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程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)

程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)出装方面我们前期第一个大件选择“冰心”作为首发大件,将自己的护甲跟冷却值堆叠起来,这样才能保证我们进场血条消失太快,发生大招回复量跟不上的窘况。由于我们铭文已经带有穿透属性的“鹰眼”了,前期只要通过压制血限就能拥有很强的攻击效果,所以对于输出装并不是那么迫切,召唤技能带“惩戒”,出肉打野刀,看情况去敌方野区抢野,配合打野开“先知主宰”,程咬金打野速度很快的。程咬金在S19赛季的时候经历过一次调整,他的基础攻击被加强了21点,1级就有179点攻击力,生命成长系数也提升了7个点,这让程咬金更适合走极限输出的攻速暴击流路线,一级压低血限攻击浮动在300~387之间,死亡后有503点。前期只要敢于对A,除了狂铁之外,很少有英雄敢正面硬刚。俗话说,最好的防守便是进攻,如果有不满足被动挨打,贴身秒不掉关键输出位的玩家,可以尝试一个激进点的的打法。铭文选择:狩猎10鹰眼10祸源5红月5,这样暴击有在10

王者峡谷目前公认的明星人物代表一直是射手/刺客,例如以无限位移闻名的露娜,李白,输出炸裂的孙尚香、伽罗等,而对抗路的战士/坦克虽然在策划特意将兵线从“回复兵”改为“经验兵”,但依旧鲜少有“代表性”人物能够起主导作用,引领全局。但论知名度,程咬金必然名列前茅,毕竟他比肩蔡文姬的续航能力,在赖线这一块,没有对手。

程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)(1)

全防御装程咬金因为给力的回复量和附带的超高移速,三五人都未必能够处理掉他,如果不管不顾,他又会在后方敲你的防御塔和锤脆皮,相当烦人。

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但是程咬金的缺陷其实也是很明显的,在王者段位以下,队友间的支援互动没有那么频繁,他可以肆无忌惮的将游戏节奏拖慢,但是王者25星左右,装备“制裁之刃”和“梦魇”一般都会在7分左右就合成了,在高爆发的刺客/射手/法师合围之下,程咬金无路可逃,大招优势不复存在,一个人带线就会被围堵,如果出全肉是很难有精彩表现的。

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一旦高地塔被摘掉,纯肉程咬金连清理超级兵都显得十分费劲,与其这样,不如好好利用他的被动“血量越低攻击力越高”的特点,放大这个优势,做一个能秒人的程咬金。

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程咬金在S19赛季的时候经历过一次调整,他的基础攻击被加强了21点,1级就有179点攻击力,生命成长系数也提升了7个点,这让程咬金更适合走极限输出的攻速暴击流路线,一级压低血限攻击浮动在300~387之间,死亡后有503点。前期只要敢于对A,除了狂铁之外,很少有英雄敢正面硬刚。

程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)(5)

俗话说,最好的防守便是进攻,如果有不满足被动挨打,贴身秒不掉关键输出位的玩家,可以尝试一个激进点的的打法。

程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)(6)

铭文选择:狩猎10鹰眼10祸源5红月5,这样暴击有在10%以上,比较容易触发,如果想刚好卡攻速阈值的,可以下掉2个红月换成宿命铭文,这样就刚好卡在16.8第四档攻速阈值了,还能增加一些防御力,看个人习惯来抉择,这一出,程咬金压低血限时平a一下就能让人“伤筋痛骨”。

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由于我们铭文已经带有穿透属性的“鹰眼”了,前期只要通过压制血限就能拥有很强的攻击效果,所以对于输出装并不是那么迫切,召唤技能带“惩戒”,出肉打野刀,看情况去敌方野区抢野,配合打野开“先知主宰”,程咬金打野速度很快的。

程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)(8)

出装方面我们前期第一个大件选择“冰心”作为首发大件,将自己的护甲跟冷却值堆叠起来,这样才能保证我们进场血条消失太快,发生大招回复量跟不上的窘况。

程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)(9)

对抗路如果敌方法师没有频繁支援的话,第三件装备可以选择出“陨星”,让自己的“破甲”能力提高减少敌方出防御装我们输出跟不上的情况,而后合成“不死鸟之眼”,让大招回复量提升一个档次再合成“黑切”,这时候不管是物理伤害还是我承伤能力都很强,只要在团战中控制型英雄稍微限制敌方输出位,程咬金就可以进场粘人。

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第六格子装备很重要,必须要以保命为主,复活甲有冷却限制,并且合成曲线太不平滑了,不能积攒金币一直等它,用2120金币的血魔之怒是最好的,他能给程咬金相当于半条命的白色护盾,同时不会影响到他因为降低血条时得到的巨额攻击力,保命的同时能将输出最大化,是必备的。

程咬金不死鸟加强后的出装(骨折流程咬金1级有503攻击力)(11)

在血魔之怒CD时,金币充裕的情况下就来回互换“复活甲”就行了,前面出的肉打野刀换成反甲,否则扛不住后期C位输出。

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