我穿越到丧尸爆发前拯救世界(未来战争重生丧尸出笼)
我穿越到丧尸爆发前拯救世界(未来战争重生丧尸出笼)玩家可以在游戏中乘坐大型机甲,造型炫酷还可以碾压敌人。在《未来战争:重生》中画面采用3D写实手法,模型贴图质量跟动作流畅度都很高,画面整体相当精致。此外,枪械的射击打击感都相当棒,怪物被击中时有不错的血浆爆裂感。至于音乐方面,枪械音效与环境音乐都只是中规中矩,相比游戏整体质量,音乐方面没有太大的创新。发行平台:IOS游戏模式与风格类似于PC上的《孤单枪手》系列,不过改为了双摇杆操作。画面与音乐:
谷得游戏一向都是慢工出细活,向来喜欢出一些颠覆性玩法的游戏,这次与OXON再次联手,会带来超越《世界2》的作品吗。
简介:
《未来战争:重生》是谷得游戏与台湾OXON联合制作,由谷得游戏全球发行的一款360度动作射击手游,游戏背景设定在未来世界,人类与丧尸和外星生物等展开了长久的生存战争。
谷得游戏加OXON的组合之前就玩出了大获成功的《世界2》,按照谷得游戏一贯的套路大多都是先放出单机版试玩版获取口碑,之后再推出正式的联网完善版,这次在《未来战争:重生》上也是如此。
发行平台:IOS
游戏模式与风格类似于PC上的《孤单枪手》系列,不过改为了双摇杆操作。
画面与音乐:
在《未来战争:重生》中画面采用3D写实手法,模型贴图质量跟动作流畅度都很高,画面整体相当精致。此外,枪械的射击打击感都相当棒,怪物被击中时有不错的血浆爆裂感。至于音乐方面,枪械音效与环境音乐都只是中规中矩,相比游戏整体质量,音乐方面没有太大的创新。
玩家可以在游戏中乘坐大型机甲,造型炫酷还可以碾压敌人。
游戏特点:
《未来战争:重生》作为一款俯视角末世科幻风的游戏,采用3D写实风格,搭配双摇杆操作,在如今满大街Q版萌元素的市场下显得那么与众不同。
同时在游戏中还加入了装备系统,搭配不同的主武器与战略物资组合并强化武器装备提升过关效率,后期玩家还可以挑战试炼场赢取更多金钱与能量奖励。
游戏中还加入了可强化的装备系统,机枪、霰弹枪、狙击枪、喷火枪、能量武器应有尽有。
游戏心得:
游戏射击手感还算不错,在战斗中还加入了喷气跳跃功能,对于拉开与成群敌人的距离相当实用。在通关的同时玩家也不要忘记强化武器,并且游戏中还可以在战略物资中选择最多三种不同的装备来加强玩家的战斗能力。
在试炼场中,可以获取能量与金钱奖励,是游戏中主要的能量来源。因为依靠主武器弹药完全不够打试炼场,主武器搭配战略物资武器就成为了常态,其中战略物资武器中高强化的星尘脉冲是冲试炼的必需品,没解锁星辰的前期可以用喷火器代替。主武器霰弹枪与狙击枪都适合搭配战略物资中的副武器。
星尘脉冲是游戏中非常好用的一把武器,弹药无限只需充能,伤害也很足。
战略物资小编大致分为载具、守卫、玩家武器这三类。并且在使用战略物资时都会消耗相应的资源。
载具就是游戏中的机甲,玩家乘坐机甲后使用载具的护甲与武器,依仗机甲的庞大体型玩家甚至能直接踩爆普通丧尸,非常炫酷,缺点是血量与弹药都有限。
第二类守卫就是抛出一个自动攻击的但不能移动的智能机枪炮塔,伤害不错,但是面对成群的敌人容易被打爆,只在一些特殊的守卫关卡中可以适当使用。
第三类就是玩家武器,除开主武器外玩家还可以携带战略物资的副武器,这些战略副武器只要是带充能的都是无限弹药的,对于玩家冲试炼场是必不可少的。
从体验上来看,游戏虽然采用关卡制,每个关卡的通关耗费时间都只有不长的几分钟。但是鉴于游戏操作比较繁琐,较长的游戏时间会令玩家感觉比较累。并且游戏中还尚未加入联机功能,一个人玩比较容易枯燥
试炼场是游戏中主要获取能量块的来源,为了冲刺高层试炼,强化适合的武器很重要。
游戏优点:
画面优秀,游戏风格比较新颖。现版本游戏基本不需要充值,金钱与能量在日常的刷本中产出足够。
游戏缺点:
操作繁琐,长时间游戏容易产生明显的疲劳感。内容较少,耐玩性不够,没有联机功能。且目前只在IOS平台发布。
总结:
虽然游戏画面跟打击流畅感都很不错,但是不便的操作极大的影响了游戏性,双摇杆中射击摇杆的操作感很差,经常会浪费很多子弹,而游戏中主武器子弹又经常不够用,导致玩家都去升资源物资里的副武器去了。小编觉得应该在打怪途中适当掉落子弹,这样才不会让主武器系统变成玩家的鸡肋。
最大的弊端是目前游戏内容还是较少,新鲜感一过很容易觉得乏味,不过考虑到游目前戏还只是发布前期单机版本,希望在后期的完善版本中能带给玩家更多更好的体验。
此外,对比手游中的俯视双摇杆类游戏,《未来战 争:重生》还是有点《光晕》系列两款手游的影子。如果玩家觉得喜欢这种风格方式的游戏但又嫌本作功能不够完善,也可以去尝试下微软的《光晕》斯巴达突击或斯巴达进攻这两款游戏。
游戏综合评分:7分