web前端javascript笔记(前端基础JavaScript)
web前端javascript笔记(前端基础JavaScript)整数:在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成精确表达的范围是-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)超出范围的整数,精确度将受影响浮点数:使用小数点记录数据例如:3.4,5.6使用指数记录数据例如:4.3e23 = 4.3 x 1023标识符:3、声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量4、变量命名 首字符只能是字母 下划线 $美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量 常量 :直接在程序中出现的数据值
Javascript概述- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念 (Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家 ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
1 直接编写
<script>
alert('hello yuan')
</script>
2 导入文件
<script src="hello.js"></script>
1、声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
var a;<br>a=3;
2、一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型
var name="yuan" age=20 job="lecturer";
3、声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量
4、变量命名 首字符只能是字母 下划线 $美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc $abc abc abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
- 不区分整型数值和浮点型数值;
- 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
- 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
- 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达:
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0;16进制数是由0-9 A-F等16个字符组成;8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算:
2.3.2 字符串类型(string)是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列;字符串常量首尾由单引号或双引号括起;JavaScript中没有字符类型;常用特殊字符在字符串中的表达;
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\;常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1 false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
if (x==1){
y=y 1;
}else{
y=y-1;
}
2.3.4 Null & Undefined类型
undefined类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null
2.4 运算符算术运算符:
- * / % --
比较运算符:
> >= < <= != == === !==
逻辑运算符:
&& || !
赋值运算符:
= = -= *= /=
字符串运算符:
连接,两边操作数有一个或两个是字符串就做连接运算
2.4.1 算术运算符
注意1: 自加自减
假如x=2,那么x 表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1;i 相当于i=i 1,i--相当于i=i-1;
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
var i=10;
console.log(i );
console.log(i);
console.log( i);
console.log(i);
console.log(i--);
console.log(--i);
注意2: 单元运算符
- 除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc" "def"="abcdef"
注意3: NaN
var d="yuan";
d= d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值 当遇到将字符串转成数字无效时 就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number
//NaN特点:
var n=NaN;
alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);
alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false 除了!=
2.4.2 比较运算符
> >= < <= != == === !==
2.4.3 逻辑运算符if (2>1 && [1 2]){
console.log("条件与")
}
// 思考返回内容?
console.log(1 && 3);
console.log(0 && 3);
console.log(0 || 3);
console.log(2 || 3);
2.5 流程控制
- 顺序结构(从上向下顺序执行)
- 分支结构
- 循环结构
<script>
console.log(“星期一”);
console.log(“星期二”);
console.log(“星期三”);
</script>
2.5.1 分支结构
if-else结构:
if (表达式){
语句1;
......
} else{
语句2;
.....
}
功能说明:如果表达式的值为true则执行语句1 否则执行语句2
if-elif-else结构:
if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}
switch-case结构
switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}
switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}
2.5.2 循环结构
for循环:
语法规则:
for(初始表达式;条件表达式;自增或自减)
{
执行语句
……
}
功能说明:实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
for( 变量 in 数组或对象)
{
执行语句
……
}
while循环:
语法规则:
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明:运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环;同样支持continue与break语句。
2.5.3 异常处理try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
三 JavaScript的对象
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是基于对象实现的。
<script language="javascript">
var aa=Number.MAX_VALUE;
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript");
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一" "星期二" "星期三" "星期四");
//数组对象
</script>
3.1 String对象字符串对象创建
字符串创建(两种方式)
① 变量 = “字符串”
② 字串对象名称 = new String (字符串)
var str1="hello world";
var str1= new String("hello word");
字符串对象的属性和函数 x.length ----获取字符串的长度
x.toLowerCase() ----转为小写
x.toUpperCase() ----转为大写
x.trim() ----去除字符串两边空格
----字符串查询方法
x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引
x.indexOf(findstr index)----查询字符串位置
x.lastIndexOf(findstr)
x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引
示例:
var str1="welcome to the world of JS!";
var str2=str1.match("world");
var str3=str1.search("world");
alert(str2[0]); // 结果为"world"
alert(str3); // 结果为15
----子字符串处理方法
x.substr(start length) ----start表示开始位置,length表示截取长度
x.substring(start end) ----end是结束位置
x.slice(start end) ----切片操作字符串
示例:
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2 4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2 -1);
var str5=str1.slice(-3 -1);
alert(str2); //结果为"cd"
alert(str3); //结果为"efgh"
alert(str4); //结果为"cdefg"
alert(str5); //结果为"fg"
x.replace(findstr tostr) ---- 字符串替换
x.split(); ----分割字符串
var str1="一 二 三 四 五 六 日";
var strArray=str1.split(" ");
alert(strArray[1]);//结果为"二"
x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
3.2 Array对象3.2.1 数组创建
创建数组的三种方式:
创建方式1:
var arrname = [元素0 元素1 ….]; // var arr=[1 2 3];
创建方式2:
var arrname = new Array(元素0 元素1 ….); // var test=new Array(100 "a" true);
创建方式3:
var arrname = new Array(长度);
// 初始化数组对象:
var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]="星期日";
cnweek[1]="星期一";
...
cnweek[6]="星期六";