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你所不知道的vr发展那些事儿(你所不知道的VR发展那些事儿)

你所不知道的vr发展那些事儿(你所不知道的VR发展那些事儿)这种高科技玩具的产品化,引起了媒体和行业人士的极大兴趣,各大游戏机公司将其视为游戏业的一次变革机会,争先恐后地推出自己的VR眼镜产品。上图,引用自 Scott Stein 的一篇介绍VR的文章。左边这张杂志,是1993年6月《科技新生活》,右边这本杂志,则是2015年8月17日《时代周刊》。是不是很像?当人们戴上它时,可以 看到、听到、闻到 里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般。历史再一次证明,科幻小说是引领科学发展方向的先头部队。到了90年代,随着市场的热捧,VR眼镜迎来了第一次热潮。如果你生活在那个年代,你会发现,市场上媒体对VR的描述跟现在非常类似:

大家好,我是小千。大家都对VR不陌生了,那么对VR的发展历程,你们有所了解吗?VR与我们有过怎样的磨合与曲折,才发展到今天这样,让我们身临其境的体验元宇宙?接下来小千给大家聊聊VR发展史。

1999 年上映的《黑客帝国》,在科幻爱好者间引起了一股热潮,主角 Neo 在虚拟世界中有如神一般 随心所欲的瞬间切换场所,飞天入地,甚至能躲开飞速而来的子弹。这种离奇的体验,让人们拍案叫绝,羡慕不已。

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虽然这一切都只存在于Matrix的虚拟空间中,但因为各种感官刺激信号通过头部后面的接口直接传入大脑,绕过了各种感受器官。对于人类来说,根本区分不开现实与虚幻。所有的感受(触觉、视觉、嗅觉 等等)都与真实无异。

那么VR是怎么诞生的呢?一切源自于1930年的那场科学幻想

VR(Virtual Reality) 即 虚拟现实,在过去的2016 年前,受到了人们的热捧。虽然人们喜欢称2016年为 VR 元年。但其实早在上个世纪30年代,作家Stanley G.Weinbaum就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种 虚拟现实的眼镜。

当人们戴上它时,可以 看到、听到、闻到 里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般。历史再一次证明,科幻小说是引领科学发展方向的先头部队。

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你见过1990年的VR眼镜吗?

到了90年代,随着市场的热捧,VR眼镜迎来了第一次热潮。

如果你生活在那个年代,你会发现,市场上媒体对VR的描述跟现在非常类似:

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上图,引用自 Scott Stein 的一篇介绍VR的文章。左边这张杂志,是1993年6月《科技新生活》,右边这本杂志,则是2015年8月17日《时代周刊》。是不是很像?

这种高科技玩具的产品化,引起了媒体和行业人士的极大兴趣,各大游戏机公司将其视为游戏业的一次变革机会,争先恐后地推出自己的VR眼镜产品。

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(历代VR眼镜演变史)

你印象中的VR其实一直停留在2014年!

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2014 年,开源界的老大哥 Google 发布了其VR体验版解决方案:CardBoard。使得人们能以极低的价格,体验到VR最初级的效果。

现在市面上的 需要嵌入手机的 VR眼镜(如千幻魔镜早期的G04B等),都是基于这个思路。如有想了解的小伙伴,我们可另开一章详细介绍。

前所未有的元宇宙新体验来自于2018年一场科幻电影!

2018年 一部名为《头号玩家》的科幻类电影出现在我们的视野里。它并不像我们以往看到的动画或游戏电影 而是以科幻的形式向我们展现了游戏的世界。让我们对元宇宙充满了憧憬,引爆了我们对元宇宙探索的欲望。

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时间来到2020年,也是元宇宙元年,各大VR厂商陆续发布了自己的元宇宙级VR一体机产品。

作为VR领域中的元老级厂商,千幻魔镜也一直站在VR发展浪潮的前头,一直致力于VR眼镜的创新与发展,通过对元宇宙的探索与实践,结合小伙伴们的实际的观影需要,研发出了跨世代的VR-AI08巨幕观影机。

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科幻电影中的场景,现在已成为现实。千幻魔镜全新打造发烧级的硬件性能与海量的内容资源。巨大的升级,带来了令人震惊的体验。

每一处细节都是诚心之作,IMAX巨幕20米100寸影幕,超高清4K画质,仅重122克轻松携带。

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75°视场角观影、三维立体般观感、0-700°眼镜、瞳物距双调节,温馨照顾近视玩家。

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亲,以上就是VR的演变历史,小伙伴们是否还意犹未尽呢?欲知VR后面如何发展,请带上AI08-VR巨幕观影机好好体验!

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