深海迷航最大的海虾号动力机甲(不仅仅是34)
深海迷航最大的海虾号动力机甲(不仅仅是34)巨型生物迁移时的声效表现十分震撼更令人惊喜的是,游戏制作组没有让音乐部分喧宾夺主,每当玩家发现一些自然奇观与“特殊事件”时。游戏才会适时的响起一些气势宏伟,令人振奋的乐曲,这样既保持了差异性的听觉体验,也不至于破坏探索时的沉浸感。没有选择烂大街的后启示录题材并不是《深海迷航》能在一票生存游戏中脱颖而出的主要原因,真正起决定性作用的是它的“精致性”。很多生存游戏的地图都是半随机或是完全交由程序生成,相比人工布置这样要更为节约成本,也能增加生存游戏中的一大卖点——不确定性。缺点也很明显,这样随机拼凑的组合通常毫无美感可言,就如之前颇受争议的《无人深空》那样,久而久之就让人失去了探索的动力。巨大的蘑菇林《深海迷航》出彩的沉浸感很大一部分还来源于其音效设计。它很好的模拟了身着各种潜水装置时的沉闷与水流在耳畔缓和流动的感觉。而在遨游探索的过程中,海藻群中鱼群们传来欢悦涌动的声音,深不见底的坑洞中传来
不仅仅是深海版《无人深空》
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作为覆盖了地球70%面积的存在,蔚蓝无垠的海洋对于人类来说是美丽而又神秘的。拥有众多不解之谜的海洋虽然令人神往,但在各种艺术形式中,很少有人将深海作为主要的舞台,游戏界也是如此,对海洋环境进行详细描写的作品寥寥可数。
在2014年,制作组Unknown World自告奋勇挑战这一鲜有人涉足的题材。不仅仅要试图还原一个令人沉迷的海洋生态,还在此基础上,乘上了当时盛行的“生存游戏”顺风车,让其成为一个不止可供观赏,也拥有独特游戏性的存在。而在经历了和大多数生存游戏一样冗长的“Early Access”潜伏后,《深海迷航》(Steam上译为:美丽水世界)正式上市那刻有没有达到它们设立之初的理想形态呢?
精致的美丽水世界没有选择烂大街的后启示录题材并不是《深海迷航》能在一票生存游戏中脱颖而出的主要原因,真正起决定性作用的是它的“精致性”。很多生存游戏的地图都是半随机或是完全交由程序生成,相比人工布置这样要更为节约成本,也能增加生存游戏中的一大卖点——不确定性。缺点也很明显,这样随机拼凑的组合通常毫无美感可言,就如之前颇受争议的《无人深空》那样,久而久之就让人失去了探索的动力。
巨大的蘑菇林
《深海迷航》出彩的沉浸感很大一部分还来源于其音效设计。它很好的模拟了身着各种潜水装置时的沉闷与水流在耳畔缓和流动的感觉。而在遨游探索的过程中,海藻群中鱼群们传来欢悦涌动的声音,深不见底的坑洞中传来不祥的低沉嘶吼..这些丰富的环境音效仿佛让人真的置身于一个被海洋环抱的生态世界。
更令人惊喜的是,游戏制作组没有让音乐部分喧宾夺主,每当玩家发现一些自然奇观与“特殊事件”时。游戏才会适时的响起一些气势宏伟,令人振奋的乐曲,这样既保持了差异性的听觉体验,也不至于破坏探索时的沉浸感。
巨型生物迁移时的声效表现十分震撼
来吧,征服恐惧海洋包容着万物的同时,也就意味着它的多样性使得美丽与危险并存。在阳光透射过海平面,照亮了浅水区的珊瑚群与鱼群时,它可能是“美丽水世界”。然而,在连光都被吞噬的深海区域,无边的深邃、黑暗,与未知只会给玩家带来一种感觉“恐惧”。幽闭与孤独无助的感觉在游戏中表现的十分强烈,不过从侧面来说,这种“深海恐惧”压抑的氛围也证明了制作组对环境设置的用心。
比起很多生存游戏中常见的嗜血丧尸和变异怪物而言,《深海迷航》的海洋生物从设定上而言威胁并没有那么大,但带来的恐惧威胁却更为真实贴切。浅水域的海藻从中,潜行者正准备伺机而动,看似宁静的红杉细砂下,虎鲨紧盯猎物,穷追不舍;深海区域的幽灵利维坦更是如影随形的死神,让玩家片刻不得安宁。随着夜幕降临,可见度的变低更是让危险与恐怖程度加剧。
即便是浅海区,深夜到来一样很恐怖
深海中最大的威胁“死神利维坦”
深处的洞穴里有着危险的美丽
俗话说,知己知彼,百战百胜。但《深海迷航》中,绝大多数情况下,战斗都不是最优选。前期流程中,玩家只能携带一把勘探用匕首,设计用来敲打小型矿物,以及收割海底植物,想用来捕杀那些体型大的海洋生物基本上是天方夜谭(除非你是身经百战的老油条)。
即便是在游戏后期,玩家拥有了代步工具和一些动能驱动装置,那些顶尖的猎食者还是可以轻易地将你打得人仰马翻。因此,潜行避战成为了游戏推崇的玩法。
而制作组也考虑到了生物的多样性,设计了多样的玩法;暗处的鱼群有趋光性,玩家就可以使用光棒调虎离山;潜行者喜欢磨砺他们尖锐的长牙,用废弃的金属板作以诱饵就可以让他们转身离去。而这些特性都需要通过扫描生物来获得,在这个过程中建立起的庞大的资料库不仅仅可以满足海洋爱好者,也能一定程度上鼓励玩家逐渐克服由于未知而带来的恐惧。
通过扫描可以了解到生物特性,以及有什么可以为你所用
海底生存之旅大多数生存游戏通过严苛的资源和险恶的环境带给玩家挑战,《深海迷航》也是如此,但它在难度上的平衡控制上是十分到位的,且提供多样的选择。其中既有极限模式这样的永久死亡,带来让核心玩家摩拳擦掌的挑战欲望,也给那些只是想看看海底风景的休闲玩家提供了完全不需要担心生存资源与外来威胁的“创造模式”。当然,游戏的生存模式才是主菜。
如果只是为了“活下去”,《深海迷航》并不会给予玩家很大的生存压力。游戏的四项生存指标为氧气、水分、饱食以及生命值。作为玩家最初基地的生存舱旁边就有着大量的资源,很多看上去就人畜无害的无脊椎动物能够轻易捕捉到,并提供必须的能量。我们不用疲于奔命,仅靠周遭大自然的馈赠就能自给自足。
当然,剧情上为了获救,玩家必须走出这片狭隘的区域。收集扫描残余的金属碎片与蓝图,来建造更高级的装备,这个收集过程中,游戏也不像某某升空那样强迫你进行无趣重复的机械化劳作。
堕入海洋大爆炸的飞船旁边有很多资源
另一方面, 生存压力也没有干扰探索的乐趣。当玩家有了一定的装备储备后,那些更神秘的深海区域才会出现更多的不确定要素,比如水压、辐射、高温等等。此时玩家才需要利用在周遭探索所得到的知识和资源,制作装备或是建立起一个自己的海底基地。基地不仅是你的安身之处,更可以制作诸多强力的探索装备,如果你对地图利用率够高,你甚至可以把基地装饰成一个大型水族馆,或是在其中种植粮食作物。
一开始只是简陋的立足之处,后面可以发展成“五脏俱全”的行动基地
这部作品设计上的独到之处在于,游戏始终保证玩家手中当下所获得的道具能够“物尽其用”,而不是“力不从心”。从简单的水下推动器到动力十足的独眼巨人号,在我们的步步成长下,逐渐挑战高阶区域并征服深海的感觉,会带来十足的成就感。
许多蓝图和碎裂的装备都需要通过扫描获得
不过,《深海迷航》还是有一些自顾自的小毛病。游戏的引导部分并不友好,开头动画显得有些突兀,掉下来之后的正式场景也仅有PDA上的寥寥几行文字和语音,来提示你当务之急是尽可能求生,但却没有告诉你该干什么。
当然,对那些生存游戏已经轻车熟路的老手,以及步步看着《深海迷航》从4年之间逐渐成长起来的玩家而言,这并不是问题。不过稍微改进一下,让一些一头雾水的新玩家不至于被秒劝退总不是一件坏事。
此外,马拉松式的迭代开发虽然有助于社区及时反馈开发者,对游戏内容进行不断完善调整,但在原有框架上堆积内容也致使运行效率变的有些冗余。在游戏的中后期,随着玩家在单一存档中内容量的逐渐积累,帧数和稳定性也会出现一定的波动,如果制作组能进一步优化,定能使体验更上一层楼。
解开谜团开放世界的生存游戏里,故事往往不会被放在首位考虑的位置,制作者只会抛出一个笼统的大环境设定,而在这个大背景下的玩法规则更重要。但《深海迷航》似乎有一点反其道而行之的意味,一系列精细设计的玩法都像是为了引导玩家去了解幕后的剧情。
各种救生舱中可以了解到不少故事
《深海迷航》的剧情本质是一个小型的科幻故事,玩家因为事故坠入一个廖无人烟的海洋星球,但看似波澜不惊的海平面下隐藏着不为人知的秘密。尽管一开始玩家只是为了收集生存资源而外出奔走,但在探索中的见闻会让玩家不由自主的涌起好奇心——随处可见的变异生物从何而来?废弃研究设施里断断续续的笔记与文档又是谁留下的?潜藏于深海的未知文明遗迹又有何意味?
这些东西都被安插在玩家变强所需的必经之路上,而且剧情推动方式也是循序渐进的,我们在制作更多设施道具的途中自然会解锁更多信息,比如说从无线电基站收到各种求救信息,并且游戏也会很贴心的附上地标,不会让玩家有无所适从,一头雾水的感觉。主线和剧情精妙的引导与巧妙的设计,让《深海迷航》的故事部分没有变成一个廉价的附庸品。
总结往往生存类游戏都喜欢用抢先体验作为借口,一拖再拖,掩饰自身毛糙的素质,但经过了4年开发的《深海迷航》并走近走近这个怪圈。它营造了一个规模巨大,生态丰富的海洋环境,与此同时,它又具有迷人的多样性。波光粼粼的浅水中鱼群缓缓游荡,漆黑幽闭的深海藏匿着掠食者的獠牙,鬼斧神工的自然奇观让人流连忘返,暗流涌动下的深邃峡谷让人畏惧万分,极致的美丽背后即是未知的恐惧。而游戏中成熟的生存玩法,饱含沉浸感的画面音效,神秘的科幻故事都可以成为你克服困难的基石,让你不再止步不前,时刻保持着探索的动力。
尽管独特的题材可能是一把双刃剑,让一些玩家从“生理上”不可置否的抗拒它,长期的迭代开发中间仍旧夹杂不友好的引导设置以及优化问题。但毫无疑问,差异化的题材与出色的整体品质都让它能从良莠不齐的生存游戏里脱颖而出,面面俱到的设置也让《深海迷航》像游戏中那蔚蓝无垠的海洋一样,有着包容万物的特性。
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