卡内基梅隆全球排名(世界巅峰)
卡内基梅隆全球排名(世界巅峰)MHCI专业课程为期一年,共分三个学期,第一学期为HCI理论和技术,同时交叉一些选修课题。第二、三学期除了分方向专攻每个人感兴趣的课题,还会完成一些实践合作性作业(Capstone Project)。如果学生在HCI就读硕士,那么在申请CMU HCI博士学位时会有直接优势。MHCI是最老牌的人机交互专业,同时也是人机交互专业排名中的TOP1霸榜常客。MHCI接受并鼓励不同专业背景的学生参与申请,但选拔门槛很高。从1997年以来,从MHCI毕业的学生也仅仅700人左右。所以毫不夸张地说,这个专业的学生代表了人机交互学科中人才的标杆。今天的周五Portfolio 专栏,康石石将率先为想要申请交互专业的同学们梳理清晰CMU的交互专业类别及其研究重点,同时结合东家汉艺国际教育已成功申请CMU交互专业的学员作品集案例,为正在准备作品集的同学明晰创作方向,以便大家提前做好留学申请及作品集创作规划。CM
提到卡内基梅隆大学(CMU),你能想到什么?
它是“计算机届的大牛”、“首例开设人工智能本科”、“博士毕业成高管”的代名词,除此之外,它还有更多令人叹为观止的成就:
- CMU位于美国宾夕法尼亚州匹兹堡,素有“钢铁之都”之称。
- CMU与匹兹堡大学、西屋公司开设合作项目“匹兹堡超级计算中心”。
- CMU校园内设立研究实验室与校园附近有Apple,Intel,Google IBM等办公室有合作关系。在这样的氛围下,我们可以理解为CMU = 校园版硅谷
- CMU的计算机科学下的机器人学院(RI),软件工程学院(SEI),人机交互学院(HCII)各有特色,建构起领先AI世界。
- ……
但抛开这些名头,对于想要艺术留学的各位同学而言,CMU还是美国最顶尖的交互设计院校。作为一所综合类大学,CMU的交互专业常年稳居全美第一,都说能够申请上CMU交互设计专业,就相当于学商业的同学申上了哈佛,学法律的同学申上了耶鲁。
作为CMU的王牌专业,其交互专业是出了名的难进、难出,对于这样一所难被轻易打动的顶级交互院校,康石石一直谨而慎之,不敢笼统的简述作罢。但考虑到当下很多同学对CMU的交互专业几乎一无所知,且CMU的交互专业划分较细,以常规交互作品集的创作方法很难杀出重围拿下offer。
今天的周五Portfolio 专栏,康石石将率先为想要申请交互专业的同学们梳理清晰CMU的交互专业类别及其研究重点,同时结合东家汉艺国际教育已成功申请CMU交互专业的学员作品集案例,为正在准备作品集的同学明晰创作方向,以便大家提前做好留学申请及作品集创作规划。
一、CMU的交互专业CMU中开设了不少与交互相关的大热专业,包括CS(Computer Science)学科下人机交互学院中的MHCI、METALS、MCDS、MSPM等针对不同研究方向的交互类专业,以及在Entertainment Technology Center开设的MET和设计学院下开设的MDes专业,同样是与交互相关的专业。这样细致的专业划分,也为有着不同需求的同学提供了更多就业上的可能性。
1. MHCI
MHCI是最老牌的人机交互专业,同时也是人机交互专业排名中的TOP1霸榜常客。MHCI接受并鼓励不同专业背景的学生参与申请,但选拔门槛很高。从1997年以来,从MHCI毕业的学生也仅仅700人左右。所以毫不夸张地说,这个专业的学生代表了人机交互学科中人才的标杆。
MHCI专业课程为期一年,共分三个学期,第一学期为HCI理论和技术,同时交叉一些选修课题。第二、三学期除了分方向专攻每个人感兴趣的课题,还会完成一些实践合作性作业(Capstone Project)。如果学生在HCI就读硕士,那么在申请CMU HCI博士学位时会有直接优势。
MHCI Capstone project
- MHCI申请要求:
HCI学院下每个专业的申请要求都不同,MHCI专业一般为次年1月15日截至申请。语言成绩要求托福100分,雅思8.5分,且需要GRE成绩,如果申请到Offer是不能顺延一年的。
MHCI学生的机器人交互项目
2. METALS
METALS是HCI学院内较为偏向教育科学类的专业。该专业开设四年,对学生的培养方向跟CS一样有着非常明确的就业指向性。比如Lynda,Coursera,TED,Khan Academy这类教育科技企业。对于想从事教育事业但又不脱离最先进技术理念的同学而言,METALS是不错的选择。
METALS课程旨在锻炼认知、理性科学去构建自己的学习目标。在自我分析的同时,用大数据去客观分析宏观问题。在第一、二学期,学生需要学习Learning Principles,Technology Design。在第二、三学期,学生会团队合作进行Capstone Project,可以和MHCI的同学一起合作。
propose & employed
- METALS申请要求:
METALS专业2018年秋季入学的申请截止日期为12月14日,但由于人数没招满或扩招的原因现在仍开放申请,雅思托福要求同MHCI。院校希望申请人有编程能力,但不会因此拒绝有其他专业天赋的人才,会综合考量。但这也说明,有编程相关学习经验的同学会有申请优势。另外,MHCI和METALS是可以同时申请的。
3. MCDS
MCDS是HCI学院内偏向大数据分析的专业,专业从2004开设至今,接纳了不同背景的人才。深入学习数据库、数据可视化、机械知识、语言科技、软件工程、设计、人机交互这些话题。具体课程安排在第一学期需要完成四门主课:Core Computing,Machine Learning,Interactive Data,Data Seminar。
在其他学期,学生可以根据自己的兴趣方向自由选课。专业内部分为Analystics,Systems,Human-Centered Data Science 这三方向。如果同学们具有较为严谨的逻辑思维,又对大数据有兴趣,可以申请MCDS。
- MCDS申请要求:
MCDS专业18年入学申请截至日期为11月30日,最晚不过12月14日,语言要求同MHCI专业。除此之外,作品集、GRE、推荐信和个人PS都是同学们申请时的必备条件:
4. MSPM
MSPM是HCI学院内偏向产品管理方向的专业,该专业由商学院和计算机科学学院一起开设,十分看重学生的实践能力,希望学生能够通过一年的学习时间,提高其就业竞争力。因此在课程上也会更为偏向商务课程、产品管理、项目实践等能够提前为学生步入职场打好基础的方向。
Value Core in MSPM
- MSPM申请要求:
MSPM的申请时间从8月1日-9月1日开始申请,一个月后基本可以拿到Offer。需要注意的是,因为该专业与商学院合作,所以接受GMAT成绩。
5. MET
MET开设于MITI(University of Madeira’s Interactive Technologies Institute)之下,是一门新兴的偏娱乐方向的交互专业。MET在培养技术能力的同时会着重培养学生的艺术审美,这也是针对当下新媒体时代所发展出的娱乐化人才培养方向。在课程期间,学生会学习到动画、3D制作、游戏编程、人机交互、剧本撰写等技能。对于优秀人才,院校也会提供一定的奖学金鼓励学生学习。
- MET申请要求:
MET申请截至日期为次年1月15日,语言成绩低于HCI学院,托福92分,雅思7分即可,在作品集创作时,同学们可以表现自己对图形艺术、传统绘画、音乐、写作代码、3D、动画或其他形式作品的理解。
6. MDes
MDes是开设于设计学院下的交互专业,两年的课程学习相比于前几个专业给了学生们更多的成长学习空间。这门专业是基于调研开展的交互学科,在思想层面需要同学们理解什么是“更好的设计”,在不断的辩证思维中成长。第一学年,学生会选择导师,开始调研话题来构建出大致项目框架。第二学年,学生们会集中解决项目问题,结合实践落地项目。
- MDes申请要求:
MDes的语言要求是托福102分,雅思7.5分。设计学院的交互设计对申请者所需要提供的材料有非常明晰的解释,项目可包括插画、图像表现、影像、信息设计、字体、传媒设计等。作品集一定要以网页形式呈现,然后提供链接。
7. Undergraduate in HCI
最后说一下CMU的本科人机交互专业,CMU是第一所开设HCI本科生的大学,因此在师资力量及教学设备上能够让学生在四年的本科生涯得到基础技能的充分锻炼。本科的HCI专业学习方向涉及方方面面,包括Programing,Prototyping,Pomputing Literacy,Multimedia Tools等等。学生从HCI本科毕业出来对于申请CMU的硕士学位也会有直接优势。
- Undergraduate in HCI申请要求:
18年本科生申请截至日期为2月5日,3月13-3月25日时又再次开放了申请。所以建议同学们要留心申请截至和再开放的公告。专业录取的GPA要求平均3.5,虽然作品集不是硬性要求,但如果想要全面展示自己的能力提高竞争力,作品集是能够使自己脱颖而出的最佳方式。
二、CMU交互作品集创作建议坦诚讲,90%的国内学生申请交互设计都是转专业,因为国内几乎没有真正意义上的本科交互专业,想要成功申请国外的交互专业,同学们就要对自己各方面的能力做全面的提升,并于作品集中加以展现。下面康石石以东家汉艺国际今年成功申请CMU METC的学员作品集为例,为同学们简要分析如何更有针对性的创作申请CMU交互专业的作品集来提升自己的竞争力。
案例一:
Y同学的第一个项目为微信小程序项目,画风清新,又着眼当下小程序热门风潮,切入点独特,娱乐精神体现在作品集中,从项目立意上来看切合其所申请专业。
Y同学设定了用户Tony和Judy的使用场景,收集了用户要求,并提出了设计概念。Journey Map用户旅程图分成了路程阶段、用户行为、痛点、设计机会、情绪变化。直观地看出用户在这一个旅程中的供需关系和情绪波动,同学们也可以多利用这类型图标将数据可视化。
在商业画布部分,由于CMU较为看重学生的多元化思维能力,Y同学也在作品集中体现了自己严谨的设计思维,比如了解设计的产品的服务用户、如何盈利、如何维护忠诚度等细节要素。
Y同学在Final Display时用Wireframe把交互行为规划清晰,将Prototype高保真呈现。配色方面,不求多,两种色相即可。饱和度和明度可以适度调整变化,不需要全部页面做渐变色,在部分按钮或字体做到颜色变化会有惊喜。
除此之外,Y同学严谨的创作逻辑、细腻的设计思维、反复的迭代修改,以及在不同项目中的每一个细节与亮点都十分恰到好处。需要多提一点的是,由于在METC的作品集要求中,希望申请者能够展现其3D动画的多媒体技能,叶同学也在汉艺教学老师的建议下将自己在上学期间的项目作品重新进行了修改和补充,以便更成熟更有针对性的将项目得以呈现。
案例二:
C同学的作品集参考了MDes的作品集要求,是以网页的形式进行呈现。其页面内容罗列了主项目,并对每个项目的类型做了标记。MET专业虽然偏向于娱乐化,但其对申请学生的标准要求较“广”。广度体现在多种技能展现、多种思维方式、多种学科思维等。
下面主要介绍一下C同学的项目四-小组合作,首先,C同学明确标出了分工,这一点非常重要。之后C同学将椅子的结构进行了呈现,包括了枕头、弹性座垫、摇架等。
功能性部分是C同学负责的方向,这个椅子能够折叠,摇摆。使用场景图方便用户理解如何使用这款交互椅子。另外,C同学长达64页的Research也保证了项目的严谨性。
Final: 以上,康石石简要对CMU的交互类专业做了整理,同学们可以根据自己感兴趣的或者想要发展的方向选择申请。同时,由于CMU的交互专业划分较细,在创作作品集时,针对不同研究方向的交互类专业,同学们也要做好针对性的创作准备。