我们可以操作哪些内容
 - 获取一些浏览器的相关信息(窗口的大小)
 - 操作浏览器进行页面跳转
 - 获取当前浏览器地址栏的信息
 - 操作浏览器的滚动条
 - 浏览器的信息(浏览器的版本)
 - 让浏览器出现一个弹出框(alert/confirm/prompt)
 - BOM 的核心就是 window 对象
 - window 是浏览器内置的一个对象,里面包含着操作浏览器的方法
 
- innerHeight 和 innerWidth
 - 这两个方法分别是用来获取浏览器窗口的宽度和高度(包含滚动条的)
 
var windowHeight = window.innerHeight
console.log(windowHeight)
var windowWidth = window.innerWidth
console.log(windowWidth)浏览器的弹出层
- alert 是在浏览器弹出一个提示框
 
window.alert('我是一个提示框')
- 这个弹出层只是一个提示内容,只有一个确定按钮
 - 点击确定按钮以后,这个提示框就消失了
 

- confirm 是在浏览器弹出一个询问框
 
var boo = window.confirm('我是一个询问框')
console.log(boo)
- 这个弹出层有一个询问信息和两个按钮
 - 当你点击确定的时候,就会得到 true
 - 当你点击取消的时候,就会得到 false
 

- prompt 是在浏览器弹出一个输入框
 
var str = window.prompt('请输入内容')
console.log(str)
- 这个弹出层有一个输入框和两个按钮
 - 当你点击取消的时候,得到的是 null
 - 当你点击确定的时候得到的就是你输入的内容
 

- 在 window 中有一个对象叫做 location
 - 就是专门用来存储浏览器的地址栏内的信息的
 
- location.href 这个属性存储的是浏览器地址栏内 url 地址的信息
 
console.log(window.location.href)
- 会把中文编程 url 编码的格式
 - location.href 这个属性也可以给他赋值
 
window.location.href = './index.html'
// 这个就会跳转页面到后面你给的那个地址location.reload
- location.reload() 这个方法会重新加载一遍页面,就相当于刷新是一个道理
 
window.location.reload()
- 注意: 不要写在全局,不然浏览器就会一直处在刷新状态
 
- window 中有一个对象叫做 history
 - 是专门用来存储历史记录信息的
 
- history.back 是用来会退历史记录的,就是回到前一个页面,就相当于浏览器上的 ⬅️ 按钮 window.history.back()
 - 前提是你要有上一条记录,不然就是一直在这个页面,也不会回退
 
- history.forword 是去到下一个历史记录里面,也就是去到下一个页面,就相当于浏览器上的 ➡️ 按钮 window.history.forward()
 - 前提是你要之前有过回退操作,不然的话你现在就是最后一个页面,没有下一个
 
- window 中有一个对象叫做 navigator
 - 是专门用来获取浏览器信息的
 
- navigator.userAgent 是获取的浏览器的整体信息
 
console.log(window.navigator.userAgent)
// Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML  like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36navigator.appName
- navigator.appName 获取的是浏览器的名称
 
console.log(window.navigator.appName)navigator.appVersion
- navigator.appVersion 获取的是浏览器的版本号
 
console.log(window.navigator.appVersion)navigator.platform
- navigator.platform 获取到的是当前计算机的操作系统
 
console.log(window.navigator.platform)浏览器的 onload 事件
- 这个不再是对象了,而是一个事件
 - 是在页面所有资源加载完毕后执行的
 
window.onload = function () {
    console.log('页面已经加载完毕')
}在 html 页面中把 js 写在 head 里面
    
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <script>
        // 这个代码执行的时候,body 还没有加载
      // 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div
      
      // 就需要使用 window.onload 事件
      window.onload = function () {
        // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
        // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <div></div>
  </body>
</html>在 html 页面中把 js 写在 body 最后面
    
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
  </head>
  <body>
    <div></div>
    
    <script>
        // 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
      // 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了
      
      window.onload = function () {
        // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
        // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
      }
    </script>
  </body>
</html>浏览器的 onscroll 事件
- 这个 onscroll 事件是当浏览器的滚动条滚动的时候触发
 - 或者鼠标滚轮滚动的时候出发
 
window.onscroll = function () {
 console.log('浏览器滚动了')
}
- 注意:前提是页面的高度要超过浏览器的可视窗口才可以
 
- 浏览器内的内容既然可以滚动,那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离
 - 思考一个问题?
 - 浏览器真的滚动了吗?
 - 其实我们的浏览器是没有滚动的,是一直在那里
 - 滚动的是什么?是我们的页面
 - 所以说,其实浏览器没有动,只不过是页面向上走了
 - 所以,这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了,而是我们页面的内容
 - 所以不是在用 window 对象了,而是使用 document 对象
 
- 获取的是页面向上滚动的距离
 - 一共有两个获取方式
 - document.body.scrollTop
 - document.documentElement.scrollTop
 
window.onscroll = function () {
 console.log(document.body.scrollTop)
 console.log(document.documentElement.scrollTop)
}
- 两个都是获取页面向上滚动的距离
 - 区别:
 - IE 浏览器
 - 没有 DOCTYPE 声明的时候,用这两个都行
 - 有 DOCTYPE 声明的时候,只能用 document.documentElement.scrollTop
 - Chrome 和 FireFox
 - 没有 DOCTYPE 声明的时候,用 document.body.scrollTop
 - 有 DOCTYPE 声明的时候,用 document.documentElement.scrollTop
 - Safari
 - 两个都不用,使用一个单独的方法 window.pageYOffset
 
- 获取页面向左滚动的距离
 - 也是两个方法
 - document.body.scrollLeft
 - document.documentElementLeft
 
window.onscroll = function () {
 console.log(document.body.scrollLeft)
 console.log(document.documentElement.scrollLeft)
}
- 两个之间的区别和之前的 scrollTop 一样
 
- 在 js 里面,有两种定时器,倒计时定时器 和 间隔定时器
 
- 倒计时多少时间以后执行函数
 - 语法: setTimeout(要执行的函数,多长时间以后执行)
 - 会在你设定的时间以后,执行函数
 
var timerId = setTimeout(function () {
 console.log('我执行了')
}  1000)
console.log(timerId) // 1
- 时间是按照毫秒进行计算的,1000 毫秒就是 1秒钟
 - 所以会在页面打开 1 秒钟以后执行函数
 - 只执行一次,就不再执行了
 - 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
 
- 每间隔多少时间就执行一次函数
 - 语法: setInterval(要执行的函数,间隔多少时间)
 
var timerId = setInterval(function () {
 console.log('我执行了')
}  1000)
- 时间和刚才一样,是按照毫秒进行计算的
 - 每间隔 1 秒钟执行一次函数
 - 只要不关闭,会一直执行
 - 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
 
- 设置定时器的时候,它的返回值是部分 setTimeout 和 setInterval 的
 - 只要有一个定时器,那么就是一个数字
 
var timerId = setTimeout(function () {
 console.log('倒计时定时器')
}  1000)
var timerId2 = setInterval(function () {
 console.log('间隔定时器')
}  1000)
console.log(timerId) // 1
console.log(timerId2) // 2关闭定时器
- 我们刚才提到过一个 timerId,是表示这个定时器是页面上的第几个定时器
 - 这个 timerId 就是用来关闭定时器的数字
 - 我们有两个方法来关闭定时器 clearTimeout 和 clearInterval
 
var timerId = setTimeout(function () {
 console.log('倒计时定时器')
}  1000)
clearTimeout(timerId)
- 关闭以后,定时器就不会再执行了
 
var timerId2 = setInterval(function () {
 console.log('间隔定时器')
}  1000)
coearInterval(timerId2)
- 关闭以后定时器就不会再执行了
 - 原则上是
 - clearTimeout 关闭 setTimeout
 - clearInterval 关闭 setInterval
 - 但是其实是可以通用的,他们可以混着使用
 
var timerId = setTimeout(function () {
 console.log('倒计时定时器')
}  1000)
// 关闭倒计时定时器
clearInterval(timerId)
var timerId2 = setInterval(function () {
 console.log('间隔定时器')
}  1000)
// 关闭间隔定时器
clearTimeout(timerId2)          




