3dmax零基础学习建模笔记(跟油条学3Dmax系列模型入门篇)
3dmax零基础学习建模笔记(跟油条学3Dmax系列模型入门篇)这次准备一只愤怒的小鸟案例,前两期讲了基本操作,今天教大家建模啦!2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。大家好,这里是油条老师
跟油条学3dmax系列——模型入门篇(一)原创: 油条老师
3Dmax操作介绍
想要做模型就必须了解几点
1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)
2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。
3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。
大家好,这里是油条老师
前两期讲了基本操作,今天教大家建模啦!
这次准备一只愤怒的小鸟案例,
来跟大家讲解多边形
(做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)
1
创建模型
创建长方体给参数如图
2
给长方体添加修改命令
然后调节弯曲里面参数
角度大约调到60左右方可
3
添加涡轮平滑命令
边角硬边就变圆滑了。可以做鸟头上的呆毛
通过移动、旋转、缩放放到鸟头顶,
然后按shift 鼠标拖动旋转轴,复制个呆毛模型
4
去掉涡轮平滑命令改成锥化
调节好参数使尾部大点,
然后shift 鼠标拖动旋转轴复制,效果如图
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