血污月之诅咒2正式版(血污月之诅咒评)
血污月之诅咒2正式版(血污月之诅咒评)《月之诅咒》这个名字,似乎隐含着制作者鼓励玩家探索和追求完美的设计理念。游戏中会出现一个名为“月之诅咒”的隐藏菜单选项,点击它,你就会回到上一关中。这一选项会永久重置你的冒险进度,所有本关之后的成就都会被消除。作为补偿,你可以探索当前关卡中更多的道路,以追求更高的收益。每个关卡中都会有一些隐藏物品,它们能够永久提升你的英雄属性。分数提供的额外生命在高难度模式下,显得尤其重要。换句话说,仅仅打通某个关卡是远远不够的,你通常需要将它们翻个底朝天。《月之诅咒》这个名字,似乎隐含着制作者鼓励玩家探索和追求完美的理念。虽然《月之诅咒》几乎对《恶魔城》进行了毫不掩饰模仿,但是它也是有自己的优点的。游戏添加了一些新的功能和能够提升质量的新元素。更重要的是,游戏中包含许多不同的难度等级,从而使得不同水平的玩家们都能很好地享受这款游戏。《月之诅咒》并没有单纯通过提升敌人的攻击力和血量来增加游戏难度,它引入了
笔者也不太清楚《血污:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》到底是一款致敬还是照搬的作品。它是为了回馈那些众筹《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的玩家们而开发的,是“银河恶魔城(metroidvania)”玩法的8-bit复古风格小游戏。它不仅成功致敬了NES上的《恶魔城(Castlevania)》系列,而且看上去就像是一款《恶魔城》的续作。
鉴于《月之诅咒》的制作人依旧是五十岚孝司(Koji Igarashi),所以我们不能说它是一款抄来的游戏。毕竟,正是这位“恶魔城之父”亲手将这个系列带上了巅峰。虽然在《月之诅咒》的制作过程中,五十岚孝司更多是扮演一个监督者的角色,但是我们依旧能在游戏里清晰地感受到他的烙印。他甚至还亲自扮演了游戏中的某个小Boss。我们还在游戏的鸣谢名单里发现了一些《恶魔城》系列的元老,比如作曲家山根美智留(Michiru Yamane)。纵使没有继承《恶魔城》的名号,但是《月之诅咒》怎么看都像是一款《恶魔城》系列的续作,它拥有这个系列最为纯正的血统。
《月之诅咒》借鉴了许多《恶魔城III(Castlevania III)》中的机制与设定。你可以在四名角色之间随意切换,每名角色都拥有独特的攻击方式和技能。在线性设计的关卡中,你需要合理运用不同角色的能力,才能应付各种各样的怪物和潜在威胁。《月之诅咒》中的角色形象,真的和《恶魔城III》太像了——从吸血鬼吉贝尔(Gebel)到巫师亚瑟(Arthur)都是如此。吉贝尔能够发射火球并变成蝙蝠,这样的能力非常类似于《恶魔城III》中的阿鲁卡多(Alucard);能够释放强力魔法的亚瑟,则像是塞珐(Sypha)的翻版。与《恶魔城III》相比,《月之诅咒》的节奏变得更加快速,游戏的设定也更加包容。这使它不会看着像是一个节奏迟缓的、90年代的游戏,但是其设计意图还是不言自明的。
新机制的加入提升了《月之诅咒》的难度。
虽然《月之诅咒》几乎对《恶魔城》进行了毫不掩饰模仿,但是它也是有自己的优点的。游戏添加了一些新的功能和能够提升质量的新元素。更重要的是,游戏中包含许多不同的难度等级,从而使得不同水平的玩家们都能很好地享受这款游戏。
《月之诅咒》并没有单纯通过提升敌人的攻击力和血量来增加游戏难度,它引入了一些全新的机制。游戏中角色们的血量将是独立结算的,某些敌人还拥有击退的能力。这无疑给游戏中的战斗带来了额外的风险。更加有趣的是,游戏还包含了只能操纵斩月(Zangetsu)的模式。这种情况下,玩家需要在有限的空间里,探索出更多的对敌技巧。在首次通关主线之后,游戏还会开启新模式。
即使不使用修改器,你也能花式通关《月之诅咒》的八个关卡。每个关卡都拥有许多分支和隐藏路线。虽然这种类似于《恶魔城》的玩法已经可以说是老掉牙了,但是凭借其多变的关卡设计以及全新的模式,《月之诅咒》依旧具备了很强的可重玩性。游戏的流程绝不只是首次通关的两个小时而已。
《月之诅咒》这个名字,似乎隐含着制作者鼓励玩家探索和追求完美的理念。
《月之诅咒》这个名字,似乎隐含着制作者鼓励玩家探索和追求完美的设计理念。游戏中会出现一个名为“月之诅咒”的隐藏菜单选项,点击它,你就会回到上一关中。这一选项会永久重置你的冒险进度,所有本关之后的成就都会被消除。作为补偿,你可以探索当前关卡中更多的道路,以追求更高的收益。每个关卡中都会有一些隐藏物品,它们能够永久提升你的英雄属性。分数提供的额外生命在高难度模式下,显得尤其重要。换句话说,仅仅打通某个关卡是远远不够的,你通常需要将它们翻个底朝天。
开发者很好地还原了NES上《恶魔城》的画面与风格,同时又避免了其中时代的局限性。角色形象变得更加真实,反应更加灵敏,动作也更加流畅。虽然现在的屏幕比8-bit时代4:3的画面宽了许多,但是游戏通过更多的敌人和更快的角色移动速度有效的解决了这个问题。
《铲子骑士(Shovel Knight)》同样也是一款致敬NES时代的游戏,老实说,《月之诅咒》并没能达到它的高度。前者拥有更加精致的关卡设计和更加多变的敌人,而《月之诅咒》更多还是在套用《恶魔城》里的怪物模板,包括拖着斧头的骑士和长着美杜莎脑袋的怪物等等。它们在造型上的确会有一些区别,但是本质上依旧没能脱离《恶魔城》的窠臼。
与此同时,游戏中的Boss们则和《恶魔城》里完全不一样。对于一款怀旧意味浓厚的致敬游戏来说,全新的Boss设计也许并不是什么好事情。《铲子骑士》虽然也借用了《洛克人(Mega Man)》的设定,但它成功的展现出了自己的风格。与之相比,《月之诅咒》就显得不那么自信了。无论从哪个角度来看,《月之诅咒》都是一款《恶魔城》系列的粉丝向游戏,然而它的Boss战却充斥着《洛克人Zero(Mega Man Zero)》和《超惑星战记零(Blaster Master Zero)》的影子。《恶魔城》中的每场Boss战往往都有一个独特的战斗节奏,其中最著名的场景之一,就是《恶魔城Dracula X:血之轮回(DraculaX Rondo of Blood)》中在桅杆上与死神(Death)的战斗。然而《月之诅咒》中的某些Boss战,的确让人感觉偏离了这个范畴。
除了奇怪的战斗风格以外,《月之诅咒》还存在着其他的缺陷。最为显眼的就是游戏的死亡机制——如果一名角色不幸战死,那么在你完成本关或者团灭之前,他/她将一直无法复活。对于特别偏爱某个主角的玩家们来说,失去挚爱的感觉肯定是不好受的。因为只要一次跳跃失误或者被敌人击飞,你最爱的角色就会很长时间无法使用了。虽然近期以来,很多复古游戏都在着力降低失败的惩罚,但是很显然《月之诅咒》在这方面做得并不是太好。和WayForward近期推出的《木乃伊Demastered(The Mummy Demastered)》类似,《月之诅咒》中的死亡惩罚的确是太过严重了。然而总体来看,这些缺点并不影响游戏整体的高质量。