dnf三十秒70亿伤害(你有多久没有看到这些鬼才设定啦)
dnf三十秒70亿伤害(你有多久没有看到这些鬼才设定啦)在很久很久以前,异界还是有6个地图的时期,是异界最巅峰的时候;每个地图都有着独特的怪物设定,这些设定都会根据你的装备来决定对你造成的伤害,不过也有很多"恐怖"的设定:三:远古异界这个设定在地轨中心地图恐怖的栖息地中,知道这个梗的玩家一定听过一句话"煤气罐天下第一";这个道具设置之初,更希望的给玩家们一点挑战性,可以让玩家们保留刷图的紧张感和刺激感,不过很快问题就来了,这个道具的引爆条件非常简易,任何伤害蹭到都可以引爆,而且它爆炸的伤害无视护甲,基本所有玩家站在旁边就会变成一具尸体(生动的向玩家们说明了煤气罐的危险性)。后来由于玩家们在此地频频失手,官方终于将煤气罐的伤害和引爆机制进行了调整,再也做不到秒杀的效果了,不过至今还是很怀念当初队友们为了体验自己究竟能不能被炸死而铤而走险的乐趣。二:黑雾黑雾的设定在安徒恩副本的第一阶段首图中,如果玩家在黑雾之源中的吞噬魔环节没有打掉血球,就会引来黑
DNF一秒致死:你有多久没有看到这些鬼才设定啦?
作者:潇潇丶秋雨
很多游戏都会在游戏中设置彩蛋等待玩家去发掘或遇见,这些彩蛋让玩家们原本艰难复杂的任务变得有趣好玩了起来,地下城与勇士其实也有很多有趣的怪物机制,不过当初是为了增加勇士们守护阿拉德大陆的难度,现在玩家们的装备已经完全可以碾压怪物时,你还记得那些曾经带给你"麻烦"的设定嘛?
一:煤气罐
这个设定在地轨中心地图恐怖的栖息地中,知道这个梗的玩家一定听过一句话"煤气罐天下第一";这个道具设置之初,更希望的给玩家们一点挑战性,可以让玩家们保留刷图的紧张感和刺激感,不过很快问题就来了,这个道具的引爆条件非常简易,任何伤害蹭到都可以引爆,而且它爆炸的伤害无视护甲,基本所有玩家站在旁边就会变成一具尸体(生动的向玩家们说明了煤气罐的危险性)。后来由于玩家们在此地频频失手,官方终于将煤气罐的伤害和引爆机制进行了调整,再也做不到秒杀的效果了,不过至今还是很怀念当初队友们为了体验自己究竟能不能被炸死而铤而走险的乐趣。
二:黑雾
黑雾的设定在安徒恩副本的第一阶段首图中,如果玩家在黑雾之源中的吞噬魔环节没有打掉血球,就会引来黑雾,玩家站在黑雾中,会持续掉血,掉血速度非常惊人。不过很多玩家已经习惯性的进图就会打掉血球,以至于后来的很多玩家不知道这个血球如果保留下来会有什么影响;而且血球如果短时间内没有被打爆,就会分散出非常多的小血球,也可以对玩家造成致死效果,所以如果你的主C没有去打这个的话,自己千万不要忘记哦!
三:远古异界
在很久很久以前,异界还是有6个地图的时期,是异界最巅峰的时候;每个地图都有着独特的怪物设定,这些设定都会根据你的装备来决定对你造成的伤害,不过也有很多"恐怖"的设定:
1:蠕动之城—蜥蜴之魂,这个怪物是之前唯一一个带有超强诅咒BUFF的怪物,可以瞬间让你的血量只剩一丝血。可惜这个怪物已经在大转移版本之后彻底被抹杀了。
2:圣者米歇尔—米歇尔作为一个悲情的正面人物,拥有着无穷无尽的力量,伤害也是惊人的可怕,技能类似于圣职者职业的忏悔之锤,一般的角色可能会瞬间被秒杀,截止目前,米歇尔依然拥有如此强大的实力,有兴趣的小伙伴可以去尝试一番。
3. 王的遗迹怪物中,是怪物机制里设置最简洁也最神奇的一项,让怪物和玩家有了"互动机制",很多手残玩家在这里纷纷折在了守护之迈拉和光之德咯斯这里。守护之迈拉这里如果攻击时机和怪物反弹属性相同,就会疯狂掉血;如果光之德咯斯没有秒掉,那么就会吃到无限的眩晕和闪电,也会被秒杀。
这些机制当初都让玩家们在升级、刷图的路上有了开心的动力。现在机制复杂的怪物已经转移到了团本里,或许这就是"魔高一尺道高一丈"吧!