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微星z690战斧导弹效果(全面进化的精确制导)

微星z690战斧导弹效果(全面进化的精确制导)SATA接口位置PCB依然被裁掉了一块,这也貌似是战斧导弹的特点,南桥散热装甲面积也明显增大不少。提供了6个SATA 6Gbps接口,均由南桥提供,由于南桥散热片增大,其中2个旋转了90°布置在主板右侧散热片下方边缘,4个垂直安装的布置在主板底部。在细节上更有免工具M.2固态安装扣具,使用的固态是影驰第一代HOF NVMe PCIe4.0,这个小设计很巧妙、也很实用。供电方面采用16路供电设计,搭配单路70A的DRMOS管,对CPU输出能力非常强悍,可以轻松驾驭12代主流型号CPU。一体式的IO散热装甲,上面只有MSI的文字LOGO。第一个PCI-E插槽有钢铁装甲保护,对于安装大尺寸重量级显卡起到防护作用。提供了4个M.2插槽,均有冰霜铠甲散热片覆盖,表面还有数字标注。其中3个为PCI-E 4.0x4规格,另一个为PCI-E 3.0x4规格,足够满足主流玩家使用和扩展需求。PCI-E主插槽

12代酷睿处理器和御用Z690主板上市已经1个多月,这一代处理器的内存控制器支持DDR4与DDR5两种内存,因此在主板上自然也会有两种不同选择。DDR5版内存性能和频率更高,而DDR4版因为内存更加普及与价格较低的因素受到很多老玩家的青睐。

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此次我们实测的就是微星MAG Z690 TOMAHAWK WIFI DDR4战斧导弹,配合的CPU是i7-12700KF。外包装自然依旧军事元素,黑灰碰色包装型号字体显得格外醒目。

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附件方面对微星来说给战斧配置的着实不算豪华,而实际上呢还略显寒酸,线材只有一对SATA线、一个驱动U盘、一对WIFI天线、彩页贴纸、M.2固态螺丝以及各类说明书。

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Z690战斧相比于上代Z590战斧导弹主板,外观设计上更为简约、低调。黑色PCB上覆盖了金属拉丝和磨砂质感的散热铠甲,这款主板的定位大概走向是中端性价比,但是做工用料方面,芯片组规格高,连周边配件都做了较大幅度升级。第三代钛金电感,6层PCB板2盎司铜强化设计,此款主板上也有新一代SMT焊接工艺。

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供电方面采用16路供电设计,搭配单路70A的DRMOS管,对CPU输出能力非常强悍,可以轻松驾驭12代主流型号CPU。一体式的IO散热装甲,上面只有MSI的文字LOGO。

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第一个PCI-E插槽有钢铁装甲保护,对于安装大尺寸重量级显卡起到防护作用。提供了4个M.2插槽,均有冰霜铠甲散热片覆盖,表面还有数字标注。其中3个为PCI-E 4.0x4规格,另一个为PCI-E 3.0x4规格,足够满足主流玩家使用和扩展需求。

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PCI-E主插槽采用16X SMT工艺,有钢铁装甲保护,对于安装大尺寸重量级显卡起到防护作用。其提供了4个M.2插槽,均有冰霜铠甲散热片覆盖,表面还有数字标注。其中3个为PCI-E 4.0x4规格,另一个为PCI-E 3.0x4规格,足够满足主流玩家使用和扩展需求。4个M.2接口,最高可容纳M.2-22110长度的SSD安装。

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在细节上更有免工具M.2固态安装扣具,使用的固态是影驰第一代HOF NVMe PCIe4.0,这个小设计很巧妙、也很实用。

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SATA接口位置PCB依然被裁掉了一块,这也貌似是战斧导弹的特点,南桥散热装甲面积也明显增大不少。提供了6个SATA 6Gbps接口,均由南桥提供,由于南桥散热片增大,其中2个旋转了90°布置在主板右侧散热片下方边缘,4个垂直安装的布置在主板底部。

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骇客神条FURY系列采用精选颗粒,速度为DDR4 3200,容量8GB,CL值为18,时序18,工作电压1.2V,配备散热马甲,支持PnP自动超频及Intel XMP,提供终身质保。骇客神条系列支持PnP技术,自动适应超频,时序CL15,工作电压1.2V,依旧具有一定可超频空间。

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该款RTX 3060显卡流处理器3584个,纹理单元和Tensor Core也同步减少到了112个,但是对于游戏性能至关重要的很ROP单元依然是48个。采用20系魔龙专配的刀锋5代风扇,相比普通风扇风压提升50%,相对于刀锋4代风压提升15%,具有风扇智能停转技术,在显卡需要降温时风扇自动启动;具有大量的导热垫,PCB组件提供额外的散热效能。

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i7-12700KF基于全新的10nm ESF工艺的混合架构,采用全新的LGA1700封装接口,拥有8大核(P核,性能核,主攻单核性能) 4小核(E核,效能核,主攻多线程优化)的设计,共有12个核心和20个线程,性能核最高频率达5.0GHz,效能核最大频率为3.8GHz,配备25MB三级高速缓存,TDP热设计功耗为125W,由于型号F后缀所以无内置核显。根据官方数据,Alder Lake 的 IPC 与上代相比提升19%,性能吊打上一代上一代旗舰级i9 11900K,而对比R9 5900X在单核性能领先了20%左右,同时多线程方面,也略超R9 5900X。

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鲁大师实测,整机1636873分,12700KF自己搞定了一半,

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尽管该平台功能十足,而实际上显卡的提升并不会太大,通过测试来看万图师算是中规中矩。所以这个功能设计主要还是当做一个宣传点而已,用户使用的话个人建议默认使用就好,后面的测试也都是在默认模式下测试的,并且也不会做超频测试了。

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可以看到在4K分辨率下,开启光追(高)和DLSS(平衡),参加测试的显卡,只有RTX 3080 Ti超过了60帧,其余的GeForce RTX 30系GPU,都会有明显的卡顿。玩家想在《仙剑奇侠传7》里,以4K分辨率体验良好的光追效果,高端NVIDIA产品必不可少。如果是4K分辨率、不开启光追、高画质的设置,RTX 3060就有超过60帧的表现了。反观AMD的GPU,RX 6800 XT甚至不足60帧。看到这样的结果有点让人感到惊讶,毕竟正常情况下,以RX 6800 XT的性能似乎并不应该是这样的表现。在随后2K和1080P分辨率的测试中可以看到,除了不能开启光追以外,AMD的GPU在《仙剑奇侠传七》中整体表现确实不好。

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该平台的游戏能力是公版方案的正常水平,对于《看门狗:军团》这样的最新光追大作可以在DLSS质量模式达到非常接近60帧的流畅水平,想要进一步提高帧数的玩家可以选择开启DLSS平衡模式。此外,《古墓丽影:暗影》、《尘埃5》这样的游戏在不开启DLSS的情况下也可以超过70帧稳定运行。

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